신작맛보기 코너는 최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>
■ 동전을 터치터치? 동전 뒤집기 퍼즐, <코인헌터 for Kakao>
스마트폰 게임의 부흥을 이끌었던 <애니팡>, 선풍적인 인기를 끌었던 <캔디크러쉬사가>, 퍼즐 게임의 새로운 모습을 보여줬던 <퍼즐앤드래곤> 등 여러 퍼즐 게임들이 성공하면서 비슷한 게임들이 물밀 듯이 쏟아져 나왔고 특별한 모습을 보이지 못했던 퍼즐 게임들은 그대로 사라져 버리고 말았다.
<코인헌터 for Kakao>(이하 코인헌터)는 지금까지 등장한 퍼즐 게임의 특징을 담고 있으면서 방식에 변화를 준 게임이라고 할 수 있다. 기존 퍼즐 게임들은 한붓그리기 방식이나 매치3 퍼즐 방식을 사용했지만, <코인헌터>는 두 방식에서 벗어나 터치와 그리기는 동시에 사용하는 색다른 방식을 도입했다.
■ 1은 5개 5는 2개? 독특한 진행방식
<코인헌터>는 다른 퍼즐 게임들과 다른 방식으로 퍼즐을 풀어나간다. 1, 5, 10, 50, 100, 500이 적혀있는 코인을 터치해 뒤집어 길을 막고 있는 적을 공격하는 형태다. 여기서 특이한 점은 1, 10, 100 코인은 5개를 터치했을 때 공격이 가능하고 5, 50, 500코인은 2개만 터치해도 공격할 수 있다는 것이다.
코인을 터치해 적을 공격하는데 성공하면 코인을 합친 숫자에 해당하는 코인이 생성된다. 예를 들어 1 코인 5개를 모아 공격하면 마지막으로 터치한 위치에 5코인이 생성된다. 유저는 이 특성을 활용해 콤보를 올려 많은 대미지를 줄 수 있고 특수한 능력을 갖춘 코인을 만들 수 있다.
■ 퍼즐 방식은 독특하지만, 어디서 본 것 같은 느낌
<코인헌터>의 퍼즐 방식은 지금까지 유행했던 퍼즐과는 확실히 다른 방식이지만, 게임 진행 방식은 확실히 어디선가 본 듯한 방식이다. 정해진 시간 안에 길을 막고 있는 적에게 대미지를 줘 적을 물리치고 앞으로 나가는 방식은 한국과 일본에서 유행한 <포코팡>과 비슷하다. 기본적인 모습에서 차이가 있지만, <포코팡>을 한 번이라도 즐겨본 유저라면 플레이 진행 방식에서 왠지 모를 익숙함을 느낄 것이다.
■ 대형 게임들이 자리 잡고 있는 게임 시장에 도전하는 <코인헌터 for kakao>
이미 퍼즐 게임 시장은 기존에 유행했던 게임들이 완전히 자리 잡고 있다. 퍼즐 게임은 다른 장르에 비해 한 번 유행을 탄 게임이 순위권 밖으로 밀려나는 일은 드물다. 완전히 새롭진 않지만 나름대로 독특한 퍼즐 방식을 선보인 <코인헌터>. 과연 <코인헌터>는 기존 퍼즐 게임 유저들의 마음을 사로잡을 수 있을까? 그 결과를 기대해보자.
자료 출처 :헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr)
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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