1. 게임의 개괄 소개
-베르카닉스 공통 시놉시스
아득한 먼 옛날...
인류의 욕망과 문명의 이기로 인한 재앙을 피할 수 없던 가델족은 수천 년간 살아온 터전을 뒤로 한 채 우주로의 머나먼 여정을 시작했다..
오직 몇 대의 콜로니만이 남은 가델족은 제2의 고향을 찾아 우주를 정처 없이 헤매고, 끝없는 여정 속에서 그들은 새로운 희망인 '루이엔' 행성을 발견했다.
하지만 가델족이 '루이엔'에 꽂은 희망의 깃발은 미지의 종족들의 위협과 가델 내부의 갈등에 의해 장미빛에서 핏빛으로 점차 붉게 물들어 가게 됐다.
생존을 위협하는 사투 속에서 가델들을 둘러싼 과거와 현재의 미스테리가 그 베일을 벗기 시작한다.
이 게임은 크게 만화책/웹게임/MMORPG가 모두 공통된 시놉시스를 바탕으로 제작됐다. 시대적 배경으로는 '루이엔'을 발견 하기 진전의 스토리를 만화책에서 다루게 되며, '루이엔' 도착 직후의 스토리를 웹 게임에서 이어 받는다. 최종적으로 도착 후, 생존을 건 가델 종족의 전투를 MMORPG에서 선보인다.
2. 만화책 소개 및 특징
1) 만화책
행성 도착 이전의 스토리를 담고 있는 만화책은 이현세 교수가 직접 기획 감수를 하여 진행이 된 작품으로 '아마게돈' 이후 오랜만에 등장한 SF 장르의 만화이다.
만화책은 글: 이상훈, 그림: 박광라, 황동현, 총괄 기획 감수: 이현세 교수로 구성돼 진행 되고 있으며 이현세 교수 고유의 탄탄한 구성과 유머, 액션을 선보일 예정이다.
3. 웹 전략 시뮬레이션 '베르카닉스' 소개 및 특징
1) 웹 전략 시뮬레이션 '베르카닉스'
행성 도착 이후 문명의 출발을 알리며, 번창하는 가델 종족을 그리고 있는 웹 게임 베르카닉스는 서버사이드 웹게임이며 전략 시뮬레이션 게임으로 제작 됐다.
이 게임은 RTS 의 시스템을 일부 채용하여 처음 웹 게임을 접하는 유저도 익숙하게 플레이를 할 수가 있도록 설계한 것이 특징이다.
2) 웹 전략 시뮬레이션 '베르카닉스'의 세부 요소
가) 맵시스템
기존의 2 차원적인 맵 구조를 혁신 적으로 개선하여, 큐브 맵 시스템을 채용해 제작. 큐브 맵 시스템이란 6 면체로 이루어진 맵을 자유로이 이동하는 시스템으로 맵 이동에도 전략이 발생이 될 수가 있는 신개념의 맵 구조를 지니고 있다.
2) 건설시스템
전략게임의 UI 방식을 도입하여 편의성과 몰입도를 증가시켰다. 건물을 클릭하면 PC 전략 시뮬레이션 게임과 같이 명령 커맨드 아이콘이 아래에 나오며 필요한 명령들은 같은 화면에서 다시 제공돼, 누구나 쉽게 접할 수 있도록 구성했다.
3) 전략과 전술시스템
맵 특성을 이용한 다양한 맵전략, 용병의 장비 특성과 군단 편성을 이용한 유닛별 전략 연합의 형태에 따라 콜로니의 연합체인 국가가 있으며 국가는 국가 전용 커맨드와 적의 공격 정보를 공유하게 된다. 국가의 연합인 제국으로 발전하면 제국 커맨드와 제국군단을 형성하게 된다. 이러한 시스템은 MMORPG의 공성 시스템과 같은 효과를 가진다.
