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리뷰/프리뷰

[프리뷰] 콘텐츠 확충 및 안정성 잡은 '헉슬리: 더 디스토피아'

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웹젠의 FPS 게임 '헉슬리'가 1년 3개월간의 재개발기간을 거쳐 '헉슬리: 더 디스토피아(이하 디스토피아)'로 마지막 도전을 준비하고 있다. 이 게임은 뉴클리어라이트로 인해 생태계와 기후가 파괴된 지구에서 방사능에 적응해 살아남은 인간(사피엔스), 돌연변이(얼터너티브), 그리고 그들의 짐승화 된 자손 ‘하이브리드’가 벌이는 전쟁을 다룬다.

루시엔 대성당에서의 사피언스와 얼터너티브간의-격돌

하이퍼 FPS를 표방한 이 게임은 언리얼 엔진3를 활용한 최신의 FPS 기반 기술 및 그래픽를 선보이고 있으며, 캐릭터들의 빠르고 격렬한 PVP 전투 플레이와 함께, PVE 퀘스트를 통해 색다른 재미를 만날 수 있는 진화된 게임이다.

↑ 프로즌윙 항공기지에서 팬텀을 공격하기 위한 인포서의 순간무적 스킬

이번 '디스토피아'는 기존 버전에서 문제점으로 손꼽힌 네트워크 안정성과 초보 유저 배려, 콘텐츠 확충 등을 중심으로 개발이 진행됐으며 게임 내 전투 스타일은 존재하지만 무기로 밸런스 균형을 맞출 수 있도록 개편된 것이 특징이다.

게임 내 전투 스타일은 인포서, 어벤터, 팬텀으로 나뉜다. 우선 인포서는 근접전 위주의 화력 전투 플레이 스타일을 가진다. 사정거리는 짧지만 강력한 한 방을 가진 무기와 헤비 방어구를 사용한다. 적과의 거리를 얼마나 효율적으로 줄일 수 있는가가 가장 중요한 요소다.

프로즌윙 항공기지에서 인포서와 어벤저간의 난전

어벤저는 전장의 전황과 정보를 빠르게 수집, 분석하여 전달하는 지휘형 스타일을 추구한다. 전천후로 사용할 수 있는 사정거리를 지닌 무기, 실드, 소켓 스킬의 밸런스가 적절한 미디엄 방어구를 사용한다. 인포서나 팬텀이 사용하는 무기의 라이선스 획득도 비교적 용이하기 때문에, 선택의 폭이 넓다.

마지막으로 팬텀은 먼 거리에서 견제하며 은밀하게 내부로 침투하는 플레이 스타일을 추구한다. 먼 거리에서 일격 필살을 노릴 수 있는 무기에 특화되며, 실드는 적지만 다양한 스킬을 사용할 수 있는 라이트 방어구를 착용한다. 또한 다양한 스킬을 사용하여 화려한 플레이가 가능하다.

프로즌윙 항공기지에서 인포서를 상대하는 팬텀

‘디스토피아’에서는 모든 전투의 시발점이자 중심인 국지전을 통해 기본적인 성장을 하게 되며, 최고 레벨이 되면 대규모 전투 기반의 전장에 참여하여 각 진영을 위한 전투를 벌이게 된다. 이와 함께 퀘스트를 통해 얻게 되는 고급 아이템 등으로 튠업, 크래프트를 통해 더 강력한 자신만의 무기 등을 만드는 등 기존 FPS보다 한 차원 진화된 ‘디스토피아’만의 재미를 느낄 수 있다.

↑ 프로즌윙 항공기지에서 순간 무적 스킬을 쓰고 있는 인포서

향후 진행될 비공개테스트에서는 신규 및 저 레벨 유저들을 위한 새로운 전투 시스템인 ‘레이지’ 모드가 새롭게 추가되어 초반 진입 장벽을 낮추었으며, 무기 및 PVP 밸런스가 조정되고, 소규모 맵, 대칭형 맵 등 신규 맵이 추가되어 박진감 넘치는 전투를 펼칠 수 있게 됐다.

최소사양: CPU 펜티엄4 3.0GHz, 램 1GB, Geforce 7600
권장사양: Core2 Duo 2.4GHz, 램 2GB, Geforce 8800


[정리=게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]

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lv0 ayo83 2010-04-20 15:41:23

좋은 엔진이긴 한데...

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