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리뷰/프리뷰

캐슬판타지아

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신성력 158년 새냅스 대륙에선 훗날 `성마대전`이라 불리워진 전쟁이계속되고 있었다. 그러나 그것은 전설 속의 `인간과 마족의 싸움` 같은 것이 아니었다. 통제하려는 자와 해방을 원하는 자 ` 광명신 `의 정하는 사회 질서와 세습제도에 반발하여 반란이 일어났으며 이반란은 사람들의 마음을 사로잡으며 점점 커져만 갔다.
전쟁이 시작한지 200 년이 지나고, `광명신`측에서 1명의 영웅이 나타났다. 그 영웅과 같은 때를 살며 죽어간 이들의 이야기이다.

◆하이컬러와 풀보이스 채택

캐슬판타지아에 등장하는 캐릭터들은 파이널 택틱스의 캐릭터디자이너인 Kazue Yamamoto의 작품이다. 800x600의 고해상도를 지원하며, 하이칼라를 기본으로 채택하고 있으므로 캐릭터들의 아름답고 화려한 모습을 그대로 표현하고 있다. 또한 메시지 윈도우의 배경색,채도, 명도를 플레이어가 임으로 변경할 수 있기 때문에 언제나 깔끔한 화면 구성을 볼 수 있다.
이러한 캐릭터의 그래픽 설정외에 전캐릭터를 포함, 16,000장이상 장면의 육성데이타가 5GB로 일본의 인기성우 녹음과 더불어 제품의 생동감 손실을 우려 원작그대로의 음성데이타 사용하고 있다. 이러한 그래픽과 육성 녹음으로 인해 캐슬판타지아의 캐릭터는 단지 게임의 주인공이 아니라 살아 있는 듯한 느낌을 게이머에게 줄 것이다.

◆캐슬판타지아의 뛰어난 점들

전투장면 또한 '파랜드 택틱스 시리즈'의 전투신을 도입하고 있다. 필살기 개념의 등장으로 전투효과 폭이 넓어졌으며, 각 캐릭터마다의 특성있는 마법등장과 필살기로 화려한 전투신을 표현 다채로운 애니메이션으로 볼거리 제공하게 된다. 또한 주인공 외의 남자 캐릭터들과 여성 캐릭터들간의 러브 스토리도 존재하여 주인공 이외 캐릭터들이 소외되어지는 현상을 극복했다. 이러한 시스템은 대화 이벤트나 작전 지시등의 선택에 따라 여성 캐릭터들의 애정치가 증감함으로써 표현된다.
또한 자잘한 전투가 계속 반복되어 게이머가 식상하는 현상을 줄이기 위해 한번 전투를 치룬 적이 있는 맵에서 다시 전투가 발생하면 전투를 생략하고 넘어갈 수 있으며, 이런 우에는 전투의 파라메터를 사용 전투의 승패를 판가름 하게 된다.
이외에도 코믹한 이벤트 및 게임중 이벤트는 겔러리에서 언제든지 확인가능하며, 메인배경음악은 보컬을 사용해 감미로운 음악을 선사하게 된다.

◆전투시스템
레벨업
적을 쓰러뜨리거나 마법을 쓰면 경험치를 얻게 되고 이 경험치가 쌓이면 레벨이 올라가게 된다. 회복 마법으로 회복만 해도 레벨이 올라가므로 약한 캐릭터도 회복 마법만 있으면 금새 레벨을 올릴 수 있다.

리미트 기술
캐릭터마다 준비되어 있는 일종의 필살기. 적에게 데미지를 입거나 공격, 방어를 할 때마다 LP가 조금씩 차게되며 이 LP가 가득 차면 리미트 명령어가 생겨서 리미트 기술을 쓸 수 있게 된다. 엄청난 데미지를 입힐 수 있으므로 강한 적들에게 집중적으로 퍼부어준다.

필살기
캐릭터가 일정 레벨에 도달하면 리미트 기술 외에 필살기를 배운다. 이 필살기는 리미트 게이지가 꽉 차면 쓸 수 있는데 화려한 그래픽과 함께 높은 공격력을 자랑한다.

공격방향에 따른 데미지 변화
성마대전에서는 상대를 어느 방향에서 공격했느냐에 따라 데미지가 달라진다. 데미지의 변화는 다음과 같다
정면공격 = 공격력 × 1.0
측면공격 = 공격력 × 1.5
후면공격 = 공격력 × 2.0
이것은 공격을 받을 때도 마찬가지이므로 상대가 옆이나 뒤로 돌아오지 못하도록 신경을 쓰면서 진행해야 한다.


















장르 롤플레잉
개발 바로크
유통 이소프넷
최소사양 P2-233, 32MB

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