◆신생 개발사의 참신한 아이디어
신생 개발사이기 때문일까. 딜디아는 참신한 아이디어가 상당히 많이 포함되어 있다. 물론 몇몇가지 요소는 다른 게임들과 비슷한 형태를 띠고 있으나, 완전히 똑같지는 않다. 딜디아의 완성도 여부는 이런 독특한 아이디어를 게임속에서 얼마나 잘 구현하느냐에 있을 것이다.
다섯 가지의 색다른 스토리
딜디아는 서로 각기 다른 주제, 분위기와 내용이 전혀 다른 5개의 테마 스토리로 구성된다. 진실과 거짓(Fantasy theme), 스피드(Speed theme), 절대의 군주(Kingdom theme), 해 보러 가자(Alienation theme), 숨겨진 세상(Hidden theme)으로 구성된 딜디아의 스토리는 테마별로 시간적으로 연결이 되어있으며 주연급 캐릭터가 다르다. 각 테마는 타겟 또한 다른 데 진실과 거짓은 중/고생, 스피드는 어린 유저, 절대의 군주는 고등/대학생 혹은 성인, 숨겨진 세상은 여성을 주 타겟으로 하고 있다.
400여개의 크고 작은 게임 이벤트
딜디아는 80여개의 메인 이벤트와 320여개의 서브 이벤트로 구성되어 있다. 80여개는 게임 진행에 필수적으로 필요한 이벤트이며, 320여개는 진행 여부와 무관하거나 메인 이벤트의 진행을 돕는다. 서브 이벤트 320여개 중 10개는 유저들의 스토리/시나리오 제안을 이벤트로 되어있다.
무한대의 아이템 조합 시스템
게이머는 아이템을 조합하여 기존의 아이템을 만들어낼 수도 있고 전혀 새로운 아이템을 만들 수 있다. 아이템 조합은 아이템 속성 공식에 의거하는데 이 공식의 가능성에 의하면 나올 수 있는 아이템의 갯수는 사실상 거의 무제한이다. (2의 256승)
마법을 대신하는 초능력 개념 도입
딜디아의 스토리는 설정상 마법이 등장하지 않는다. 대신 초능력이 등장하는데 이 초능력은 기존의 게임들의 마법과는 달리 직접적인 영향을 끼치지 못한다. 만일 적에게 직접적으로 데미지가 가는 계열의 경우 적을 가격할 시술 도구가 필요하다는 제약이 따른다. 이는 전투를 좀 더 박진감 있게 하기 위한 디자인이다.
개인화 시스템
딜디아는 PC패키지(Single) 게임계에서 최초로 개인화 기능을 지원한다. 이는 게이머가 자신의 아이디를 만든 뒤 자신만의 게임 데이터를 관리할 수 있는 시스템이다.
에고 캐릭터 시스템
캐릭터의 성장 여부에 따라 파티의 캐릭터들과의 대화가 달라지며 말투도 달라지게 된다. 이는 캐릭터들의 성격이 게이머의 게임 진행 형태에 따라 달라지는 것을 의미하며, 성격이 변하면 진행할 수 있는 이벤트도 달라진다.
미니 게임의 도입
총 8 개로 구성된 딜디아의 미니게임은 게임과 부분 연동되며 네트워크를 지원한다. 부분 연동은 게이머가 본 게임에서 이를테면 A 라는 이벤트를 겪지 않으면 미니게임을 즐길 수 없게 된다. 즉 본 게임 안에서나 미니 게임 별도의 실행 파일만으로는 A 이벤트와 연결된 미니게임을 실행할 수 없음을 의미한다.
레벨 개념이 없는 캐릭터 성장
딜디아의 캐릭터는 레벨 개념을 없애고 총 40개의 파라미터(능력치)가 레벨을 대신한다. 게이머(캐릭터)의 사소한 행동 하나 하나가 파라미터에 영향을 미치며 좀 더 제대로 된 캐릭터 육성이 가능하다. 예를 들어 게이머가 아무 생각 없이 캐릭터들을 데리고 2초 이상 뛰고 있을 경우 캐릭터들은 지구력이 상승하게 된다.
스케쥴 시스템
게이머의 사소한 행동 하나하나는 Scheduler 에 통계로 관리된다. 게이머의 게임 진행 시간, 전투 진행 평균 시간 등 많은 것을 DB로 관리하게 된다.
