11일 그랜드 오픈을 앞둔 '스페셜포스2'가 다양한 게임 시스템을 도입하여 게임의 몰입감을 높이려 노력했다. 그 노력의 흔적들을 살펴보자
▶ 시스템 소개
루트 개척 시스템
: 게임 중 실시간으르 부착폭탄을 벽에 장착하여 루트를 개척할 수 있는 시스템
동적 오브젝트
: 실시간으로 움직이는 환경 오브젝트 및 유저가 탑승해 작동할 수 있는 승강기 등을 적용
폭발 오브젝트
: 배치된 차량, 드럼통, 가스통 등에 총격 시 폭발하여 상대에게 데미지를 줄 수 있는 시스템
라디오 메시지
: 게임 중 유저간 커뮤니케이션 도구
오퍼레이터 메시지
: 미션의 팀별 목적, 현재 상황 등을 커맨더의 목소리로 유저에게 출력되는 시스템
게임 결과별 컷신
: 모드의 종류, 승패 조건에 따라 다륵 출력되는 컷신(Cut scene).
미니맵/ 레이더
: Ingame HUD에 기본으로 촐력되는 레이더와 Tab 키를 눌러 화면상에 출력되는 미니맵
저지력시스템
: 피격시 이동 속도에 제한이 생기는 시스템.
관통 시스템
: 벽, 엄폐물 등을 관통하여 데미지가 적용되는 시스템.
미션 아이콘
: 미션 지점의 위치 및 진행 상황을 보여주는 Ingame Icon.
클랜홈
: 클랜 생성시 클라이언트 내에 생성되는 클랜홈
클랜전
: 클랜과 클랜간의 게임
메신저
: 친구 등록 및 관리 등 메신져의 기본 기능 제공
◇ 루트 개척 시스템 : 게임중 실시간으로 부착폭탄(semtex)을 벽에 장착하여 루트를 개철할 수 있는 시스템.
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▲ 루트 개척 영상
벽을 폭파하는 트리거는 E키를 이용하며, 벽을 폭파시 벽과 근접해 있으면 데미지를 받을수 있기 때문에 떨어져 있어야 한다.
◇ 동적 오브젝트 : 맵 상에 실시간으로 움직이는 환경 오브젝트 및 유저가 탑승하여 작동할 수 있는 승강기
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▲ 동적 오브젝트 영상
탈취 미션 맵인 아나콘다에는 이동 오브젝트인 엘리베이터가 있는데, E키로 작동하며 공수 진영 제한 없이 이용할 수 있으며, 엘리베이터를 이용하면 이동 루트가 단축 되지만 적이 대기하고 있을 경우 매우 불리하다
◇ 폭발 오브젝트 : 맵 상에 배치된 차량, 드럼통, 가스통 등에 충격시 폭발하여 상대에게 데미지를 줄 수 있는 시스템
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▲ 폭발 오브젝트 영상
교전 지역 곳곳에는 수류탄 못지 않은 데미지를 줄수 있는 폭파 오브젝트가 있다. 이 오브젝트들은 총격과 근접 공격 등으로 손상을 입을 경우 폭발한다. 붉은 드럼통처럼 작은 충격에도 폭파하는 오브젝트가 있는 반명 자동차처럼 어느 정도 대미지가 가해져야 폭파되는 오브젝트도 있다.
◇ 라디오 메시지 : 게임중 유저간 커뮤니케이션 도구. 기존의 입력 방식 뿐만 아니라 유저가 입력하지 않아도 적과의 조우 시, 재장전 시, 피격및 사망 시 자동으로 출력되는 시스템 지원
◇ 오퍼레이터 메시지 : 미션의 팀별 목적, 현재 상황 등을 지휘관의 목소리로 유저에게 출력되는 시스템
◇ 게임 결과별 컷신 : 모드의 종류, 승패 조건에 따라 다르게 출력되는 컷신. 아울러 결과에 따라 BGM도 다르게 적용됨
▲ 게임 결과 자동 저장
◇ 미니맵/ 레이더: 이미지 허드에 기본으로 출력되는 레이더와 탭키 입력에 의해 화면상에 출력되는 미니맵 등으로 아군의 위치 및 사망 정보, 자신의 위치, 미션지점의 위치를 실시간으로 확인 가능
▲좌측 상단의 빨간 박스가 미니맵 으로 자기 자신 주변의 아군의 상황을 알 수 있다.
▲ 레이더 화면, 아군의 위치와 지향 방향을 알 수 있다.
◇ 저지력 시스템 : 피격 시 이동 속도에 제한이 생기는 시스템. 총기의 종류에 따라 다르게 적용됨
◇ 관통 시스템 : 벽, 엄폐물 등을 관통하여 데미지가 적용되는 시스템. 총기별 관통력, 관통 대상의 재질 및 두께에 따라 관통 가능 여부와 관통 후 데미지의 크리가 다르게 적용됨.
◇ 미션 아이콘 : 미션 지점의 위치 및 진행 상황을 보여주는 이게임 아이콘. 상황에 따라 다르게 출력됨으로써 상황파악을 용이하게 하며 직관적인 디자인으로 신규 FPS 유저를 배려함
▲ 파란 박스가 미션 아이콘으로 설치된 폭탄의 위치를 알려준다.
◇ 클랜홈 : 클랜 생성 시 클라이언트 내에 생성되는 클랜홈. 웹으로 접속하지 않아도 생성, 가입, 관리가 가능한 클랜 기능 지원.
◇ 클랜전 : 클랜과 클랜간의 게임으로 일반전과 달리 고정된 게임 룰과 별도로 누적되는 포인트 적용
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▲ 클랜 생성 창
◇ 메신저 : 친구 등록 및 관리 등 메신저의 기본 기능 제공
◇ 공수 전환 : 목표한 승수와 진행한 라운드수에 따라서 게임 내 공격과 수비측 진영이 자동으로 바뀌는 방식으로 공수 전환 조건은 게임 시작 전에 설정한 목표 라운드 수 보다 현재 진행한 라운드 수가 한 라운드 적을 때 발생한다.
▲ 공수 전환 적용하기
◇ 킬 메시지
연속 Kill | |
라운드 첫 번째 KILL |
FIRST KILL |
한 탄창으로 2 KILL |
DOUBLE KILL |
한 탄창으로 3 KILL |
MULTI KILL |
한 탄창으로 4 KILL |
SPECIAL FORCE |
한 탄창으로 3 KILL 이상 |
SPECIALIST ( 상황에 따라 랜덤하게 발생) |
특정 무기 사용 KILL | |
석궁으로 KILL |
MAN ON A STICK!! |
긴급공격(F키)으로 KILL |
SLASH |
수류탄 폭발 데미지로 KILL |
GRENADE KILL |
투척무기로 직접 타격하여 KILL |
STRIKE |
오브젝트 폭발 데미지로 KILL |
SPLASH! |
특정 조건 KILL | |
머리를 피격하여 KILL |
HEAD SHOT |
벽, 상자를 관통하여 KILL |
WALLSHOT |
3연속 죽음 후 KILL 성공 |
WELCOMEBACK |
자신을 죽인 적을 리스폰하여 KILL |
REVENGE |
한 탄창의 마지막 총알로 KILL |
LAST ONE SHOT |
줌을 하고 0.5초 내에 KILL |
FAST ZOOM |
제 3의 캐릭터를 관통하여 KILL |
PIERCINGSHOT |
뒤에서 긴급공격으로 KILL |
BACKATTACK |
[오경택 인턴기자 ogt8211@chosun.com] [game.chosun.com]
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