드래곤플라이(대표 박철우)가 오랜만의 자체개발 신작 ‘슈퍼스타 파이터’로 유저들을 찾아왔다. 온라인 게임으로는 2013년 대한민국 게임대상을 수상한 ‘킹덤 언더 파이어:에이지 오브스톰’ 이후 최초다.
‘슈퍼스타 파이터’는 드래곤플라이가 그 동안 선보여 왔던 게임들과는 분위기가 사뭇 다르다. ‘카르마’, ‘스페셜포스’, ‘스페셜포스2’등이 선 굵은 클래식의 느낌이었다면 ‘슈퍼스타 파이터’는 좀더 트렌디하고 위트가 넘치는 아기자기한 매력을 보여준다.
게임의 장르도 매우 독특하다 국내 온라인 게임 시장에서는 쉽게 볼 수 없었던 온라인 RTS(실시간 전략 시뮬레이션)로 승부수를 띄우고 유저들의 몰입감을 극대화 시키기 위해 게임업계의 ‘꿀성대’ 성승헌 캐스터와 온상민 해설위원의 목소리를 게임 속에 담았다.
장르적, 콘텐츠적으로 과감한 시도가 가미된 ‘슈퍼스타 파이터’의 특징은 다음과 같다.
▶RTS 테마파크 개장! RTS기반의 다양한 모드를 한자리에서 만난다!
‘RTS 테마파크’를 슬로건으로 내세운 만큼 ‘슈퍼스타 파이터’에는 RTS장르를 기반으로 한 다양한 모드들이 등장한다. 23일부터 진행되는 프리 테스트 시즌에는 ‘AOS모드’와 ‘크래프트 모드’ 2종이 선보여질 예정이며 이 중 크래프트 모드가 RTS를 ‘슈퍼스타 파이터’만의 방식으로 재해석한 오리지널 모드다.
√ AOS 모드
AOS모드는 우리가 흔히 알고 있는 5:5방식의 AOS룰로 진행된다. 자신의 파이터를 선택한 뒤 강력하게 육성시켜 상대방의 본진을 파괴하면 승리하게 되며 캐릭터 자체의 매력을 충분히 느끼고 싶은 유저라면 재미있게 즐길 수 있다.
기존 게임들과 다른 점은 게임 내에 낮과 밤이 존재하며 밤에만 이용할 수 있는 ‘워프게이트’가 있어 게임 전반에 걸쳐 다양한 변수로 작용한다.
<워프게이트로 이동>
√ 크래프트 모드
크래프트 모드는 슈퍼스타 파이터의 핵심 콘텐츠로 1:1 혹은 3:3으로 플레이 할 수 있다. 자신의 파이터를 선택하고 상대방의 본진을 파괴하면 승리하는 점은 AOS모드와 같지만 RTS의 핵심요소들이 캐주얼하게 녹아들어가 있다.
- 자원채취와 확장
크래프트 모드에서 유저들은 일꾼을 생산해 자원을 채취할 수 있다. 자원은 ‘금광’과 ‘가스천‘을 통해 채취하며 본진에 각각 1개씩 기본적으로 위치해 있다.
채취한 자원은 크게 유닛의 생산과 업그레이드/파이터의 아이템 구입에 쓰인다. 유저의 성향에 따라 유닛의 생산과 조합을 통한 물량공세로 승부를 보거나 파이터의 아이템에 집중 투자해 일당백의 전투를 즐길 수 있으며 무엇을 선택할지는 여러분의 몫이다.
<금광으로 자원을 채취하러 가는 일꾼>
자원은 본진뿐만이 아니라 맵 곳곳에 위치한 확장 지역에서도 채취가 가능하다. 확장 지역은 강력한 중립몬스터가 지키고 있어 처리가 필요하다. 특히, 양 진영의 중간에 위치한 두 군데의 확장지역은 많은 양의 자원을 보유하고 있어 해당 지역을 차지하기 위한 한타가 자주 벌어지는 핫플레이스 이다.
- 유닛 생산과 업그레이드
크래프트모드에는 총 10종의 유닛이 등장한다. AOS모드처럼 본진에서 자동 생산되는 미니언이 없기 때문에 생산되는 유닛들이 공격과 수비에서 핵심적인 역할을 수행한다.
유닛은 본진에서 생산되며 생산가능 한 유닛의 수가 제한되어 있기 때문에 전략적인 선택이 필요하다. 유닛들은 각각 티어가 나누어져 있어 높은 티어의 유닛을 생산하려면 본진의 업그레이드가 필수다.
생산된 유닛은 파이터와 마찬가지로 레벨이 상승한다. 레벨이 오를 때마다 각종 능력치가 상승하고 13레벨이 되면 유닛별 특수 기술을 사용하기 때문에 고레벨의 유닛들을 많이 확보하고 유지하는 것이 승부의 열쇠가 될 것으로 보인다.
