'코룸 외전 : 이계의 강림자들'은 전투 방식에 있어 택틱컬 방식의 전략적인 전투로 진행될 것이라 한다. 지난 호 외전으로서의 스토리와 더불어 이번호에는 전투를 좌우하는 세부적인 무기와 마법 기술들을 자세히 알아본다.
코룸 외전의 전투 시스템은 택틱스 방식을 취하고 있다. 즉 박스로 이루어진 전투 맵에서 원하는 곳까지 이동한 후 공격, 방어 등의 행동을 취하는 시뮬레이션 전투 방식이다. 따라서 각 캐릭터마다 이동할 수 있는 거리의 한계가 존재하며, 전투에서는 무기를 이용하는 공격과 마법을 사용하는 공격에 사거리가 각각 다르게 설정되어 있다. 이 때문에 캐릭터와 무기의 특성을 잘 파악할 필요가 있으며 이는 전투의 승패를 좌우하는 매우 중요한 요소가 된다.
1. 전술적 개념이 강한 택틱컬 전투
무기를 이용하여 적을 직접 공격하는 것으로서 이 경우 적의 근처까지 이동한 후 공격하는 직접 공격 무기와 멀리서도 공격할 수 있는 원거리 공격 무기가 사용된다. 직접 공격 무기는 일반적으로 휘둘러 치거나 베는 무기로서 근접전에서 효과가 있는 것으로 사거리는 한 칸으로 짧게 설정되어 있다.
원거리용은 직접 공격 무기보다 사거리가 긴 무기를 말한다. 이 무기는 기본적으로 두 칸 이상 떨어진 적에게 공격 가능하며, 전투 시 매우 유용한 지원사격을 담당하게 된다. 사거리는 사용하는 캐릭터의 네 방향으로 두 칸 이상이 된다. 게임에 등장하는 무기들 중 게이머의 캐릭터가 사용하는 원거리용 무기는 권총이며 사거리는 세 칸이다. 단 적의 경우 네 칸 이상의 거리까지 공격할 수 있는 무기가 존재하기 때문에 비교적 까다로운 전술적 운용이 필요하다. 장비할 수 있는 무기는 각각의 캐릭터에 따라 검, 나이프, 스피어, 지팡이, 권총 등 다섯 가지다. 무기를 장비할 경우 공격력이 증가되며 또한 무기에 따라 추가되는 능력이 있다.
2. 캐릭터 속성에 따른 진정한 파티의 구성
코룸 외전의 전투는 기초적인 전술을 도입한 택티컬 전투가 기본으로 지난호에 소개되었던 네고 시스템(교섭 시스템)과 '캐릭터 속성'과 '속성 공격마법', '속성 맵'을 이용해 전투력을 높일 수 있는 속성 시스템, 그리고 몇 가지의 보조 시스템을 가지고 있다. 이것은 모두 일률적인 전투에서 올 수 있는 지루함을 피하고 전투의 다양성을 모색하기 위해 취해진 것으로 여타 턴 방식의 시뮬레이션 롤플레잉과 차별된다.
속성 시스템은 적 캐릭터와 마법의 일부, 전투 맵의 특정 지역에 속성을 부여되어 있어 이 세 요소의 상관 관계가 여러 다른 효과를 만들어 내는 시스템이다. 즉 공격 마법의 속성과 공격받는 캐릭터의 속성의 관계에 따라 서로 다른 데미지가 나타나고 공격에 의해 캐릭터가 속성 맵으로 밀려날 경우 각각의 속성 관계에 의해 다시 한 번의 공격 효과를 볼 수 있는 것이다. 이런 속성 시스템은 전투의 전술적인 면을 더욱 높여 재미를 이끌어내고 있는데, 이를 잘 활용하면 보다 쉽게 전투를 승리로 이끌게 된다. 예를 들어 우위에 있는 속성 캐릭터가 하위의 속성의 마법에 공격을 받는 경우 해당 캐릭터는 전혀 데미지를 입지 않는다. 또 물의 속성을 가진 캐릭터가 불의 속성에 해당하는 공격 마법을 받아도 전혀 데미지를 받지 않는다.
** 캐릭터에 따른 무기 체계
이 게임에 등장하는 캐릭터들은 마법 또는 스킬로 불리는 다양한 특수 기술들을 사용한다. 스킬은 무기를 이용한 특수 기술로서 마법과 비슷한 효과를 가지지만 마법과는 달리 물리적인 속성을 갖는다. 따라서 마법에 내성을 가지는 적에게 뛰어난 효력을 발휘하게 된다. 마법과 스킬은 모두 사용할 수 있는 것이 아니며 각 캐릭터마다 사용할 수 있는 능력 차이가 모두 다르게 설정되어 있다.
1) 아처
아처는 검을 사용하는 전형적인 검사 계열의 캐릭터로 마법을 사용하지 않는 캐릭터로서 검을 이용한 기술을 사용한다. 아처가 사용할 수 있는 무기로는 사제검, 숏소드, 롱소드, 브론즈소드, 고대신의 검 등이 있다.
