8번째 에피소드 `기란영주국`이 발표된지 4개월만에 선보인 `하이네`의 테마는 물. `기란영주국`이 상업적인 도시를 배경으로 했다면 `하이네`는 거대 수중 도시가 배경이다. 수중 도시를 둘러싼 다양한 이벤트와 절벽 동굴에 서식하는 수룡 파프리온을 물리치는 임무 수행을 골자로 하고 있다.
물속에서 숨을 쉴 수 있는 `에바의 축복`이라는 아이템을 통해 `리니지`의 전사들은 지금까지 보지 못했던 새로운 세계로 돌입하게 된다.
<편집자주> 하단부 게임조선 평가점수는 각자의 취향에 따라 평가한 개인적인 점수입니다.
◆ 정의식 기자=`하이네`의 가장 큰 특징은 그간의 리니지나 타 온라인 게임들이 거의 다루지 않았던 `수중 RPG`라는 색다른 게임 경험을 제공하고 있다는 점이다. 대부분의 온라인 RPG가 육지를 배경으로 이루어지기 때문에, 어느 사이엔가 강이나 바다 등은 유저가 갈 수 없는 경계선이라고 생각하게 되버린 기자에게 수중에서 즐기는 판타지 모험은 의외로 참신했다.
실제로 물속이라는 배경에 어울리는 몬스터와 아이템들이 대거 등장하여 이전의 리니지와는 아예 다른 게임이라는 생각조차 들 정도이다. 하지만 게임의 기본 패턴을 크게 바꾸지는 못해 에피소드로서의 한계를 보였다.
물론 화면의 인터페이스를 대폭 수정한 것은 이번 하이네가 단순한 에피소드에 머무르지 않는다는 좋은 증거이다. 기존의 인터페이스에 불편함을 느끼고 있던 터라 새로운 인터페이스가 한결 즐거움으로 다가왔지만, 아이템 슬롯이 이전의 5칸에서 4칸으로 줄어든 것이 아쉬웠고, 인터페이스의 직관성이 떨어지는 것도 여전했다.
어쨌든 이번 `하이네` 에피소드는 이전의 `기란영주국`이나 `용의 계곡` 등의 에피소드들과 비교하면 많은 변화와 즐거움을 제공해준다고 생각된다.
◆ 김용석 기자=개인적으로 리니지의 최대 장점은 혈맹이라 불리는 커뮤니티와 피라미드 형태로 구성된 수많은 아이템이라고 보고 있다. 사회 문제(?)마저 발생시키는 리니지의 커뮤니티와 아이템. 비판적으로 표현한다면 순수한 게임성보다는 중독성으로 승부를 건다는 의미다. 하지만 몇년의 세월이 흐른 리니지는 이러한 강점들이 점점 퇴색해진 것 같다.
위기 의식을 느낀걸까. 이번 9번째 에피소드 `하이네`는 빛바랜 리니지를 새파란 바다색으로 물들이려는 노력이 엿보인다. 매너리즘에 빠진 기존 사용자들을 위해 지금까지 나온 에피소드 중 가장 많은 수의 신종 몬스터들이 등장한다.
처음으로 시도된 수중 배경과 자신이 모습이 복제된 적(도플갱어)을 상대하는 설정은 꽤나 신선하게 와닿는다. 아쉬운 점은 그래픽에 중점을 두었지만 사운드에는 그리 신경을 쓰지 않았다는 것. 카리브해의 라틴 음악을 도입하는 것은 어떨까?
◆ 손성욱 PD = 이번 에피소드는 기존 에피소드와는 달리 호수, 수중 도시, 수중 던전 등을 배경으로 하여서인지 화려하고 생동감 있는 색감이 우선 눈에 띄었다. 그런 색감이 주는 신비로운 분위기는 게이머로 하여금 새로운 땅의 개척이라는 약간의 흥분감 마저 느끼게 한다는 점에선 일단 그래픽은 좋은 점수를 주고 싶다.
인터페이스는 HP/MP 게이지를 가장 잘 보이는 곳에 배치하는 등 효율적인 화면 구성을 만들고자 한 노력이 곳곳에 보이나 개인적으로는 기존의 인터페이스 화면이 더 편리하다는 생각이다. 캐릭터에 따라서는 MP가 HP에 비해 중요하지 않을 수도 있기 때문이다. 물론 차차 익숙해지기는 하지만 바뀌어진 인터페이스와 조작법이 게이머들에게 환영받을지는 지켜봐야 한다.
마지막으로 이번에 변화된 점 중 가장 환영해주고 싶은 것은 처음 시작시 능력치를 마음대로 고를 수 있다는 점이다. 기존의 주사위로 랜덤하게 캐릭터의 능력치를 부여하던 방식은 원하지 않는 능력치의 낭비를 초래했기 때문이다.
여담이지만 파프리온이 너무 강한 것이 불만이다. 파프리온에 접근하기도 전에 웬만한 캐릭터들은 한방에 죽어버릴 정도다.
게임조선팀 평가점수 | ||||||
ㄴ | 스토리 | 그래픽 | 사운드 | 몰입성 | 독창성 | 종합점수 |
정의식 기자 | 8 | 8 | 7 | 9 | 8 | 40 |
김용석 기자 | 9 | 8 | 5 | 8 | 8 | 38 |
손성욱PD | 9 | 10 | 6 | 8 | 8 | 41 |
장르 | 롤플레잉 |
개발사 | 엔씨소프트 |
유통사 | 엔씨소프트 |
최소사양 | Celeron 300MHz.64MB |