<13레벨이 된 궁사는 활이 빛나면서 사정거리가 대폭 증가한다>
▶ ‘오디션 무대’를 주제로 한 배경과 캐릭터
‘슈퍼스타 파이터’는 게임의 배경인 가상의 배틀오디션 이름이다. 저마다의 사연을 가진 다양한 참가자들이 자신의 꿈을 이루기 위해 ‘슈퍼스타 파이터’에 참가하는 것을 메인 스토리로 하고 있다. 여기에 캐릭터간에 얽히고 설킨 세부 스토리를 알아보는 것도 게임의 또 다른 재미가 될 것이다.
<이번엔 너로 정했다!>
√ 오디션무대의 디테일이 살아있는 맵 디자인
맵의 구조 자체는 일반적인 AOS맵에서 크게 벗어나지 않지만 맵 곳곳에 숨어있는 디테일들은 눈여겨 볼만 하다. 파이터들의 모습을 생생하게 찍기 위한 카메라 디테일 이라던지 본진이나 상점의 디자인도 현대적인 오디션 세트장의 모습에서 영향을 받았다.
√ 트랜디하고 독특한 개성의 캐릭터
‘슈퍼스타 파이터’에는 어둠의 힘을 봉인한 방랑마법사나 나라의 숙명을 짊어진 왕자는 없다. 대신, 우리 주변에서 한번쯤 봤을 법 한 바바리맨이나 예비군 병장이 등장하고 좀비에게 밀린 인기를 되찾기 위해 출전을 결정한 꼬마강시는 만나볼 수 있다.
따라서 캐릭터에 좀더 몰입한 상태에서 플레이가 가능하며 창의적인 구성의 스킬들을 사용해 보는 것도 하나의 플레이 포인트이다.
더불어, 대중들의 트랜드를 반영한 코믹한 캐릭터도 다수 등장한다. 게임의 전반적인 느낌이 유쾌하고 독특한 만큼 향후에도 이슈가 되는 인물들을 패러디 한 다양한 캐릭터 들을 계속해서 만나볼 수 있을 예정이다.
<어디서 많이 본 분인데…?>
▶ 게임에 감칠맛을 더하는 다양한 콘텐츠
이 밖에도 게임을 좀더 완성도 있게 만들어주는 다양한 시스템들이 눈에 띈다. 성승헌 캐스터와 온상민 해설위원이 직접 참여한 게임 내 진행 사운드는 물론이고 AOS장르의 ‘룬’이나 ‘특성’시스템을 대체할 ‘슈퍼스타 파이터’만의 ‘카드’, ‘칭호’ 시스템도 꼼꼼하게 신경썼다.
√ 게임 진행 사운드에 클래스를 더하다.
e스포츠팬들의 전폭적인 지지를 받고 있는 ‘성캐’ 성승헌 캐스터와 온상민 해설위원이 게임내 진행 사운드 녹음에 직접 참여했다. 유저들은 게임플레이 상황에 따라 다양한 버전의 진행 사운드를 들을 수 있어 마치 프로게이머가 되어 경기를 하는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 오랜 내공이 묻어나는 찰진 멘트와 목소리가 우리들의 귀를 즐겁게 한다.
<성승헌 캐스터 & 온상민 해설가>
√ ‘칭호’와 ‘카드덱’시스템
‘슈퍼스타 파이터’에는 유저들이 취향에 따라 플레이 스타일을 구상할 수 있도록 ‘칭호’시스템과 ‘카드덱’시스템이 준비되어 있다.
먼저 칭호 시스템은 유저들의 계정레벨에 따라 잠금이 해제되는 ‘칭호’를 제공하는 시스템이다. 각 칭호마다 고유한 특성을 가지고 있으며 상대방의 조합이나 개인의 취향에 따라 게임 시작 전 하나의 칭호를 선택해 플레이 할 수 있다.
카드덱 시스템은 상점에서 카드팩을 구매해 사용한다. 총 3장의 카드로 하나의 카드덱을 구성할 수 있다.
<상황에 맞는 카드덱 구성>
각각의 카드에는 칭호와 마찬가지로 각기 다른 특성이 부여되어 있으며 카드별 시너지를 감안해 덱을 구성하는 것이 중요하다. 카드덱은 여러 개를 저장해 놓고 매 경기마다 선택해 사용하는 것이 가능하다.
‘슈퍼스타 파이터’는 오는 7월 23일 오후 4시부터 프리 테스트 시즌을 시작한다. 정식 시즌 오픈 전 유저들의 반응을 알아보고 피드백을 반영해 게임의 밸런스를 잡는다는 계획이다.
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