▶누가 콘솔 출신 아니랠까봐
소울 리버2는 내용과 게임플레이 양쪽에서 플레이어가 전작들에 손을 대 봤다는 전제를 깔아 둔다. 게임플레이적으로는 주인공 라지엘이 1편의 기술들을 기본적으로 갖고 있는 상태에서 시작하며 게임의 타이틀인 신비의 검 '소울 리버'도 후반에나 얻을 수 있었던 1편과 달리 초반부터 무기로 사용할 수 있다. 또한 스토리적으로도 1편의 끝부분을 이어가고 있는데 덕분에 이전 시리즈를 해보지 않은 플레이어는 동영상의 내용이 왜 이렇게 흘러가는지, 주인공 라지엘이 왜 이 고생을 하고 있는지 궁금한 생각이 들기도 할 것이다. 플레이어가 즐겨야 할 부분을 방해하지 않는 정도로 소울 리버 2를 간단히 정리하면 "라지엘이 시간을 거슬러올라가 악당 케인이 세상을 멸망시키지 못하도록 막고 자신의 본질도 되찾는다"는 내용이다.
게임플레이와 맞물리는 스토리의 존재야 흔한 것이니 그렇다 쳐도 그 스토리가 게임플레이를 방해한다면 문제거리가 되고 만다. 소울 리버 2에서는 게임 엔진으로 재생되는 컷신들을 스킵할 수 없으며 이는 이전에 세이브한 포인트에서 다시 게임을 진행할 경우 같은 내용을 몇 번씩 다시 봐야 하는 귀찮음을 낳는다.
▶그래픽이 게임을 살리는 케이스
소울 리버 2는 전작이나 다른 액션게임에 비해 몇가지 새로운 것들을 시도하고 있는데 라지엘이 죽지 않는 불사신이라거나 처음부터 끝까지 로딩이 전혀 없이 물 흐르듯 이어진다는 점 등이 그렇다. 또한 게임이 진행되는 세계와 영혼계를 자유로이 오갈 수 있는 라지엘의 스킬은 상황에 따라 진행에 필수적으로 요구되기도 한다. 이름에서 나타나는 것처럼 라지엘은 적의 영혼(Soul)을 빼앗아(Reave) 자신의 체력으로 만들며 체력이 다해서 쓰러지더라도 라지엘은 죽는 대신 영혼계로 가서 체력을 되찾아 돌아올 수 있다.
최근 콘솔→PC 포팅 게임들이 과거에 비해 그래픽적으로 PC의 특징들, 이를테면 고해상도 처리능력 등을 잘 활용하는 추세인데 소울 리버2도 예외는 아니다. 계단현상을 없애주는 안티 앨리어싱 기능까지 자체 지원하는 소울 리버2의 그래픽은 그 자체만으로도 반복적인 게임플레이나 지겨운 컷신 감상에서 오는 불만을 어느정도 해소할 수 있을 정도로 인상적이다.
전체적으로 소울 리버2는 앞서 설명한 단점들을 극복할 수 있으면서 스토리 감상을 즐길 수 있는 게임을 원한다면 충분히 어필할만한 게임이다. 3개의 시리즈를 거치면서 어느정도 탄탄하게 구축된 케인 시리즈의 세계관과 이를 뒷받침하는 훌륭한 그래픽은 플레이어를 몰입시키기에 부족함이 없다. 현재 플레이스테이션2를 보유하고 있는 게이머라면 6월에 한빛소프트에서 정식 출시하는 소울 리버2의 플스2 버전을 고려해보는 것도 좋을 것이다.
장르 | 액션 |
평점 | 3 |
장점 | 스토리 감상을 즐길 수 있는 액션게임, 간단한 게임플레이 |
단점 | 반복적인 게임플레이, 세이브와 컷신 감상에서의 부자유스러움 |
권장사양 | P3-500, 128MB, 3D |
제작/유통 | 크리스털 다이나믹스/GNC 인터랙티브 |