'머털도사 2 : 천년의 약속'의 시나리오는 멀티시나리오로 구성되어 있고, 방대한 설정으로 다소 복잡한 느낌을 받을 수 있다. 하지만 사건의 시작과 전개 그리고 결과를 매끄럽게 연결했고, 각 사건들의 유기적인 연관성으로 흥미진진한 스토리를 맛볼 수 있다. 특히 각 캐릭터의 감정 표현과 갈등 요소 등이 잘 배어나도록 한 대사 하나하나가 돋보이고, 캐릭터 사이의 다양한 관계를 드라마틱한 복선으로 처리하고 있다. 때문에 수많은 이벤트가 그물처럼 촘촘히 짜여져 있는 구성을 보이고 있어 전작의 단순한 스토리 라인의 문제를 해결하고 있다.
- 새로운 시스템으로 무장
오렌지소프트는 인터페이스를 디자인할 때 중점을 두고 고려한 사항이 전투 배치의 전략적 기능 등의 신 시스템이라고 한다. 이 때문에 인터페이스에서 처리할 것이 늘어나게 되었으며, 비교적 많은 처리를 제공하면서도 화면에서 시각적으로 많은 정보를 얻고 활용할 수 있도록 배려하는 데에 역점을 두었다고 한다.
이를테면 아이템 장착 시 캐릭터의 능력치 변화값을 바로 보여주고 비교하면서 장착하도록 하는 것 등이다. 그 외 신경을 쓴 부분은 각 인터페이스 간의 통일성을 주는 것과 기능 선택 시 조작버튼 입력을 최소화시키는 방향으로 디자인 되었다.
전투에서는 게이머와 몬스터 사이의 기습 개념이 등장했다. 전투 필드에서 몬스터에게 선공 시도하면, 머털이 잔영을 남기며 빠르게 접근하고 일정 확률로 선공 판정의 상태에서 전투가 시작된다. 선공 판정에서는 게이머 캐릭터는 타임 턴이 최대치 상태에서 전투가 개시 된다.
반대로 몬스터측이 선공 판정을 가지고 전투가 시작된 경우에는 게이머가 배치한 위치의 반대 모양으로 배치되며, 타임턴은 0인 상태에서 전투에 돌입하게 된다. 양측 모두 선공 시도하며 접촉했을 경우나 모두 선공 시도없이 접촉한 경우, 한쪽이 선공을 시도했으나 실패한 경우에는 양측 모두 기본값에서 전투가 개시된다. 또 각 기술마다 일정한 발동시간을 가지는 타임턴 방식은 특성상 강한 기술이더라도 발동 시간이 오래 걸려 활용도가 약해져 활용 가치가 없어지는 경우가 발생한다. 이런 경우 때문에 피로턴을 추가해 일종의 후열의 타임턴 개념을 도입했다.
각 기술은 초기 타임턴 외에 피로턴을 사용하기도 하며, 피로턴을 많이 소비하는 기술은 전투의 마무리 기술로 활용하면 효용성이 높아진다.피로턴은 기술 발동 외에 상태이상 공격의 효과로 나타나기도 한다.
<< 머털도사 2의 이벤트 엿보기 >>
** 천동에서 만난 불청객
작양고를 찾아 파나류산의 '천동(天洞)'에 도착한 머털과 두치는 그들을 기다리는 가리온을 만나게 된다. 천동은 성조의 성지로 삼선녀가 있었던 곳이다. 자칭 보물 사냥꾼이라는 가리온은 천동의 보물을 노리고 왔다가 사건에 휘말리게 된다. 잘생긴 외모와는 달리 개그와 썰렁으로 무장한 가리온. 하지만 검술에 대한 감각은 거의 동물적이고 오랜 유랑 생활로 해박한 지식을 가지고 있다. 앞으로 펼쳐질 머털의 모험에 충실한(?) 조언자로 그 실력을 유감없이 발휘하게 된다.
