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리뷰/프리뷰

씨아클레지

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새 천년을 맞아 기존의 틀을 벗어난 게임들이 개발되고 있다. 전략 시뮬레이션에서도 독특한 소재와 획기적인 인터페이스를 제공해 '스타크래프트'와는 다른 재미를 줄 게임들이 서서히 그 모습을 드러내고 있다.


'씨아클레지'는 과거 엄청난 영화를 누린 아즈텍 문명을 소재로 한 실시간 전략 시뮬레이션이다. 아즈텍 문명은 어드벤처 영화나 게임에서 많이 다루어졌다. 그러나 문명의 성립과 멸망이라는 것만큼 전략과 전술을 펼칠 수 있는 소재거리도 흔하지 않을 것이다. 'Ubi 소프트'는 이런 점을 놓치지 않고 아즈텍 문명을 다른 시선으로 바라보았다.


- 아즈텍 문명으로의 초대


게임의 배경은 고대 아즈텍 문명을 그대로 재현시켜 놓았다. 각 시나리오 단계는 아즈텍 문명의 발달사와 맞물려 돌아간다. 초기 문명 상태에서는 유닛과 건물도 보잘것없지만 시나리오가 전개됨에 따라 유닛에 추가되는 부가 기능은 게이머들의 눈을 휘둥그래지게 만들 것이다. 건물도 아즈텍 피라미드까지 등장해 문명의 절정을 보여준다.


단순한 시나리오 클리어가 아닌 한 문명의 창시자로서 게이머들을 아즈텍 문명에 푹 빠져들게 할 것이다. 게임 진행 방식도 매우 독특하다. 기존에 건설, 생산 방식 외에 다른 부족장을 전투에서 죽임으로써 다른 부족을 노예화해 생산에 이용할 수 있다. 죽은 부족장이 지녔던 보물들이나 무기들도 빼앗아 롤플레잉 게임처럼 유닛의 능력치를 높일수도 있다. 주어지는 아이템은 칼, 방패 같은 무기와 방어구, 장신구들이 포함된다. 남미 정글 속의 야수들을 훈련시켜 전투에서 활용할 수도 있다. 이것 외에도 다양한 마법과 등장 유닛들, 그것을 활용하기 쉽게 설계된 인터페이스로 그동안 스타크래프트류의 전략 시뮬레이션에 식상한 게이머들에게 신선한 재미를 줄 여러가지 요소들을 지니고 있다.

(자료협조 : PC게임매거진)


장르 : 전략 시뮬레이션
최소사양 : 펜티엄 200, RAM 64MB, WIN 95/98, NET 가능, 3D 불가
제작 : Ubi소프트
출시예정일 : 2000년 상반기

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