◆ 드로이얀 온라인의 전투 시스템
주무기에 따른 캐릭터의 분화 - 드로이얀 온라인의 전투는 스킬에 의한 전술성이 강조되어 있다. 이 전술성은 무기 특성에 따라 나뉜 4개의 주무기계열과, 명중률, 크리티컬 확률, 공격 속도 같은 전투에 직접적으로 관련이 있는 개념들에 영향을 미치는 전투 스킬들, 각종 특수 효과를 일으키는 사이오닉 스킬들, 그리고 무기 자체의 성능에 의해 실현된다. 먼저, 주무기계열. 드로이얀 온라인의 캐릭터들은 자신이 주로 사용하는 무기에 따라, 강한 공격특성의 검 계열, 불안정하고 방어력이 낮지만 장거리 공격능력이 있는 총기 계열, 한방 한방의 대미지는 적지만 빠른 공격 속도와 특출한 적 제압 능력을 가지고 있는 격투 계열, 그리고 높은 사이오닉 효율을 자랑하는 지팡이 계열의 4개의 무기 계열중 하나를 캐릭터 메이킹시 선택하게 됩니다. 이것은 기본적으로 캐릭터가 주로 사용할 무기의 종류를 결정하기도 하지만, 그에 따라 성장 가능한 캐릭터의 기본 능력치와 사용 가능한 전투 스킬이 결정하기도 합니다. 예를 들어, 격투 계열의 경우는 정신적인 부분보다는 신체적인 능력이 빨리 성장하며, 반대로 지팡이 계열의 경우는 정신적인 부분이 훨씬 빨리 성장합니다. 또한, 검 계열에서는 다른 계열에서는 쓸 수 없는 갑옷 방어력을 무시해버리고 공격할 수 있는 능력을 사용할 수 있으며, 고장난 총기를 수리하는 기술은 총기 계열의 캐릭터만 사용이 가능한 식입니다.
동시에 다수의 스킬을 사용 - 전투 스킬들은 명중률이나 크리티컬 공격이 일어날 확률, 캐릭터가 얼마나 빨리 공격할 수 있으며 얼마나 오랫동안 쉬지 않고 공격할 수 있는지 따위의, 전투에서 캐릭터의 기본적인 능력들을 결정하는 역할을 한다. 스킬의 성공에 따라 스킬의 레벨이 성장하며, 어떤 스킬을 성장 시키느냐에 따라 같은 계열의 무기를 사용하는 캐릭터라 하더라도 방어형·일격필살형·고속형 등의 다양한 타입의 캐릭터가 나올 수 있다.
전술성을 높이기 위해, 전투 스킬은 동시에 여러개가 사용될 수 있도록 하고있다. 즉, 미리 캐릭터는 당장 사용 가능한 5가지의 전투 스킬 중에서 어떤 스킬들을 사용 할 것인지 선택하게 되며, 이후 공격이 이루어 질 때 마다 미리 선택해 놓은 스킬 들이 각 스킬의 레벨에 비례해서 확률적으로 발동되는 형식이다. 이론상 5개의 스킬을 모두 한꺼번에 사용할 수 도 있지만, 5개의 스킬을 모두 써서 상대를 공격하려면 캐릭터의 머리가 아주 좋아야 할 것이다. 드로이얀 온라인에선 공격시 사용하기 위해 액티브 상태로 선택해 놓은 스킬의 숫자가 적을수록 스킬의 성공률이 높아지고, 반대로 선택한 스킬의 숫자가 많을수록 스킬의 성공률이 낮아지며, 높아지고 낮아지는 정도는 '지혜(WIS)'에 의해 결정되어진다. 몬스터들도 어느정도 플레이어 캐릭터들이 사용하는 전투 스킬들을 사용 할 줄 알기 때문에, 몬스터에 대한 각 캐릭터만의 공략법이 생길 수도 있다.
캐릭터의 전직 시스템 - 드로이얀 온라인의 캐릭터는 전직이 가능하다. 검의 달인이 되어 더 이상 오를 곳이 없어지게 되거나, 혹은 그 이전에 다른 무기와 다른 공격 방식, 다른 게임 내용에 관심이 생긴다면, 새 캐릭터를 만들 것 없이 드로이얀 온라인의 전직창을 열어 보는 것도 좋은 수가 될 것이다. 전직은 캐릭터의 능력을 어느정도 유지 시켜 주면서, 다른 계열의 무기, 다른 계열의 스킬, 그리고 다른 계열 고유의 공격 방식들과 게임 방식을 느낄 수 있게 해준다. 물론 여기에 대가는 존재한다. 앞서 언급되었던 '지혜'와는 좀 다른 쪽의 머리가 캐릭터에게 필요하다. 즉, 다른 무기를 쓰게 되어도 이전에 썼었던 무기들을 쓰는데 사용했던 기술들을 잃어버리지 않을 정도의 '지능(INT)'이 필요한 것이다.
