우리가간다는 귀여운 캐릭터ㆍ탄탄한 스토리ㆍ높은 작품성 등을 고루 갖춘 게임으로, 넷마블이 자신 있게 선보인 야심작이기도 하다.
◆도대체 어디로 가는 거지?
이 게임의 제목을 처음 들었을 때, 문뜩 들었던 생각이다. 그러나 큰 기대감 없이 이 게임을 접한 유저라고 해도 제목에서부터 추구하는 바가 ‘어디로 가느냐’의 문제를 넘어서 ‘어떤 재미를 추구하느냐’라는 게임 방향을 제시한다는 점을 인식하게 될 것이다.
홈페이지를 통해 이 게임의 정보를 처음 접했을 당시만 해도 그저 초등학생의 눈 높이에 맞추기 위한 게임이라는 생각이 앞섰다. 또한 막상 게임을 시작한 후에도 캐릭터의 외모에서 풍기는 느낌이 어린 유저를 타깃으로 한다는 생각을 떨쳐버릴 수 없었다.
어쩌면 최근 출시되는 상당수의 온라인게임이 극도로 사실적인 캐릭터를 추구하기 때문에 동네 뒷골목에서 뛰어놀 것 같은 찌질한(?) 캐릭터가 낯설게 느껴진 것이 당연할지도 모르겠다.
더욱이 이 게임 역시 최근 RPG가 강조하는 캐릭터 커스터마이징 기능을 도입하고 있어, 그냥 보기에도 독창적인 캐릭터를 한 번 더 나만의 캐릭터로 꾸밀 수 있도록 했다. 이 게임에 등장하는 캐릭터는 남ㆍ녀 성별구분이 있고 각각 3개씩의 헤어스타일과 표정을 적용할 수 있도록 구성됐다.
◆산신령의 굴욕적인 몸개그!
캐릭터를 생성하고 게임 속으로 접속하면 할아버지의 음성과 함께 현자 드레이코가 등장한다. 현자 드레이코는 게임의 조작방법 등을 알려주는 핵심적인 역할을 하지만, 가만히 보고 있노라면 도대체 믿음이 가질 않는 캐릭터다.
‘뿅뿅’ 거리는 배경음악 속에서 화려하게 등장하는 할아버지, 아니 현자 드레이코는 무대에 올라서기도 전에 넘어지는 몸개그를 시도하는 것이 아닌가? 일단 어이없는 웃음 뒤로 무너진 현자의 명예는 접어두기로 하자.
게임의 배경이 되는 환상계 역사를 알려주는 현자의 설명을 보고 있노라면, 이 게임이 단순히 가벼운 코믹성으로 승부하려는 게 아니라는 점을 알 수 있다. 시선을 사로잡는 한편의 만화영화 같은 화려한 그래픽은 가히 오랜 개발 기간을 거친 넷마블의 차기 야심작이라는 점을 한 번에 느낄 수 있게 한다.
◆자 이제 세상을 나가볼까?
몬스터와 정면으로 대결하려면 일단 탄탄한 기본기를 갖추는 건 필수. 게임 내에서 가장 먼저 접하게 되는 튜토리얼은 기본적인 조작과 스킬 사용 등의 방법을 습득할 수 있는 공간이다.
두 단계의 튜토리얼을 모두 완료하면 무기와 소모 아이템을 보상으로 얻게 되고, 사람들이 북적거리는 광장으로 자동 이동된다.
광장에 들어선 유저는 왠지 처음 접한 이 공간이 낯설지 않게 느껴질 것이다. 바로 이 게임의 또 다른 강점 중 하나가 유저를 배려한 친절한 ‘UI’ 기능이기 때문이다.
눈치가 빠른 유저라면 벌써 인식했겠지만 이 게임은 각 아이콘 별로 마우스를 오버하면 해당 아이콘의 자세한 기능에 대해 알려주도록 돼 있다. 유저는 자신도 모르는 사이에 어느덧 광장의 다양한 기능을 습득하게 된다.
인터페이스 외에도 광장에서 눈길을 끄는 또 다른 요소는 바로 NPC의 인공지능.