또한 게이머는 자신의 스케쥴을 게임에 입력할 수도 있다. 만일 오후 3시에 약속이 있을 경우 그 전에 스케쥴러에 등록해 놓을 경우 오후 3시가 되기 전에 게이머에게 해당 내역을 통보한다.
무한한 게임 대사
정교하게 디자인된 NPC 대화 데이터베이스(Random Talk System)는 NPC 의 대사를 매우 자유롭게 만들어준다. 이 시스템은 NPC마다의 속성 코드를 조합하고 체크하여 가장 근접한 대화를 가져오기 때문에 게이머와 실제 이야기를 나누는 듯한 대화를 할 수 있다.
게이머의 개발 참여 (게임 제작툴 제공)
C & P (Create & Play) System을 통해 게이머는 딜디아에 자신만의 맵과 이벤트를 만들어서 직접 즐길 수 있으며 CREPLE 의 인증을 받을 경우 게임에 정식으로 사용되기도 한다.
◆방대한 딜디아의 맵
딜디아의 맵 단위는 8,192×8,192(픽셀) 로서 총 64장으로 되어있다. 이것은 순수 필드 맵의 크기로써 딜디아에 사용되는 맵은 524,288×524,288(픽셀) 에 이른다. 이 크기는 맵들을 정사각형의 모양으로 나열한 뒤 맨 아래에서 맨 위까지 캐릭터로 걸어서 갈 경우 160분이 소요되는 크기이다. 그러나 이 크기는 건물 내부나 던전을 제외한 크기로 건물 내부 맵과 던전을 합치면 약 200분이 소요될만큼 넓은 맵을 지원할 수 있게 된다. 맵이 넓을 경우 게이머가 길을 헤맬 것을 대비하여 미니맵과 가장 가까운 마을 검색 기능 등 다양한 길 도우미 기능을 지원한다.
◆전략적 요소가 강화된 전투 시스템
액션 롤플레잉의 장르를 지향하는 딜디아는 액션 롤플레잉이 빠지기 쉬운 단순한 육박전을 피하기 위해 다음과 같은 시스템을 따른다.
편대
게이머는 캐릭터들을 자신만의 전술 취향에 맞게 캐릭터 편대를 지정하여 캐릭터를 편대 모양으로 배치시킬 수 있다.
전투 AI
전투 발생시 게이머는 현재 조종 중인 캐릭터만을 조종할 수 있으며 나머지 캐릭터는 자동으로 전투에 임한다. 이때 게이머가 캐릭터들의 전투 AI를 지정해놓으면 캐릭터는 해당 전투AI에 맞게 전투에 임한다. 전투AI 는 총 10가지이며 우선 순위를 두어 2개의 전투 AI를 함께 지정할 수 있다. 즉 캐릭터는 평소 우선 순위가 높은 전투 AI로 전투를 임하며 다른 상황이 닥칠 경우 대비전투 AI에 의하여 전투에 임하게 된다.
전투 이동 거리
캐릭터는 전투 이동 거리에 이동 범위를 제한 받게 된다. 만일 한 캐릭터의 전투 이동 범위가 3×10일 경우 해당 캐릭터는 전투 발생시 현 편대 위치로부터 3×10의 영역만큼만 이동이 가능하다. 이것은 편대의 효과를 높이기 위함인데, 같은 캐릭터일지라도 편대의 캐릭터 위치에 따라 이동 범위는 조금씩 달라진다.
기술 커맨드
게이머는 캐릭터의 고유 기술이나 특수 기술을 사용하기 위해 특정 키 조합(커맨드)을 사용하여야 한다. 이런 기술들은 키 조합이 다소 어렵고 기술이 발동되는데 딜레이(지연)가 있지만 그 효과가 크다. 때문에 게이머는 특수 기술을 쓸 때 신중해져야 한다.
◆다양한 형태의 네트워크 플레이 지원
딜디아는 크게 3가지 형태의 네트워크 지원을 한다.
배틀 네트워크 게이머들이 네트워크상에서 다른 게이머와 전투를 하기 위한 서비스.
미션 네트워크 방마다 각기 다른 퀘스트(임무)가 부여되고 게이머는 각 방에 접속하여 다른 게이머와 협동하여 퀘스트를 마치는 게임.
랭킹 네트워크 다양한 형태로 축적된 게임 데이터를 CREPLE 에 전송한 뒤 분야별 순위를 지원하는 서비스.
[임현우 기자 hyuny@chosun.com]
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