세가-넥스텍이 개발하여 지난 99년 2월부터 현재까지 일본에서 상용서비스중인 `다크아이즈`는 온라인 롤플레잉 게임으로서 현재 일본 내에서 많은 인기를 끌고 있는 작품이다.
◆종족 개념의 도입
`다크아이즈`는 오갈과 인팬의 두 종족으로 나뉘어 있다. 게임의 시작부터 게이머는 어떠한 종족을 선택 하여야 할지 신중한 선택의 기로에 서야 한다. 양 종족은 서로 다른 생활방식, 문화, 전투 능력의 특성을 가지며 일정 수준의 능력에 이르기까지 의사소통, 지역 등의 제약을 받는다. 기본적으로 이들 두 종족은 전투를 위하여 존재한다고 볼 수 있으나 협동 할 것이냐 혹은 전투를 할 것이냐의 선택은 게이머의 몫으로 남겨놓고 있다.
◆전투 이외의 다양한 게임 설정
`다크아이즈`는 전투적 요소가 강한 기존의 온라인게임과는 달리 씨를 심어 모종을 재배를 하거나 몬스터를 사로잡아 사육하는 것이 가능하다. 혹은 광맥을 찾아 채굴을 할 수도 있으며 채굴한 금속으로부터 아이템을 가공할 수도 있다. 또한 자신의 복장이나 문양(상징)의 변경이 자유로워 캐릭터의 개성을 충분히 살릴 수 있으며 집을 지어 가구나 조각상, 화로 등으로 집안을 화려하게 장식할 수도 있다.
이처럼 `다크아이즈`는 전투 이외의 다양한 이벤트를 가능하게 하여 전투위주의 플레이에 익숙했던 국내 온라인 게이머들에게 한층 높은 자유도를 제공 할 것이다.
`다크아이즈`는 파네이션의 멸망과 함께 페어호프의 정신체로 승화한 루츠교도와 이에 반대하고 실체적 절대신을 꿈꾸는 데이모스, 데이모스의 실험에 의해 창조된 두 종족 (오갈족과 인팬족)이 만들어가는 반목의 역사를 다루고 있따. 게임속의 당신은 페어호프의 드넓은 평원에서 선과 악, 진실과 거짓, 협동과 전투에 대해 다시 한번 생각하게 될 것이다.
◆캐릭터의 이동
캐릭터의 이동 속도는 일정하지 않다. 민첩력이 높은 캐릭터는 속도가 빠르고 반대로 민첩력이 낮은 캐릭터는 속도가 느리다. 그리고 캐릭터의 상태에 따라 이동 속도가 달라질 수 있다. 이동속도는 캐릭터가 보유한 장비에 의해 바뀌는데, 만약 캐릭터의 이동속도가 느리다고 생각되면 장비 아이템을 가벼운 것으로 바꾸는 것이 좋다. 그 외의 이동방법으로는 권리서 등을 구입하여 승용, 동물, 배 등을 타는 이동방법이 있고, 순간이동 하는 방법이 있다.
◆캐릭터 성장 시스템
전투에서 적에게 공격하여 상처를 줄 때 캐릭터는 경험치를 획득한다. 그 값이 일정한 수치에 도달하면 레벨을 1단계 높힐 수 있다. 레벨이 오르면 HP와 MP의 상한도 함께 높아진다. 전투를 반복해 캐릭터를 성장시키면 게임을 더욱 쉽게 진행할 수 있다. 또, 전투 기술 기능도 경험치와 교환해 레벨 업을 하기 때문에 경험치를 할당할 경우, 상당히 신경을 써야 한다.
◆아이템 체계
`다크아이즈`의 캐릭터는 무기와 방어구, 액세서리를 얻을 수 있으며, 어떤 무기에는 마법의 속성이 들어있는 것도 있다. 인팬의 마검사와 궁신관은 그 마법을 꺼내어 사용할 수 있다. 각 장비 아이템에는 내구력이 설정되어 있다. 내구력이 0이 되면 장비 아이템은 사라지게 된다. 내구력이 줄어든 장비는 거리에 있는 수리점에서 수리해야 한다.
이 세계에는 `물, 번개, 나무, 불, 신성, 사악` 6종류의 속성이 힘으로 존재한다. 그리고 장비 아이템에는 6가지 속성 중 하나가 부여된 것들도 있다. 몬스터 중에는 물, 번개, 나무, 불 등의 속성이 있는 경우가 있는데, 캐릭터가 보유한 무기의 특성에 따라 적절히 대처해야 한다.
◆무기 체계
페어호프의 세계에는 셀 수 없을 정도로 많은 무기가 존재하고 있지만 지팡이, 검, 창, 도끼, 활의 5종류가 기본을 이루고 있다. 각 무기에는 레벨이 정해져 있는데 캐릭터의 무기 레벨이 보다 높을 경우에만 자유롭게 사용할 수 있다.
