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리뷰/프리뷰

스페셜포스2, 폭발 오브젝트 등 다양한 게임 시스템

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11일 그랜드 오픈을 앞둔 '스페셜포스2'가 다양한 게임 시스템을 도입하여 게임의 몰입감을 높이려 노력했다. 그 노력의 흔적들을 살펴보자

▶ 시스템 소개

루트 개척 시스템 
:
게임 중 실시간으르 부착폭탄을 벽에 장착하여 루트를 개척할 수 있는 시스템
동적 오브젝트
:
 실시간으로 움직이는 환경 오브젝트 및 유저가 탑승해 작동할 수 있는 승강기 등을 적용
폭발 오브젝트
:
배치된 차량, 드럼통, 가스통 등에 총격 시 폭발하여 상대에게 데미지를 줄 수 있는 시스템
라디오 메시지
:
 게임 중 유저간 커뮤니케이션 도구 
오퍼레이터 메시지
:
미션의 팀별 목적, 현재 상황 등을 커맨더의 목소리로 유저에게 출력되는 시스템
게임 결과별 컷신
:
 모드의 종류, 승패 조건에 따라 다륵 출력되는 컷신(Cut scene). 
미니맵/ 레이더
:
Ingame HUD에 기본으로 촐력되는 레이더와 Tab 키를 눌러 화면상에 출력되는 미니맵
저지력시스템
:
피격시 이동 속도에 제한이 생기는 시스템. 
관통 시스템
:
벽, 엄폐물 등을 관통하여 데미지가 적용되는 시스템. 
미션 아이콘
:
미션 지점의 위치 및 진행 상황을 보여주는 Ingame Icon. 
클랜홈
:
클랜 생성시 클라이언트 내에 생성되는 클랜홈
클랜전
:
클랜과 클랜간의 게임
메신저
:
친구 등록 및 관리 등 메신져의 기본 기능 제공

◇ 루트 개척 시스템 : 게임중 실시간으로 부착폭탄(semtex)을 벽에 장착하여 루트를 개철할 수 있는 시스템.

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▲ 루트 개척 영상

벽을 폭파하는 트리거는 E키를 이용하며, 벽을 폭파시 벽과 근접해 있으면 데미지를 받을수 있기 때문에 떨어져 있어야 한다.

◇ 동적 오브젝트 : 맵 상에 실시간으로 움직이는 환경 오브젝트 및 유저가 탑승하여 작동할 수 있는 승강기

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▲ 동적 오브젝트 영상

탈취 미션 맵인 아나콘다에는 이동 오브젝트인 엘리베이터가 있는데, E키로 작동하며 공수 진영 제한 없이 이용할 수 있으며, 엘리베이터를 이용하면 이동 루트가 단축 되지만 적이 대기하고 있을 경우 매우 불리하다

◇ 폭발 오브젝트 : 맵 상에 배치된 차량, 드럼통, 가스통 등에 충격시 폭발하여 상대에게 데미지를 줄 수 있는 시스템

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▲ 폭발 오브젝트 영상

교전 지역 곳곳에는 수류탄 못지 않은 데미지를 줄수 있는 폭파 오브젝트가 있다. 이 오브젝트들은 총격과 근접 공격 등으로 손상을 입을 경우 폭발한다. 붉은 드럼통처럼 작은 충격에도 폭파하는 오브젝트가 있는 반명 자동차처럼 어느 정도 대미지가 가해져야 폭파되는 오브젝트도 있다.

◇ 라디오 메시지 : 게임중 유저간 커뮤니케이션 도구. 기존의 입력 방식 뿐만 아니라 유저가 입력하지 않아도 적과의 조우 시, 재장전 시, 피격및 사망 시 자동으로 출력되는 시스템 지원

◇ 오퍼레이터 메시지 : 미션의 팀별 목적, 현재 상황 등을 지휘관의 목소리로 유저에게 출력되는 시스템

◇ 게임 결과별 컷신 : 모드의 종류, 승패 조건에 따라 다르게 출력되는 컷신. 아울러 결과에 따라 BGM도 다르게 적용됨


▲ 게임 결과 자동 저장

◇ 미니맵/ 레이더: 이미지 허드에 기본으로 출력되는 레이더와 탭키 입력에 의해 화면상에 출력되는 미니맵 등으로 아군의 위치 및 사망 정보, 자신의 위치, 미션지점의 위치를 실시간으로 확인 가능


▲좌측 상단의 빨간 박스가 미니맵 으로 자기 자신 주변의 아군의 상황을 알 수 있다.

