◆등장 캐릭터 설정
천상비에는 정파와 사파라고 불리는 성격이 있다. 정파와 사파는 각각의 이벤트가 서로 다르게 진행되어지고 같은 성격이 아니라면 한 무리가 되지 않으며 방파의 성격이 다른 곳에는 가입을 할 수 없다. 또한 정파는 정파무공을, 사파는 사파무공을 배우게 된다. 그러므로 어떠한 성격을 고른다고 해서 이익이나 불이익이 있는 것은 아니지만 초기 캐릭터를 만들 때 자신의 상황에 맞는 성격을 결정하는 것이 좋다.
초기 캐릭터를 만들 때 자신의 성별에 맞게 남성과 여성으로 캐릭터의 성별을 결정할 수 있다. 천상비에서는 성별에 따라 능력치나 그 밖의 어떠한 차별도 없으며 보여주는 그래픽이 달라질 뿐이니 자신이 원하는 성별을 선택하면 된다.
◆무기 시스템
천상비에는 검, 도, 창, 조 라는 무기의 종류가 있다. 초기 캐릭터를 만들 때 검, 도, 창, 조 중 한 가지를 선택하면 게임 시작시에 그 종류의 기본 무기가 주어진다. 무기는 각 종류별로 50여개가 넘게 존재하며 조는 도를, 도는 창을, 창은 검을, 검은 조를 각각 제어하는 상극 관계를 가진다. 초반 선택은 단지 처음 시작할 때 기본으로 주는 무기를 결정하는 것으로 자신이 하고자 하는 독문무기의 종류를 처음부터 결정하는 것이 좋다.
◆무공습득
천상비는 무협을 배경으로 한 머그로서 게임상에는 총 100여 개의 무공이 존재 한다. 무공은 크게 정파, 사파로 나뉘며 작게는 공격무공(검, 도, 창, 조), 방어무공, 기타무공, 공통무공으로 나눠지게 된다. 무공들은 각각 정해진 무기로 사냥을 하게 되면 나오게 된다. 예를 들어 죽창이라는 무기에 지르기라는 무공이 들어 있을 경우 죽창을 들고 사냥을 지속적으로 하다 보면 지르기라는 무공을 깨우치게 된다. 무공을 한번 깨우치면 그 무공을 익힌 무기는 더 이상 들고 있지 않아도 무공은 계속 사용할 수 있다.
◆방파 조직 체계
천상비에서는 누구나 특정레벨이 되면 여러 사람을 규합하여 방파라는 단체를 조직할 수 있다. 방파에는 방파의 주인이라 할 수 있는 방주가 있고 그 밑으로 부방주, 당주, 방파인 등이 있어야 한다. 방파를 만들기 위해서는 우선 방파를 지을 땅이 있어야 하며 땅은 돈을 주고 사거나 팔 수 있다. 땅이 마련되면 땅에 건물을 지을 자재를 구입하여 방파를 세우게 된다. 방파의 자리는 각 성뿐만 아니라 산, 초지에도 있어 방파를 만들 수 있는 조건을 갖춘 사람이면 누구나 세울 수 있다.
방파에는 개발이라고 하는 시스템이 도입되어 방파의 개발이 활발히 이루어져 개발도가 높아지면 일반 상점에서는 팔지 않는 아이템의 생성이나 기존의 무기에 대한 업그레이드를 할 수 있다. 또한 각 방파에서는 방주가 폐관수련을 통해 방파의 독문무공을 창조하여 그 방파만의 특색을 갖춘 방파무공을 사용할 수 있다.
◆다양한 이벤트
천상비는 총 60여개의 다양한 이벤트를 통해 레벨업만을 위한 게임이 아닌 그 외적인 부분에서도 잔잔한 재미를 느끼실 수 있는 게임이다. 각 이벤트는 크게 정파와 사파 이벤트로 나눠지지만 정, 사 공통으로 할 수 있는 이벤트가 많기 때문에 정파라 해서 이벤트를 많이 얻고 사파라 해서 이벤트를 적게 얻는 것은 아니다. 기본적으로 공평성을 위해 각 성격에 크게 영향을 미치는 않는 범위에서 이벤트가 제작되기 때문에 큰 차이는 없다.