◆방어구 체계
페어호프에 존재하는 방어구는 방패, 갑옷, 투구, 액세서리등을 기본으로 발전하고 있으며, 착용 가능한 한계가 정해진 경우도 있다. 방어구 역시 레벨이 정해져 있기 때문에 방어구 레벨이 보다 높을 경우에만 자유롭게 사용할 수 있다.
◆마법 체계
페어호프의 세계는 마법을 이용한 기술이 무기 공격보다 이상으로 중요한 역할을 할 때가 있는데, 신관마법, 무기기술, 인팬 마법 등 3종류의 마법이 존재한다. 무기와 마찬가지로 마법에 6개의 속성이 붙어 있는 경우도 있다.
신관마법
오갈인의 신관병만이 사용하는 것으로 HP 회복과 방어, 능력 보조 등에 사용되는 마법으로 공격에 사용되지 않는다. 이 마법은 오갈인의 신전 비석에 의해 얻을 수 있다. 신관 마법을 사용할 경우 MP가 소모된다.
무기기술
오갈인의 캐릭터가 사용하는 공격법이다. 무기기술은 일반적인 무기 공격을 배가 시키는데 주로 사용된다. 무기기술에는 검기, 창기, 부기가 있고, 무기 기술 사용시 SP를 소비하며, 위력이 높은 무기기술은 MP를 소비하는 경우도 있다. 무기 기술은 각지에서 생활하는 스승에게 배울 수 있고, 기본적인 기술은 경험값을 통해 습득하지만 특별한 경우 이벤트나 퀘스트를 통해 얻기도 한다.
인팬마법
무기와 방어구 등의 장비에는 마법의 힘이 설정된 것이 있는데, 인팬인들은 이 마법을 사용할 수 있다. 마검사는 지팡이와 검, 궁신관은 지팡이와 활의 마력을 풀 수 있다.
◆스킬 체계
전투계 기능
무기나 마법 공격에 영향을 준다. 이것은 특정 클래스에 오른 캐릭터만이 사용할 수 있으며 기능별로 여러가지 레벨이 존재하고 전투계 기능을 향상시켜 캐릭터를 강화시킬 수 있다. 각 클래스의 고유한 전투 기능은 길드마스터에게서 레벨 업 할 수 있다.
생산계 기능
거리에서 휴식을 취하거나 장비를 정돈하는 등 비 전투시의 행동도 게임을 진행시키는 데 중요한 요소가 된다. 생산계 기능은 재배, 육성, 가공, 채굴의 4계통으로 구분되는데. 4개의 기능은 각 캐릭터를 작성할 때 오갈인은 재배, 육성기능을, 인팬은 가공, 채굴 기능을 갖게 된다. 이 기능을 사용함으로써 좀더 우수한 아이템을 획득할 수 있다.
재배
캐릭터가 확보한 모종을 재배하고 성장시키는 기능. 약품, 아이템의 원재료 또는 무기로 사용 가능한 것을 수확물로 획득할 수 있다. 이 기능은 오갈인의 기능으로 인팬인도 어느 정도 가능하지만 오갈인만큼 숙련되게 처리할 수 없다. 레벨이 어느 정도 성장되면 암기, 방어, 재배의 능력을 얻는다.
사육
몬스터를 포획하고 사육하는 기능으로, 사육된 몬스터는 게임 중 소환할 수 있으며, 캐릭터를 호위할 수도 있다. 이 기능은 오갈인과 인팬인 모두 할 수 있지만, 오갈인이 좀더 다양한 형태로 사용할 수 있다. 레벨이 어느 정도 성장하면 방목(장소에 따라 성장 상태의 변화를 줄 수 있다), 초기화(육성을 처음부터 할 수 있다)의 능력을 갖게 된다. 몬스터를 소환하는 경우 HP, MP, SP가 소비된다.
가공
아이템을 조합하여 새로운 아이템을 만들어 내는 Skill이다.
이 Skill은 오갈인과 인팬인 모두 할 수 있지만, 인팬인이 좀더 다양한 형태로 사용할 수 있다. 레벨이 어느 정도 성장하면 분해(아이템의 분해) 능력도 얻을 수 있다.
채굴
지하에 있는 자원을 파내는 기능. 필드상에 채굴 시설을 건설하고 시간이 어느 정도 경과하면 채굴한 아이템이 자동 저장된다. 이 기능은 오갈인들도 사용할 수 있지만 인팬인에게 더욱 유리하다. 레벨이 어느 정도 성장하면 발굴(부품과 완성품의 아이템을 개간 할 수 있다)의 능력을 갖게 된다.
[임현우 기자 hyuny@chosun.com]
장르 | 온라인롤플레잉 |
개발 | 세가-넥스텍 |
유통 | 이포인트 |
최소사양 | P2-300, 64MB |