4. MMORPG '베르카닉스'
1) 장르
MMORPG '베르카닉스'의 장르는 Mystery SF RPG를 표방하고 있다. 다소 생소한 장르로 완전한 SF 장르가 아닌 Fantasy+SF+Mystery 의 장점을 조합한 신 장르이다.
이 게임에서는 검/총/마법/메카닉이 서로 공존하고 있는 세계관으로 모험을 하면서 미지의 수수께끼를 푸는 미스터리 요소가 가미 됐다.
2) 개발기간
'베르카닉스'는 기존의 온라인 게임에서 나타나고 있는 단점 및 유저가 원하는 요소를 재미있게 풀어 보자는 생각에서 출발, 선행 기획을 2 년간 진행했다.
이후, 탄탄한 기획력을 바탕으로 에피소드 별 차별화된 게임성을 지니도록 설계됐으며, 현재까지의 개발 기간은 기획을 제외하고 약 3 년 정도가 소요됐다.
5. MMORPG 베르카닉스의 특징 요소
1) 클래스가 존재하지 않는 자유도
'베르카닉스'는 클래스의 구분이 존재 하지 않으며, 복장에 따른 제한 및 레벨 제한이 존재 하지 않는다.
유저는 자신의 취향에 따라 복장 조합이 가능하며 원하는 형태의 캐릭터를 육성 시킬 수 있도록 해 재미를 높였다.
2) 레벨 노가다가 없는 '베르카닉스'
이 게임은 단기간에 최고 레벨 도달이 가능 하도록 제작돼 빠른 스피드로 게임을 즐길 수가 있다.
빠른 레벨 상승으로 콘솔 게임과 같이 빠른 비쥬얼의 변화/순간 순간 늘어 가는 기술로 지겨움이 없는 게임을 목표로 개발됐다.
3) 아이템의 무한 확장 하이브리드 아이템 시스템
'베르카닉스'는 아이템이 중요한 위치를 차지 하고 있다. 능력치/스킬/인터페이스/퀘스트 등 대부분의 컨텐츠가 아이템으로 구성돼 아이템 조합에 따라 자신만의 캐릭터로 육성 시키는 재미가 높다.
4) 화면 가득한 정보창에서 벗어났다
점점 복잡해지고 많은 정보를 보여 주어야만 하는 현재의 MMORPG에서 탈피, 최소한의 정보창 으로 쾌적한 게임 화면 구성 했으며 실제 게임상에서 자주 접하게 되는 정보들은 캐릭터가 직관적으로 표현이 가능 하도록 함으로써, 이제 정보창이 아닌, 게임 캐릭터와 일심 동체가 되어 즐겁게 플레이를 하도록 했다.
↑ 내구도에 따른 캐릭터 복장이 파손되는 과정과, 생명력의 감소를 캐릭터 게이지가 알려 준다
5) 다이나믹한 전투를 MMORPG 에서 실현
콘솔 액션 게임의 특징 이라고 한다면, 화끈한 타격감과 다양한 연속 공격 그리고 상대를 공유에 띄우거나 다운시켜 추가적인 화려한 스킬을 사용하는 재미다.
이러한 요소를 MMORPG 에서 실현 하기 위해 많은 시행 착오를 거쳐 MMORPG 에서 실현 하게 됐다. 또한 MMORPG 라는 특성을 살려, 하나의 키 만으로도 다양한 스킬 구현이 가능 하도록 AUTO SPELL UI 시스템을 적용시켰다.
AUTO SPELL UI 시스템 이란, 유저가 자신이 원하는 기술을 버튼 하나만으로 각 기술을 판단하여 연속 공격을 하게 해주는 시스템이다.
또한, 그 동안 콘솔/MO 장르에서만 존재 하였던 다양한 공중콤보 및 다운콤보 공격을 MMORPG 에서 즐길 수가 있도록 해 전투의 즐거움을 극대화했다.
↑공중콤보 과정
↑다운콤보 과정
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