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"[게임소개]은하영웅전설 온라인"

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플레너스(공동대표 김정상, 노병열)가 일본 게임개발사 보스텍과 업무제휴를 체결하고 2002년부터 개발한 온라인게임 '은하영웅전설'이 클로즈 베타테스트에 들어갔다.

'은하영웅전설'은 일본 유명작가 다나카 요시키의 동명의 SF판타지소설을 온라인화한 게임. '은하영웅전설'은 'SF삼국지'라는 별칭을 얻으며 국내에도 상당수의 팬들을 확보하고 있는 소설이다.

▶'은하영웅전설'의 컨셉
'은하영웅전설 온라인'은 동명의 소설 세계를 무대로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이다. 유저는 '은하영웅전설'의 세계 중 하나의 등장 캐릭터가 돼 다른 유저와 협력하며 게임을 진행시켜야 한다. 유저들은 게임에 등장하는 모든 캐릭터를 조작할 수 있기 때문에 유저간 커뮤니케이션이 무엇보다 중요한 요소가 된다.

▶원작 캐릭터의 사용
각 세션이 시작될 때 또는 세션 도중 난입했을 시 원작 캐릭터를 사용하는 유저에 대해 여러명의 유저들이 동일한 캐릭터를 희망한 경우는 추첨을 통해 당첨자를 결정한다. 이것은 원작에 등장하는 캐릭터 수에 한계가 있기 때문. 하지만 유저가 원작 캐릭터의 사용을 희망했을 때 각 원작 캐릭터마다 설정되어 있는 조건을 클리어하지 못했을 경우에는 희망한 캐릭터를 사용할 수 없다.
또한 원칙적으로 어떠한 세션에서 작성된 오리지널 캐릭터는 그 세션에서만 사용이 가능하다. 단, 그 세션에서 일정 이상의 명성 포인트를 얻는 캐릭터는 다음 세션에서도 오리지널 캐릭터를 사용할 수 있다. 원작 캐릭터에 대해 지속적인 사용이란 절대 없다.

▶타 캐릭터와의 커뮤니케이션
다른 유저들과 긴밀한 커뮤니케이션이 가능하다. 다른 유저와 커뮤니케이션을 행하기 위해서는 기본적으로 담당 캐릭터가 동일시점, 동일장소(자택, 집무실, 회의실, 술집 등)에 있어야 한다. 하지만 동일장소에 존재하지 않더라도 어느 정도의 커뮤니케이션은 가능하다.

▶명성 포인트
명성 포인트는 세션 종료시에도 유저에게 남아있는 데이터다. 명성 포인트는 게임에서 승리한 진영에 속해있거나 전투에 참가한 경우(단, 전투시의 적 진영에 한 사람 이상의 유저가 존재하고 있는 경우에 한함), 소수의 아군으로 다수의 적을 무찔렀을 경우 등, 영웅적인 행동이라고 간주되는 행위를 했을 때와 그 외 각 커맨드를 실행하는 것에 따라 명성 포인트를 얻기도 한다.

▶전략게임의 시스템개요
'은하영웅전설 온라인'은 전략시뮬레이션 게임으로서 군사력 및 사회 전체를 지지하는 인적자원을 활용하는 것에 초점을 맞췄다. 시민은 다양한 산업에 종사하며 경제활동을 행하고 동시에 나라를 지키는 군인으로서의 역할도 하게 된다. 따라서 전장에서 승리를 얻기 위해서는 시민을 징병해 좋은 군인으로 훈련시켜 종군시켜야 하지만 그것을 다르게 생각하면 국가의 생산력을 저하시켜 사회 시스템 전체에 나쁜 영향을 줄수도 있다.

▶향후 업데이트
향후 플레이 스타일의 폭을 넓히기 위해 정치가, 상인 등의 직종 추가와 세션 시작시의 시대설정이나 각종 조건 설정 등의 변화, 그리고 휴대 전화상으로 게임의 상황을 확인하는 등 각종 미디어와의 연계가 이뤄질 예정이다.

(2004.06.08)

[정리=백현숙 기자 coreawoman@chosun.com]


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