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리뷰/프리뷰

[게임 맛보기] 테라, 그래픽은 높은 수준... 논타겟팅 적응이 관건

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10월 30일부터 11월 2일까지 3,000명의 테스터에게 20시간의 테스트 시간이 주어지는 테라 2차 CBT가 시작했다.

이번 테스트에서는 1차 테스트에서 많은 유저들이 피드백을 준, 종족에 따른 직업 제한을 완화해 종족 선택에 따른 직업 선택의 자유도를 높여주었고, 총 3개 대륙 분량의 콘텐츠를 미리 준비해두어, 총 20시간의 테스트 시간을 알차게 보낼수 있도록 준비되었다고 한다.


▲ 총 320억이 투자된 블럭버스터 게임 "테라"

현재 MMORPG 게임 시장 대부분을 잠식한 와우와 아이온에 반기를 높이 든 게임. 그것이 바로 테라다.
테라는 블루홀 스튜디오에서 Project S1 이라는 코드네임으로 3년간의 개발기간을 거친 논타겟팅 방식의MMORPG로 언리얼3 엔진의 사용 등 그래픽쪽으로 엄청난 투자를 한 블럭버스터 게임이다. 테라 개발비는 총 320억원 가량. 요즘 물가가 아무리 올랏지만 정말 억소리 나는 액수가 아닐수 없다.

블럭버스터 게임 테라는 과연 어떨까? 우선 캐릭터들을 살펴보았다.

적당한 체격의 멋있는 캐릭터인 휴먼, 섹시한 컨셉의 케스타닉, 청순한 컨셉의 하이엘프, 육중하고 전투적인 체격의 아만, 든든하게 생긴 컨셉의 바라카, 작고 귀여운 포포리 등 총 6개 종족 중에서 원하는대로 선택할 수 있다. (일부 종족의 경우 직업 선택의 제한이 있긴 하다)

필자는 미리 찍어둔 하이엘프 창기사를 선택하고 캐릭터 커스터마이징으로 넘어왔는데, 아직 비공개 테스트임에도 불구하고 상당히 수준 높은 커스터마이징이 구현되어 있는것이 인상적이었다.


▲ 테라의 커스터마이징 화면

커스터마이징에서는 얼굴 스타일, 헤어 스타일, 피부색, 머리색, 데칼, 데코레이션 등을 몇가지 선택지에서 선택할 수 있었는데, 위쪽 메뉴들은 충실했으나 데칼과 데코레이션은 아직 미완성 상태여서 약간의 아쉬움이 남았다.

다음은 테라 진행하면서 찍은 스샷들로, 테스트에 미처 참가하지 못하신 분들이 이해하기 쉽도록 찍어보았다.


▲ 입장 직후 모습

시작 직후의 인터페이스 모습으로, 화면 최상단에 HP / MP 게이지가 큼직하게 보이고, 우상단은 미니레이더가 있어, 퀘스트를 진행할 방향, 파티원이 있는 방향을 알려준다.

하단에는 단축키 슬롯은 마우스 클릭과 우클릭이 모두 공격 스킬로 할당하게끔 구성되어 있어 논타겟팅 전투에 적합하게끔 디자인되어 있음을 느낄 수 있었다.



▲ 클론의 습격? 여성 캐릭터의 압도적인 인기였다.



▲ 퀘스트 창.

테라의 퀘스트 인터페이스는 여느 MMORPG와 이질적이지 않게 구성되어 있었다. 퀘스트를 주는 NPC는 머리위에 느낌표를, 진행중인 NPC는 물음표를, 퀘스트가 완료되어 보상을 주는 NPC는 별모양의 징표를 머리위에 띄우기 때문이다. 물론 미니맵과 월드맵에도 표현된다.




▲ 처음 사냥하게 되는 여명의 정원 맵




▲ 화덕(모닥불) 곁에서는 컨디션이 점점 차오른다.

테라에는 컨디션이라는 스탯이 있다. 컨디션은 캐릭터가 전투를 할수록 점점 깍이는 수치로 낮을수록 공격력이 저하되므로, 일정 시간 사냥한 후에는 충전이 필요하다. 컨디션 충전은 마을이나 거점에 있는 화덕 혹은 모닥불 곁에 서있는 것으로 ok! 전투중 사망하게 되면 컨디션이 0이 되므로 우선 재충전을 해야만 다시 전투를 시작할 수 있다. 테라에서는 무기와 장비 아이템에는 내구도가 없는데, 캐릭터에 컨디션이라는 내구도가 있는 느낌이다.