** 천년의 안식은 끝나고…
어둠의 마을에 있는 혈마단의 비밀 본부에 감금된 쥬미. 깊은 잠에서 깨어난 쥬미는 자신의 과거를 기억하지 못한다. 하지만 머털을 보고 뭔가 아련한 추억을 떠올리게 되고, 머털도 처음 만난 쥬미에게 깊은 친밀감을 느낀다. 이 부분이 천년의 약속에 숨겨진 또 하나의 비밀을 암시하는 대목이다. 머털은 작양고를 훔쳐간 샤피넬을 잡는데는 실패하지만 추적의 단서를 얻기 위해 쥬미의 기억을 찾아주기로 한다. 그래서 일행은 영혼의 성전으로 향한다. 그곳에 인간의 전생과 과거의 모든 기억을 알려주는 신물이 보관되어 있다는데….
** 영웅을 부르는 전설의 성검
루스탐은 천부인 중 마지막 신물인 호웅검을 찾아 은빛기사단을 이끌고 영웅의 탑으로 간다. 죽음의 땅이라고 불리는 반달 사막. 그 한가운데 세워진 영웅의 탑! 수많은 인간들이 그곳 문을 두드렸지만 누구도 살아오지 못했다. 하지만 루스탐은 몰아치는 모래 폭풍과 강력한 성조회의 저항을 뚫고 호웅검이 봉인되어 있다는 영웅탑 꼭대기에 오른다. 루스탐은 흥분된 마음을 가다듬고 허공에 떠있는 호웅검에 손을 뻗는다. 그런데 갑자기 검이 스스로 움직이며 신비로운 광채를 발산한다. 과연 루스탐은 호웅검을 얻을 수 있을까?
** 하야나의 스트립쇼!
머털 일행은 천부인을 찾아 모험하던 중 간다라 성에서 하루를 묵는다. 하야나는 평소 머털에게 호감을 갖고 있었다. 하지만 머털이 사라진 쥬미만을 걱정하자 하야나는 질투심을 느낀다. 일행은 여정의 피로를 풀기 위해 주점으로 가지만 술을 잔뜩 마신 하야나 때문에 커다란 소동이 벌어진다.
"야… 임마! 머털? 네가 뭐가 잘 났다고 나를 무시해! 좋아! 나도 여자라는 것을 보여주겠어!" 하야나는 머털에게 소리치고 주점 무대로 올라가 스트립쇼를 한다. 당황한 머털과 일행은 하야나를 말리지만 어떻게 될지….
** 비행선 가루다호
천해당의 정체가 서서히 들어나는 순간이다. 고도의 과학기술을 가지고 있던 수미리 족은 천공을 비행하는 가루다호를 만들어 한님의 나라를 침략하는데 이용한다. 머털 일행은 수미리의 온건파인 렌도스를 만나 가루다호에 대한 정보를 얻는다. 천신만고 끝에 폭풍의 해변 근처에서 가루다호의 비밀 기지를 발견한다.머털은 천해당이 훔쳐간 천부인을 찾기 위해 가루다호로 잠입하기로 하는데…. 참고로 가루다는 인도신화에 나오는 '반조반인 ( 半鳥半人)'의 가공 생물로 태양의 정령을 상징한다.
** 머털의 기적의 빛
머털은 초반에 도가의 배움에 따른 도술을 사용한다. 그러나 후반으로 갈수록 도술과는 다른 한님의 힘을 직접 사용하게 된다. 그것은 스토리상 머털에게 새로운 계기가 생겨 발생하는데, '기적의 빛'도 그 흐름에서 습득하게 되는 마법이다. 동료들 전체를 회복시키면서도 적들에 대한 공격 능력을 가지는 독특한 기술이다.
** 쥬미의 파이어 서클
의문의 소녀 쥬미는 여린 외모와는 달리 '화이어 서클'이라는 위력적인 마법을 사용한다. 대기중에 잠들어 있는 불의 속성을 커다란 반원형의 형태로 모아 적 전체를 단번에 날려버리는 무서운 기술이다.
(자료협조 : PC게임매거진)
최소사양 : 펜티엄 166, WIN 95/98, 32MB, NET 불가, 3D 불가
제작 : 오렌지 소프트(02-3476-3141)
출시예정일 : 2000년 1월