2) 레기나
전투에서 레기나는 매우 강력한 캐릭터다. 물리적인 공격 이외의 부분에서는 아처를 능가할 정도다. 레기나는 다양한 공격 마법들을 사용할 수 있으며, 캐릭터들 중 유일하게 정신 마법을 사용할 수 있고 적의 정신을 조작해서 데미지를 입히는 마법이다. 레기나가 사용 가능한 무기로는 스피어, 브론즈스피어, 크래쉬스피어, 고대신의 창 등이 있다.
3) 에이미
에이미는 속성, 무속성, 상태이상의 공격 마법을 사용할 수 있다. 에이미가 사용 가능한 무기로는 오크로드, 크리스탈로드, 파워로드 등이 있다.
4) 쿠퍼
쿠퍼는 나이프 스킬을 가진 캐릭터로 무기는 나이프 계열을 사용한다. 또 마법은 개인과 단체를 대상으로 한 회복 마법을 사용할 수 있어 도움이 된다.
쿠퍼가 사용 가능한 무기로는 나무단검, 서바이벌나이프, 컴뱃나이프, 고대신의 단검 등이 있다.
5) 키튼
키튼은 네 가지 계열의 독특한 보조 마법들을 사용한다. 또 회복 마법에 있어서도 쿠퍼보다 뛰어나기 때문에 전투중 반드시 필요한 캐릭터라 할 수 있다. 사용 가능한 무기로는 아이언피스톨, 미스릴피스톨, 고대신의 권총 등이 있다.
** 캐릭터에 따른 특수 능력 **
@ 나이프 스킬(knife skill)
- 쿠퍼가 가지는 특수기술. 역시 물리적인 속성을 가진다.
프레임 캐스트 :
나이프를 한쪽 방향으로 날려 공격하는 일직선 공격기술. 나이프는 적을 관통하며 날아간다. 일직선으로 한 칸의 공격범위를 가진다
타키온 실드 :
아군 캐릭터 전체의 방어력을 10% 상승시킨다. 한 전투에서 세 번밖에 쓰지 못하며 그 이상 써도 수치는 올라가지 않는다.
앱설루트 포스 :
자신의 공격력을 10% 상승시킨다. 한 전투에서 세 번밖에 쓰지 못하며 그 이상 써도 올라가지 않는다.
러쉬 다이브 :
자신의 공격력을 10% 상승시킨다. 한 전투에서 세 번밖에 쓰지 못하며 그 이상 써도 올라가지 않는다.
@ 속성 공격 마법
- 레기나와 에이미가 사용하는 공격 마법으로 네 가지 원소인 불, 물, 흙, 공기를 이용해 마법을 이루어내는 원소 마법이다.
불속성 마법 :
파이어 볼, 버스트 라운드, 번 토네이도, 러쉬 플레어, 헬파이어
물속성 마법 :
콜드, 프리즈 얼로우, 더스트 아이스, 캘빈, 블리자드
흙속성 마법 :
크래쉬스톤, 록 스피어, 어스 퀘이크, 록 드래곤, 메테오 다이브
공기속성 마법 :
선더, 라이드닝스텀, 선더 스피어, 바락, 플라즈마 볼트
@ 무속성 공격 마법
- 레기나와 에이미의 마법으로 네 가지의 원소 마법을 모두 익히면 최후에 얻게 되는 공격으로 강력한 공격력을 가진다. 최강마법 '멜트 다운'은 레기나만의 마법.
익스플로전 :
사용한 사람 위로 수많은 빛의 가닥들이 뻗어나가 적 캐릭터에게 호밍되어 맞는다. 무속성 공격마법이며 따라서 적이 어떤 속성을 가지더라도 상관없이 동일한 공격력을 가진다. 전체 공격 마법이다.
멜트다운 :
네 개의 원자가 융합하여 나오는 강력한 에너지를 이용해 적을 공격한다. 최강의 무속성 공격 마법이며 전체 공격 마법이다.
@ 정신 공격 마법
- 정신 공격 마법은 레기나가 쓰는 마법으로서 주로 적의 정신에 작용해 효과를 일으키며 적에게 강한 데미지를 준다. 마법중 유일하게 실패의 확률이 있다.
커스 :
적을 혼란시켜 자기편을 공격하게 한다. 혼란 마법이 피아 식별능력이 없는데 반해 이 마법은 자기편만을 공격하며 아군에게는 전혀 피해를 입히지 않는다. 데미지는 없다.
소울버스터 :
성공하면 적을 일격에 죽이며 실패해도 데미지를 입힌다.
딥 피어 :
성공하면 적은 도망간다. 실패할 경우에 데미지는 없다.
레퀴엠 :
적을 무한의 어둠속으로 보낸다. 실패해도 상당한 데미지를 준다.
(자료협조 : PC게임매거진)
장르 : 롤플레잉
최소사양 : 펜티엄 200, RAM 32MB, WIN 95/98, NET 불가, 3D 불가
제작 : 하이콤 엔터테인먼트(02-522-5300)
출시예정일 : 99년 11월