▲ 레이더 화면, 아군의 위치와 지향 방향을 알 수 있다.

◇ 저지력 시스템 : 피격 시 이동 속도에 제한이 생기는 시스템. 총기의 종류에 따라 다르게 적용됨

◇ 관통 시스템 : 벽, 엄폐물 등을 관통하여 데미지가 적용되는 시스템. 총기별 관통력, 관통 대상의 재질 및 두께에 따라 관통 가능 여부와 관통 후 데미지의 크리가 다르게 적용됨.

◇ 미션 아이콘 : 미션 지점의 위치 및 진행 상황을 보여주는 이게임 아이콘. 상황에 따라 다르게 출력됨으로써 상황파악을 용이하게 하며 직관적인 디자인으로 신규 FPS 유저를 배려함


▲ 파란 박스가 미션 아이콘으로 설치된 폭탄의 위치를 알려준다.

◇ 클랜홈 : 클랜 생성 시 클라이언트 내에 생성되는 클랜홈. 웹으로 접속하지 않아도 생성, 가입, 관리가 가능한 클랜 기능 지원.

◇ 클랜전 : 클랜과 클랜간의 게임으로 일반전과 달리 고정된 게임 룰과 별도로 누적되는 포인트 적용

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▲ 클랜 생성 창

◇ 메신저 : 친구 등록 및 관리 등 메신저의 기본 기능 제공

◇ 공수 전환 : 목표한 승수와 진행한 라운드수에 따라서 게임 내 공격과 수비측 진영이 자동으로 바뀌는 방식으로 공수 전환 조건은 게임 시작 전에 설정한 목표 라운드 수 보다 현재 진행한 라운드 수가 한 라운드 적을 때 발생한다.


▲ 공수 전환 적용하기

◇ 킬 메시지

연속 Kill
라운드 첫 번째 KILL
FIRST KILL
한 탄창으로 2 KILL
DOUBLE KILL
한 탄창으로 3 KILL
MULTI KILL
한 탄창으로 4 KILL
SPECIAL FORCE
한 탄창으로 3 KILL 이상
SPECIALIST
( 상황에 따라 랜덤하게 발생)

특정 무기 사용 KILL
석궁으로 KILL
MAN ON A STICK!!
긴급공격(F키)으로 KILL
SLASH
수류탄 폭발 데미지로 KILL
GRENADE KILL
투척무기로 직접 타격하여 KILL
STRIKE
오브젝트 폭발 데미지로 KILL
SPLASH!

 

특정 조건 KILL
머리를 피격하여 KILL
HEAD SHOT
벽, 상자를 관통하여 KILL
WALLSHOT
3연속 죽음 후 KILL 성공
WELCOMEBACK
자신을 죽인 적을 리스폰하여 KILL
REVENGE
한 탄창의 마지막 총알로 KILL
LAST ONE SHOT
줌을 하고 0.5초 내에 KILL
FAST ZOOM
제 3의 캐릭터를 관통하여 KILL
PIERCINGSHOT
뒤에서 긴급공격으로 KILL
BACKATTACK

 [오경택 인턴기자 ogt8211@chosun.com] [game.chosun.com]

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nlv9 정조대왕 2011-08-11 17:54:37

오늘 오픈날이니까 해봐야지

nlv30 악마의FM 2011-08-11 19:47:16

줌을 하고 0.5초 내에 KILL FAST ZOOM 이건 난 죽어도 안되겠다 ㅠㅠ 저주받은 컨트롤이라;;

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