올해 1월 처음으로 포커스그룹테스트를 통해 공개된 '스페셜포스2'는 지난 4월에 알파 테스트, 5월에 비공개테스트뿐만 아니라, 랜파티, 포커스그룹인터뷰를 통해 선보여 왔다.
이번 오픈 리허설은 공개서비스와 동일한 환경에서 진행하는 최종 테스트로, 오는 28일 오후 3시부터 31일 자정까지 나흘간 중단 없이 진행되며, 신청 절차 없이 누구나 참가할 수 있는 오픈형 테스트다. 특히, 오픈 리허설에서는 지금까지 공개되지 않은 새로운 콘텐츠와 시스템을 대거 선보일 예정이다.
▲ 인식표
타격감과 밸런스의 변화
총기 특성에 따른 과격한 반동과 데미지의 차이, 약하지만 빠른 이동속도를 자랑하는 MP5K에서부터 균형 잡힌 M4A1, AK103 등 여러가지 총기 역시 각자의 특징을 따라가는 작업을 무사히 마친 것으로 보인다. 머신건은 전후방에서 아군을 지원하는 든든한 버팀목이 될 것이며, 스나이퍼는 치명적으로 적을 노리는 게임의 해결사가 될 것이다.
FPS를 즐겨본 이용자들이라면 모두가 쉽게 공감하고 즐길 수 있는 총기 특성이 적용되어 있다. 총기 밸런스뿐만 아니라 타격감 또한 개선되었다. 적을 맞췄을 때와 총기 격발 시 사운드 역시 강화되었으며, 적 피격 시 쓰러지는 모션이 더욱 역동적으로 강조되었음을 한눈에 확인할 수 있을 것이다.
▲ 적을 죽였을 때
클랜 시스템 도입
이번 리허설에서 공개되는 클랜 시스템은 심플한 UI를 특징으로 제작됐다. 클랜 만들기, 클랜 가입 등 별도의 가이드가 존재하지 않아도 누구나 쉽고 편리하게 이용할 수 있다.
▲ 클랜 대기실
클랜 만들기 에서는 지역 간의 친목을 도모할 수 있도록 활동지역 선택과 클랜명, 클랜주소, 클랜소개의 입력만으로 간편하게 클랜을 생성할 수 있다. 클랜에서 제공하는 기능은 클랜원의 기본정보 보기, 가입대기자 수락/거절, 클랜 정보 변경, 클랜 공지 등이며 클랜 마스터가 부여하는 등급에 따라 사용할 수 있는 기능의 권한이 다르게 적용된다.
▲ 클랜 만드는 화면
이번 오픈 리허설에서는 클랜 채널을 제공하고 있으며 최소 4:4부터 최대 8:8까지 클랜전을 진행할 수 있다. 한 가지 아쉬운 것은 아직 클랜전 퀵 매치(조건에 따라 클랜전을 자동으로 수행할 수 있게 해주는 시스템)를 제공하고 있지 않아, 편리한 클랜전에 익숙해져 있는 이용자들에게는 다소 불편한 장애물로 작용할 수 있다.
새로운 부대 SAS 추가
기존 GAFE(멕시코), DELTA FORCE(미국), SPETSNAZ(러시아)에 이은 4번 째 부대인 영국의 육군 공수 특전단:Special Air Service(SAS)는 북부 아프리카에서 침투 작전을 수행했던 부대로 새로 추가됐다.
▲ 영국의 공수 특전단 SAS
SAS 부대의 장비를 착용하고 있는 캐릭터의 구겨진 군복과 각종 군장의 디테일이뛰어나다. 앞으로 추가될 캐릭터의 모습과 비어 있는 슬롯에 나올 다른 특수 부대가 궁금해진다.
▲ 쿠크리 나이프를 장비를 착용한 SAS
메신저 시스템 추가
클랜 시스템과 함께 메신저 시스템도 추가됐다. 기존 타 FPS와는 달리 친구 추가 후 메신저를 통해 1:1 대화를 할 수 있으며 대기실에서 직접 친구를 추가할 수도 있다. 하지만 아직 게임 내 메신저 내에서 그룹을 묶어 대화할 수 있는 기능이 없다는 점은 앞으로 보완되었으면 하는 바람이다.
▲ 친구추가 화면
▲ 등록된 친구와 1:1 채팅을 할 수 있다.
새로운 무기의 등장 쿠크리 나이프
석궁에 이어 네팔의 쿠르카 용병들이 사용했던 쿠크리가 공개됐다. 강력한 파괴력을 자랑하는 쿠크리는 '스페셜포스2'에서도 그 특유의 모습을 잃지 않았다. 석궁과 같은 특수무기로 분류돼 3번 슬롯에 있으며, 마우스 좌 클릭과 우 클릭에 따라 다르게 작동한다.
좌 클릭 - 직선으로 쿠크리를 던져 적을 공격하는 공격법으로 명중 시 50%의 데미지를 줄 수 있다.
우 클릭 – 쿠크리가 독특한 궤적을 그리며 하강하는 공격법으로 명중 시 100%의 데미지를 줄 수 있다.
▲ 쿠크리 나이프
방어구 사용시 추가 기능 럭키 포인트
방어구는 AP(Amor Point)에만 연관된 것이 일반적인 FPS 게임의 시스템이다. 하지만 방어구에 새로운 재미 요소를 추가 하였는데 이것이 바로 럭키 포인트다. 럭키 포인트란 특정 상황과 특정 조건에서 플레이어에게 추가 경험치 점수를 주는 것인데, 게임 중 적을 Kill 했을 때 장착한 아이템의 확률 값에 따라 이펙트와 함께 랜덤하게 발생한다.
▲ 방어구에 적용된 럭키 포인트
데스매치와 미션매치에서 럭키 포인트를 획득할 수 있는 점수는 다르다. 데스매치의 경우 적을 Kill 할 기회가 많아 럭키 포인트의 점수가 적으나 획득할 수 있는 기회가 많고, 미션매치에서는 기회는 적지만 한번에 큰 점수를 획득 할 수 있는 차이가 있다. 이런 럭키 포인트를 잘 활용하면 치열한 전투와는 또 다른 재미를 느낄 수 있다.
▲ 적을 Kill하면 럭키 포인트 획득
대한민국 FPS의 신작
언리얼 엔진3 로 제작되어 펜티엄4 3.0GHz, Geforce 6600, 램1GB 에서도 무난히 플레이할 수 있도록 최적화에 힘썼다.
탄탄한 기본기 위에 빠른 속도감과 리얼한 게임성으로 무장한 '스페셜포스2'가 가져올 대한민국 FPS의 지각변동을 기대해 본다.
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▲ 격납고맵 플레이 영상
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▲ 아나콘다맵 플레이 영상
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]
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