광장을 지나다보면 과일가게 아줌마, 약장수 할아버지, 무기상 아저씨 등의 목소리가 들려온다. 와글와글 시끄러운 NPC의 호객행위는 유저가 상점을 쉽게 찾을 수 있도록 하는 편리성과 게임의 사실성을 높여준다.
◆아케이드 미션부터 차근차근
금자씨 친구인가? 친절한 인터페이스의 설명을 참고하여 아케이드 모드에 방을 만들었다면 이제 실전으로 투입되기 직전이다.
아케이드 모드는 이야기 형식의 게임 전개로 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있는 방이다. 중간 중간 등장하는 연출씬과 이야기들이 플레이의 재미를 더해주지만, 연출씬의 스킵 기능이 있어 미션에만 집중할 수 있도록 했다.
각 스테이지 별로 권장 레벨이 존재하지만 혼자서 미션을 클리어한다는 것은 어렵다. 당연한 말이지만 어려운 스테이지에 도전할 때는 동시 플레이기 가능한 인원 4명을 꼭 채워서 진행을 하는 것이 좋다.
◆게임의 묘미는 역시 ‘대전’
뭐니 뭐니 해도 게임의 묘미는 역시 각 플레이어 간의 대전. 일단 미션모드에서 어느 정도 캐릭터를 육성했다면 당당히 대전모드로 들어가자.
대전은 최대 4대 4까지의 팀전과 개인전으로 구성됐다. 우선 팀전과 개인전 모두 데스 매치 형식으로 캐릭터가 사망하여도 종료될 때까지 되살아나기 때문에 시간이 종료되는 시점까지 플레이할 수 있다. 게임의 승패는 킬수로 결정되기 때문에 일정 시간 내에 킬 수가 더 많은 팀이 승리하는 구조다.
대전에서 승리하고 싶다면 공격과 방어의 적절한 타이밍과 이를 뒷받침 해주는 컨트롤 능력은 필수사항. 충만한 자신감에 도전한 대전모드였지만 속칭 상대편의 ‘다굴’에 무릎을 꿇는 사태가 발생할 수도...
불타오르는 경쟁심만큼은 어느 플레이어 못지않지만, 실력이 뒷받침되지 않는다면 일단 팀워크를 높이는 쪽으로 방향선회.
◆앞으로가 더 기대되는 게임
그들만의 캐릭터성ㆍ그들만이 가진 유머ㆍ그들이기에 내뱉을 수 있는 것들이 있는 ‘우리가간다’지만, 이 게임은 이제 경우 막을 올린 게임에 불과하다. 따라서 대박게임으로 살아남기 위해서는 앞으로의 행보에 눈길이 더 쏠리기 마련.
게임 내에서 나타나는 자잘한 버그들은 계속되는 업데이트로 수정하고 있지만, 게임 시스템이나 내용에 있어서 더 많은 발전이 필요할 것이다.
일례로, 현재 게임 내 시스템에서는 캐릭터 간의 개인적인 거래가 지원되지 않고 있다. 유저들 간의 거래가 거래 중개인 NPC를 통해서는 가능하지만, 이것은 거래 이용자를 지정할 수 없다는 특성 때문에 친구나 지인에게 아이템을 전해줄 수 없는 한계가 있다.
물론, 게임 내 머니로 NPC를 통해 상점에서 선물할 수는 있지만, 사냥으로만 획득한 유니크 아이템은 자신의 클래스가 아닌 유저에게는 넘겨주기 어렵다. 이용자들 간의 원활한 아이템 교환이나 거래를 위하여 개인 거래 기능이 시급히 보완되어야 할 것이다.
특히 ‘우리가간다’가 아케이드와 대전이라는 두 마리 토끼를 모두 잡기 위해서는 탄탄한 아케이드 내용과 지속적인 업데이트는 필수다. 이야기식 진행이라는 특성 때문에 한번 경험 했던 스테이지를 또 다시 경험하는 유저가 많지 않을 것이기 때문이다.
흥미성과 게임성을 모둔 갖춘 ‘우리가간다’가 앞으로 이 문제를 어떻게 풀어나갈지 기대된다.
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