흡혈귀에 대한 우리의 고정적인 관념은 무엇일까? 드라큘라 백작과 미녀? 아니면 박쥐? 그것도 아니면 영화 '블레이드'에서 '웨슬리 스나입스'와 같은 돌연변이성 흡혈 전사? 하지만 어느 것과도 어울리지 않는 게임이 있다.
바로 소울 리버다. 소울 리버에서 우리는 흡혈귀에 대한 기존의 관념이 얼마나 부질없는가를 느끼게 될 것이다. 어둠 속에 살아가야 할 흡혈귀로서의 존재가 암흑에서도 살 수 없다면 그야말로 비참하고도 가혹한 숙명이 아닐 수 없다. 그러나 '라지엘'은 그 저주를 극복하고 복수의 날개를 펴고 힘차게 도약했다.
로드 케인이 기둥의 성지를 거점으로 삼은 후 천년의 세월이 흐르고, 그의 세계 정복이 마침내 개시되었다. 그는 심복을 포섭하기 위해 지하세계로 들어가 여섯 영혼을 유혹했고 그들을 중심으로 한 여섯 군단으로 노스고스 같은 돌연변이성 흡혈 전사? 하지만 어느 것과도 어울리지 않는 게임이 있다.
생존한 몇몇 야성적 인간들은 오지를 가로질러 흩어졌고 이들은 노스고스의 재건 희망도 버린 채 케인의 관대한 처분속에 살아가게 되었다. 인간들을 복종시킨 후 로드 케인과 여섯 군단은 노스고스의 틀을 갖추기 시작했으며 여섯 군단으로 이뤄진 의회와 로드 케인은 주인으로서 모든 것을 장악하게 되었다.
1. 악의 조물주, 로드 케인에 맞서는 라지엘
케인의 여섯 군단 중 한 무리를 이끌고 있던 라지엘은 그들이 성숙한 단계에 접어들 때 고도의 피조물로 진화할 수 있었으며 어둠의 신이 가진 고결함과 강력한 힘을 함께 지닐 수 있는 흡혈귀의 습성을 알게 되었다. 로드케인의 진화한지 10년 후 라지엘은 로드 케인의 앞에서 이 진화를 따라하게 되었고 결국 그의 저주로 반역자들을 위한 집행장인 잃어버린 영혼들의 호수 속으로 던져졌다.
그의 피부가 물에 닿자 피부는 점차 녹아 내리고 비틀렸으며 그의 몸은 끝없이 추락했다. 그리고 추락이 끝나고 고통의 목소리를 듣는 순간 자신이 깨달을 수 없었던 것을 이해하게 되었다. 어떤 것이 근본이고 어떤 것이 절망적이며 어떤 것이 정의고 어떤 것이 고전인가를… 그리고 그 깊은 곳에서 만난 '엘더'로부터 보상의 양식을 나눠 받게 되고 그 순간 그는 조물주를 향한 복수를 결행하기 시작한다.
소울 리버의 노스고스 지역은 모두 다섯개로 나뉘어 있다. 그 지역이 자신의 영역을 제외한 옛 다섯 동지들의 땅인 것만은 분명하지만 어떤 것인지는 알 수 없다. 그 불확실한 지역을 탐색하며 자신들을 잃어버린 영혼들의 호수 속으로 던진 동지들을 처단해야 하는 라지엘은 비극적인 캐릭터다.
라지엘은 기존의 흡혈귀처럼 자신의 영리를 추구하기 위해 피를 갈구하지 않으며 슬픔과 고독을 느낄 수 있는 충분한 배경을 가지고 있다. 그는 주어진 날개를 펼쳐 날 수 있지만 불행히도 높이 날 수는 없다. 하지만 그의 날개가 유용하게 사용될 지역은 무궁무진하기에 진화는 결코 실패한 것이 아 니다.
2. 흡혈귀들의 액션은 이렇다!
라지엘은 조금은 특별한 무기를 가지고 싸우기도 하지만 무기가 없더라도 전투가 가능할 만큼 전투력을 지니고 있다. 그는 단지 두손만으로 날개 없는 적들을 공중으로 들어올려 자신을 호수에 내 팽개쳐 버린 것처럼 던져버릴 수도 있으며 주변에 흔하게 널린 날카로운 무기들을 이용해 적의 복부 한 가운데를 꼬치처럼 꼽아버리기도 한다.
라지엘은 무기의 유무에 관계없이 특별한 연속기를 통해 적을 제압할 수 있는데 그 동작 또한 감탄사를 연발할 정도로 화려하다. 하지만 그는 단순히 이러한 전투를 통해서만 활약하지는 않는다.
소울 리버는 3D 액션 게임이지만 기존의 판타지 게임처럼 마법들을 사용 할 수 있다. 마법이 얼마나 특별할지 기대되는 이유는 그가 여섯 군단 중 한 군단을 책임졌던 인물에 어울리는 마법들이 준비됐을 것이라는 추측 때문이다. 게임은 전투와 마법의 조화를 겸하여 속도감 있는 이동을 중시할 것이라고 하며 매우 빠른 이동에 어울릴 만한 절제된 퍼즐이 첨가되어 게임의 단순함을 탈피시켜 줄 것이다.
그 퍼즐이 결코 난해하지는 않겠지만 뱀파이어가 됨으로서 얻은 놀라운 지능을 게이머가 따라갈 수 없다면 게이머가 직접 흡혈귀로 변신해야 할 지도 모른다. 그만큼 이 게임은 과감한 액션과 퍼즐의 조합으로 게이머에게 다양한 흥미거리를 제공할 것이다.
하지만 보는 재미도 빼놓아서는 안 될 것이다. 대부분의 배경은 지옥풍으 로 어둡고 딱딱하며 음침한 분위기를 그리고 있으며 사물이나 기본 물품들 은 실시간 모핑을 통해 지속적으로 그려진다. 게임의 배경 이야기에 어울릴 만한 풀 모션 애니메이션이 준비되어 있으며 영화같은 장면들과 음성을 통 해 게임의 분위기는 한껏 고조될 것이다.
그러나 한가지 황당함도 있다. 만약 라지엘의 움직임을 적이 그대로 따라 한다면 어떨까? 소울 리버에서는 그런 요소를 도입했고, 라지엘이 적에게 하는 행동은 곧 거울을 만드는 것과 같다고 할 수도 있는 것이다. 게이머는 저주받은 흡혈귀로서 자신만의 정의를 찾기 위한 복수의 여정에 그 같은 거 울을 무수히 부숴야 하는 끈기와 인내도 겸비해야 할 것이다.
(자료협조=PC플레이어)
장르 : 어드벤처(ADV)
제작 : 크리스털 다이나믹스(www.crystald.com)
출시 : 99년 4월