각 서버에서 이벤트 최초통과자가 생길 때에는 서버연대기에 그 사용자의 이름이 남게 되며 기연이라 불리는 특수한 아이템을 얻을 수 있게 하여 만족감을 느낄 수 있다. 최초의 이벤트 통과자가 아니라고 하여도 그 이벤트를 통해서 얻게 되는 물품은 기연아이템을 제외한 모든 부분이 거의 동일하며 이벤트를 얻게 된 시기와 과정은 자신의 연대기에 기록되어 언제라도 자신이 지나왔던 행적을 볼 수 있게 하였다.
◆경제 시스템
기존의 게임들은 전투가 너무 많은 비중을 차지하다 보니 자칫 지루하게 느껴지는 부분이 있다. 천상비에서는 이러한 부분을 조금이나마 줄이기 위해 가상의 경제 시스템을 도입하여 광활한 대륙에 산재해 있는 각 성에 지리적 특성에 맞게 각각의 특산품을 설정하였으며 각 물품에 대해 사고 파는 가격이 틀려진다. 사용자는 각 성의 이러한 경제적 특성을 이용하여 다른 사용자나 NPC와의 상거래를 통해 이득을 얻게 되고 이러한 이득을 통해 그 밖의 여러 가지 활동이 가능하게 제작되었다.
◆각종 능력 시스템
천상비는 여타의 게임과는 달리 사냥을 통한 레벨업이 전부가 아닌 레벨, 힘, 민첩성, 검, 도, 창, 조 라는 각각의 특성치를 자신이 원하는 방향으로 키워 나갈 수 있게 하여 자신의 취향에 따라 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
-명성: 명성이 올라갈수록 캐릭터의 체력이 올라가게 된다.
-힘: 힘이 올라갈수록 몬스터에 대한 타격치가 높아지며 자신이 가지고 다닐수 있는 소지품 무게의 한계치가 올라갑니다. 힘은 몬스터를 많이 치면 칠수록 높아진다.
-민첩성: 민첩성이 올라갈수록 몬스터를 공격할 때 더욱 빠르게 공격할 수 있습니다. 최고로 올렸을 경우 몬스터를 공격시 3배정도 빠르게 공격이 가능해 진다.
-맷집: 맷집이 올라갈수록 몬스터로부터 맞게 되는 타격치가 줄어 듭니다. 맷집은 몬스터로부터 맞게 되는 타격치가 높으면 높을수록 빨리 올라간다.
-검: 숙련도 검 숙련도가 올라갈수록 무기 종류 중 검으로 몬스터를 공격하는 타격치가 올라 갑니다. 검 숙련도는 검을 들고 몬스터를 칠 때 헛방이 많을수록 높아진다.
-도: 숙련도 도 숙련도가 올라갈수록 무기 종류 중 도로 몬스터를 공격하는 타격치가 올라 갑니다. 도 숙련도는 도를 들고 몬스터를 칠 때 헛방이 많을수록 높아진다.
-창: 숙련도 창 숙련도가 올라갈수록 무기 종류 중 창으로 몬스터를 공격하는 타격치가 올라 갑니다. 창 숙련도는 창을 들고 몬스터를 칠 때 헛방이 많을수록 높아진다.
-조: 숙련도 조 숙련도가 올라갈수록 무기 종류 중 조로 몬스터를 공격하는 타격치가 올라 갑니다. 조 숙련도는 조 무기를 들고 몬스터를 칠 때 헛방이 많을수록 높아진다.
[임현우 기자 hyuny@chosun.com]
장르 | 온라인롤플레잉 |
개발 | 하이윈 |
유통 | 하이윈 |
최소사양 | P2-300, 64MB |