▲ 캐릭터 스탯창과 장비창, 무기와 갑옷 아래에는 각각 크리스탈을 장착할 수 있다.
크리스탈은 캐릭터 사망시 파괴될 확률이 있다.(필자는 한번의 죽음으로 4개중 3개 파괴)

테라의 아이템은 생각보다 간단했다. 착용 가능한 파츠가 무기 / 갑옷 / 장갑 / 신발 뿐이며, 액세서리로 귀걸이 2개와 반지 2개가 착용가능하다. 대신 특별히 강화크리스탈을 무기와 갑옷에 착용해서 아이템의 능력을 향상시키는데 도움을 준다. 위 스샷에서 무기가 있는 왼쪽 아래 4칸이 무기에 꽂는 크리스탈 슬롯이며, 오른쪽에 있는 크리스탈 포함 4칸이 갑옷에 꽂는 크리스탈 슬롯으로, 무기 슬롯에는 카운터 공격력 증가 / 물리 공격력 증가와 같은 옵션의 크리스탈이 있었고, 갑옷쪽에는 비전투 상황에서 이동속도 증가, HP 회복 옵션 등이 있었다.



▲ 논타겟팅 전투를 시작해보았다. 조작감이 나쁜 편이었지만, 계속 하다보니 어느정도 적응은 되었다.

테라의 가장 큰 특징은 다음 두가지다.

맵 로딩으로 인해 게임 진행이 끊기지 않도록 한번의 로딩으로 모든 맵을 이동할 수 있도록 하는 심리스 방식
캐릭터가 조준하는 방향으로 자유롭게 공격이 나가, 다수의 몬스터도 사냥할 수 있는 넌타겟팅 방식

심리스 월드라는 것은 로딩이 없다는 것이다. 월드 로딩 한번에 해당 마을이든 제법 떨어진 곳에 있는 사냥터든 로딩없이 쾌적하게 이동한다는 것은 어쨋거나 기분좋은 일이긴 하지만, 넓은 필드에서 동시에 움직이는 몬스터와 이들로부터 드랍되는 수많은 아이템을 연산해서 클라이언트쪽에 정보를 보내는 것은 제법 느릿느릿하게 느껴졌다.
논타겟팅 방식의 게임에서 심리스 월드를 도입한다는건 큰 모험일수밖에 없다. 테라는 심리스월드로 인한 문제를 해결하기 위해 동일지역의 사냥터 이동시에는 로딩이 없지만 큰 지역 이동시에는 로딩을 추가함으로 해결을 했다.

논타겟팅은 타겟팅만 한 상태에서 1,2,3,4 스킬키만 반복하며 사냥하는 단조로운 패턴을 벗어나고자 테라에서 도입한 것이다. 이 방식의 특징은 바로 컨트롤 극대화를 요구한다는 것으로, 일반적으로 룸 로딩을 하는 게임에서 사용되어지는 방식이다. (ex, 디아블로 2, C9, 몬스터헌터 등) 


▲ 마법사의 공격에 불이 붙은 나무몬스터. 이펙트 하나는 최고다~!


▲ 앉아서 풀을 뽑......는게 아니라 채집중인 모습. 채집과 제작 콘텐츠도 준비중인듯.

요즘 채집과 제작이 없는 RPG 게임은 보기 드물다. 이번 테스트에서는 간단한 채집 정도는 할 수 있었는데, 채집시 확률에 따라 실패하기도 했다. 어색했던 점은 채집을 앉아 쉬는 자세로 한다는 것과 채집이 완료되면 해당 아이템이 바닥으로 드랍되 다시 한번 줏어야 한다는 것.


▲ 캐릭터 사망 스샷. 사망시엔 선택하면 가장 가까운 마을에서 부활하며, 컨디션 스탯이 0이 된다.



▲ 바람직한 복장(?)의 전투기술 교관님. 스킬을 배울땐 돈을 지불해야 한다.


▲ 레벨업을 하다보면 하게되는 설문조사.

아직 비공개 테스트 중이어서 보완해야할 부분들이 눈에 띄였지만 높은 수준의 그래픽과 전체적으로 예상되는 완성도는 상당한 수준이다.

이런 저런 기대로 2010년의 가장 기대되는 게임으로 평가받고 있는 테라. 다음 테스트에서는 한결 발전한 테라를 만나볼 수 있기를 기대해 본다.

 

 [게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]

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기나인 2009-11-02 19:10:35

테라 논타겟팅 생각보다 전혀 어렵지 않다 다들 무난하게 적응할듯 고로 테라 기대작 가운데 기대작으로 급부상 누가 과연 피해를 입을까?