성장하는 무기 - 드로이얀 온라인의 무기는 캐릭터가 성장하고, 퀘스트를 진행시킴에 따라 같이 성장해 가도록 되어 있다. 처음엔 그저 평범한 광선검이었겠지만, 부품을 교환하고 개조해감에 따라 강해져 점점 화려한 무기로 탈바꿈해가게 될 것이다. 구체적으로, 드로이얀 온라인의 각 도시에는 각 도시 상황에 맞는 다양한 퀘스트들이 준비 되어 있으며, 각 퀘스트들중 일부는 보수에 의한 무기의 개조가 포함되어 있다. 무기의 개조는 해당 도시가 보유하고 있는 기술의 종류나 기술력에 따라서 여러 가지로 이루어 질 수 있다. 평범하게 대미지를 높여주는 것부터 시작해서, 명중률을 높여 주는 것일 수도 있고, 사용하기 까다로왔던 무기를 좀더 사용하기 쉽게 만들어 주는 것일 수도 있다. 혹은 고장나기 쉬웠던 무기를 좀 더 튼튼하고 신뢰성있는 무기로 고쳐주거나, 들쭉날쭉이었던 무기의 공격력을 보다 안정적으로 만들어 줄지도 모르지요. 운이 좋다면 상대방을 태워버리거나 얼려버리는 등의 쓸모있는 특수효과를 캐릭터의 무기에 더해줄지도 모른다.
◆ 유니크 아이템들
최강의 자리에 오른 캐릭터에게는 보다 더 특별한 무언가가 필요하다 - 드로이얀 온라인에는 "뇌명낙안", "어장분사", "명" 등의 전작에 출연했던 특수 유니크 아이템들이 재등장하며, 여기에 드로이얀 온라인만의 유니크 아이템들이 더 추가될 예정이다. 이는 캐릭터를 강력한 위력과 화려한 외양의 무기, 방어구 들로 돋보이게 만들 것이며, 유저의 과시욕과 소유욕, 수집욕을 충족시켜 줄 것이다.
◆ 양손 장비 시스템
드로이얀 2에서 양손에 무기를 장비하고 손쉽게 두 개의 무기 사이를 전환할 수 있었던 시스템은 드로이얀 온라인에서도 건재하다. 이는 편리한 무기 전환 이상의 의미를 지닌다. 간단하고 빠른 두 무기 사이의 전환은 캐릭터로 하여금 두가지의 무기로 다양한 전술을 자연스럽고 속도감 있게 펼칠 수 있게 해 줄 것이며, 복잡한 전투상황에서 탄창 교환이나 고장난 무기의 처리등을 간단히 해결해 줄 것이다.
◆ E-body
드로이얀 온라인의 기본 능력치는 6개이다. 무기의 대미지나 물건을 들 수 있는 능력 등에 쓰이는 힘(STR), HP와 방어력에 영향을 미치는 건강(CON), 명중률과 회피율에 영향을 미치는 민첩(DEX), 스킬들의 성장 한계선과 전직시 스킬들의 레벨 저하에 관여하는 지능(INT), 사이오닉에 연관이 깊은 의지(VOL), 그리고 스킬의 성공률과 크리티컬에 관여하는 지혜(WIS)들이 그것이다. 이들은 캐릭터가 스킬을 성공시킬 때 마다 경험치를 얻어 성장한다. 하지만, 경험치를 얻지 않고 단번에 캐릭터의 능력을 성장시키는 방법이 있는데, 바로-몸을 기계로 대체하는 것이다. "E-body". 혹은 "사이버웨어"라 불리는 것으로 그것이 가능하다. 캐릭터의 연약했던 팔을 떼어내고 그 자리에 강력한 기계팔을 붙여놓는 즉시, 캐릭터의 공격력은 비약적으로 향상되게 된다. 캐릭터의 지적 능력이 맘에 들지 않는다면 두뇌와 신경에 메모리 칩을 박아 넣는 방법이 있고, 캐릭터의 동작이 굼뜨다면 신경망을 반응속도가 빠른 광섬유로 교체하는 것으로 문제를 간단히 해결 할 수 있습니다. 이는 낮은 레벨에서의 비교적 높은 능력 향상을 가져오게 될 것이고, 더 효율적이고 빠르게 캐릭터를 성장 시키는 것을 가능케 한다.
이 방법에는 세가지 조건이 필요하다. 몸을 기계로 바꾸는 수술에 필요한 만만치 않은 금액과, 약간의 경험치의 소모, 그리고 캐릭터의 잠재력의 희생이 그것이다. 하지만 기계는 누군가가 개조해 주지 않는 이상은 발전이 불가능하다. 때문에, E-body로 몸을 개조한 캐릭터는 그렇지 않은 캐릭터에 비해서 기본 능력치를 경험치로 성장시킬 수 있는 한계를 다소 제한 받게 된다. 유저는 지금 순간의 효과와 미래의 가능성 사이에서 고민하게 될 것이며, 그 중간에서 자신이 원하는 타협선을 찾게 될 것이다.
[임현우 기자 hyuny@chosun.com]
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