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젖같은거여 2009-11-06 12:44:00

논타겟팅 가지고 서툰어택 씨 바 들 처럼 얼마나 영자개들이 또 장난질 놀려 하냐 ㅋ

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퉷퉷퉷 2009-11-06 12:46:42

또 씨 ㅂ 벤 개 보 지 같은 유저개들이 영자니미씹님 님 님 하며 퉷 구역질난다 영자씹님들 장난거리만 잘도 만들엇다 논타겟팅 니미씹 ㅋ

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에이퉷 2009-11-06 12:50:09

논타겟팅 ㅋ 마읏스가 감도가 언제나 피방동네 마웃스가 아니고 내컴 내마우스로 하는데 ㅋ 이건 걸래쪽지 돌아 가듯이 하는 타겟팅이면 뭐러 이짖거리들 하냐 영자씨 ㅂ 님들이 장난노는 거냐 ㅋ 하여튼 겜양아치 개 씨 ㅂ 놈들 ㅋ

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고양이떡치는소리징그러 2009-11-06 12:52:58

저 암고양이 보지하는 명품일세 그려 ㅋ

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사기치는개들 2009-11-06 12:58:21

서툰어택에 보면 망원랜즈 그래피기에 뭐 끌어치기라는게 있다는데 ㅋㅎㅎㅎ 니미럴 씨 ㅂ 이라 하세요 ㅋ 마우스감도가 엿장수 맘대로인데 언놈 신출귀몰한놈이 저걸 익히겟냐 ㅋ

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놀아줘고맙다씨발개야 2009-11-06 12:59:59

아니면 다른놈은 마우스감도가 정확한데 영자니미님께서 특별 장난질 놀아 주신건가

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안그려 2009-11-07 16:46:24

피브이피시 논타겟팅이 문제이지 ㅋ 그깢 노가다닥사냥이야 뭐 오토돌리면 되고 말여 기술도 안되는 것들이 개뿔이나 논타겟팅은 ㅋ

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원근법은어쩔거여 2009-11-08 01:31:43

생각보다 어렵지 않다 ㅋ 글런데 어쩌지 대굴빡이 뱅글뱅글 어지러워서는 ㅋ 엠엠오알피지 논타겟팅 에이 글세 ㅋ 어자피 스크롤 돌려야 할거 아녀 ㅋ fps면 절되 안되지만 ㅋ

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안그려글찬여 2009-11-08 02:14:53

고작 단순함을 피해보자고 논타겟팅이라고 ㅋㅎㅎㅎ 논타겟팅을 선택하겟다면 최소한 겜임 콘트롤을 극대화 시키기 위한 에초부터 기획이엿어야지 ㅋ 그럴려면 몬스터또한 엄청난 난이도에 진화를 해야 하고 말야 ㅋ

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쌩트집 2009-11-08 02:20:12

그래가지고 어찌 아이온 밑으로 들갈수 있겟냐 ㅋ 아이온은 알에프온라인 모방해서 대박깟는 디 뭘 모방을 핸냐 그야 논타겟팅이 아닌 논피브이피 말이다 이거 알에프가 더 먼저여 ㅋㅋ

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이방면은알에프온라인이원조 ㅋ 2009-11-08 02:23:06

요즘 대세가 멤엠오알피지도 논피브이피가 대세이구만 ㅋ 개발기간이 넘 길엇나 ㅋ

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것도모르냐 ㅋㅎㅎㅎ 2009-11-08 02:27:33

논피브이피이라야 만이 우리 떡녀 언니들도 피비피에 매료 꼴려서는 꼬이게 되 있는 거지 ㅋ 그런데 좀 아리러니지만 이런녀들 대개가 걸래라고 알라나 몰러 것도 똥걸래 말여 ㅋ 줄임말로 똥깔보라고 하지 ㅋ 아이온 대박보고 뭐 보이는 게 없냐 ㅋ

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글치요맞지욬 2009-11-08 02:31:18

같은 노름회사 어절씨구얼씨구 겜은 언렁덩 캐치해서는 급조 결장까지 많들어 ㅋ 생각지도 않은 버그에 유저들에 다 뒤집어 쒸우냐고 수고들이 많으시구만 ㅋ

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케이가아니라말여 2009-11-08 02:37:57

얼마전 피방을 탐방을 해밧더니 탐방은 니미럴 도직일이지 이란거 다 도둑질이여 ㅋ 암튼 우리노가다 또한 젊은 뒷골목 양아치 아찌들 모두 못해서는 에프피에스 승부 겜에는 뒷걸은질치는 아찌들도 이런 아아온 같은 논피브피는 기꺼이 자발적 기쁜마음으로 피케이를 감사하게 여기더만 왜 때거리피케이니이간 토너먼트 피

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씹빨놈들ㅋ 2009-11-08 02:41:21

서툰어택 개 씹에종자들 색기들 처럼 여기도 저주케 있나 ㅋ몹보다 명중력 떨어지는 저주케 말여 ㅋㅎㅎㅎ

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장담하건대 2009-11-10 04:11:54

저위에 글쓴 인물은 하나일듯... 찌질이 하나는 무시합시다 여러분

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아씨바별그지같은색기가꼬리여 2009-11-20 11:07:03

니기에미 개보지를 장담하건대 이냐 ㅋ 논타겟팅은 안니된다 이말슴인디 ㅋ 어짜피 되도 않는 짖하는 놈들 되도 않는 말로 하면 어떠냐 개야 넌 겜하면서 스스로 니가 쪽팔리지도 않어 자랑스러 교양떨으시고 ㅋㅎㅎ

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