개발사측은 이번 테스트를 통해 창천온라인의 확연히 달라진 모습을 선보이겠다며 각오가 대단하다. 과연 무엇이 어떻게 달라졌는지 확인해보자.
- 창천 2차 테스트, 어떻게 바뀌나?
1차 테스트가 기본적인 전투시스템을 위한 ‘스테이지 전투’ 중심의 테스트였다면, 이번 2차 비공개 테스트는 ‘국가 vs 국가 PVP (Player vs Player)’ 중심이다. 즉 채널 전장과 국가의 대립 스테이지 전투 시스템을 중점적으로 테스트하는 것.
그 외, 지난 테스트에서 등장하지 않았던 캐릭터인 협객과 역사가 추가되며, 총 4개의 클래스 각각 특수공격과 스킬 및 원거리 공격이 추가되며, 전투에서 전략적으로 활용될 거점시스템이 추가된다.
이번 테스트에서는 전장마다 다양한 지형조건과 거점공략, 그리고 캐릭터간의 특수공격 등의 상성관계를 확인하고 밸런스 조절에 목적을 두고 있다고 한다.
- 채널전장은 무엇일까?
창천은 월드오브워크래프트와 같은 심리스 방식이 아닌 존로딩(zone-loading)방식이다.
그 중에서도 캐주얼 게임처럼 소수의 인원만 참가할 수 있는 룸방식은 1차 테스트의 반응처럼 유저가 쉽게 지루함을 느끼는 단점을 안고 있다.
이를 보완하기 위해 채널전장이라는 개념을 도입, 기존의 협소한 지형의 답답함을 떨쳐버릴 만큼 확장된 지역에서 서버가 지원하는 최대의 인원이 한꺼번에 난입해 즐길 수 있도록 했다. 채널전장의 목표를 모두 달성하면 해당 전장은 사라지며 새로운 목표의 채널전장이 열린다.
이 채널전장은 콘솔과 PC온라인의 경계가 흐릿해진 시점에서 커뮤니티 부재의 단점을 줄이면서 풍부한 시나리오의 재미를 만끽할 수 있는 시스템으로 판단된다.
- 전장맵 레벨 디자인
2차 클로즈 베타 테스트에서는 대립전장과 채널전장 및 국경전장이 들어간다.
대립전장은 시나리오에 맞는 레벨 디자인이 되어있다.
반동탁연합군이 동탁군의 여포와 싸운 전투인 호로관 전투의 경우 그에 걸맞는 지형을 제시한다. '관'을 적이 지나가지 못하도록 협곡에 설치하여 적장인 여포를 잡기 위해 일직선에 가까운 길을 뚫고지나야 하기때문에 수많은 적들을 물리치며 나가야 한다.
채널전장은 필드 형태와 보스를 잡는 형태인 ‘황건적의 난’으로 나눠진다. 필드 형태의 경우는 MMORPG에서 제시하는 전투를 즐길 수 있다. ‘황건적의 난’은 매섭게 공격해 들어오는 황건적을 물리치며 진행하다가 황건적의 수뇌인 인공장군 장량, 지공장군 장보, 천공장군 장각 등을 잡아야 하는 방식이다.
국경전장의 경우 삼국지의 시대를 배경으로 한 가상 시나리오 국가 전으로 이뤄진다. 위와 오의 소하지 전투, 위와 촉의 장안지 전투, 촉과 오의 호로관 전투로 이뤄지고 유저는 자신이 선택한 국가에 따라 국가전장에 참여해 전장을 누빌 수 있다.
- 영웅 컨트롤 (NPC 명령시스템)
전투에서의 플레이어의 전술적인 역할 강화
1차 테스트의 아군 영웅NPC의 행동을 제어할 수 없었던 점을 보완하고 전투에서 플레이어의 전술적인 역할을 강조하기 위해 전술명령(NPC 명령시스템)을 도입했다.
PVP에서 영웅의 생존 및 역할이 승패를 결정짓는 중요한 요소이기 때문에 이번 테스트에서는 영웅을 전략적인 목적에 의해 이동, 호위, 공격, 후퇴 4가지의 명령으로 행동패턴을 지정하여 컨트롤 할 수 있다.
전술명령은 유저가 전장에서 세운 공에 의해 획득한 전술포인트를 사용하여 30m 안에 전술 명령이 가능한 영웅과 부대가 있을 경우, 전장의 영웅이나 특정 부대에 명령을 내려 원하는 행동을 하게 하는 것이다.
전술명령은 국경맵, 대립맵, 채널 전장에서 사용 가능하며 대상으로는 영웅, 부대, 보급수레와 돌격병 그리고 순찰병이 있는 특수부대가 있다.
-영웅의 버프 스킬의 종류
영웅NPC에게는 각자 고유의 스킬을 가지고 있으며, 현재는 인공지능(AI)에 의해 영웅 스스로 스킬을 사용하지만 추후에는 영웅교류를 통해 친밀도에 따라 영웅의 스킬을 직접 컨트롤 할 수 있을 것으로 예상된다.
▷유비(劉備)
매림지갈 - 아군의 사기를 증가시켜 체력과 자연회복 능력을 높인다.
▷관우(關羽)
무장신위 - 위엄을 발휘해 적을 두려움에 떨게 한다.
▷장비(張飛)
호통 - 적을 기절 시킨다.
광분 - 적에게 공격당했을 경우, 흥분하여 방어력 감소하고 공격력이 증가한다.
▷제갈량(諸葛亮)
태공수조 - 적의 모든 버프 스킬을 해제시킨다.
분화와해 - 적의 공격을 불능상태로 만든다.
▷하우돈(夏候惇)
무장기개 - 아군의 공격력이 증가하고 공격 딜레이가 감소한다.
▷하후연(夏侯淵)
전세유린 - 적의 공격력을 감소시키고 공격 딜레이는 증가시킨다.
▷장각(張角)
태평요술 - 주변의 체력을 회복시킨다.
▷주유(周瑜)
사기충전 - 아군의 공격력이 증가한다.
서로 맞물리는 캐릭터 상성
2차 테스트에서 협객, 역사 클래스의 추가되어 총 4종의 클래스를 선택할 수 있다. 단지 캐릭터의 양만 늘어난 것 아니라 테스트의 목적이 ‘전략/전술’인 만큼 새로운 특수 스킬이 추가되었고 클래스와 무기에 따라 먹고 먹히는 상성관계를 가진다.
협객 |
검객 |
무사 |
역사 |
|
근거리 특수기술 |
전력질주 |
가드 이동 |
||
발 밟기 |
발 구르기 |
가드파괴 |
||
중거리 특수기술 |
웅크리기 |
반격 |
웅크리기 |
|
가드파괴 |
몸통박치기 |
발 밟기 |
몸통박치기 |
1) 근거리 특수기술
▷전력질주 - 빠른 속도로 이동하는 기술
▷웅크리기 - 제자리에 낮게 엎드려 적의 공격을 피함
▷반격 - 적의 일반공격에 대해 반격을 가함
▷가드 이동 - 가드 상태로 이동을 함. 활 공격에 대해서 범위 방어를 가짐.
2) 중거리 특수기술
▷발구르기 - 전력 질주로 가는 적을 쓰러뜨릴 수 있는 기술
▷발밟기 - 웅크리기 하고 있는 캐릭터를 공격할 수 있는 기술
▷몸통 박치기 - 반격을 사용하고 있는 적을 공격할 수 있는 기술
▷가드 파괴 - 가드 이동중인 캐릭터의 공격을 파괴 하는 기술.
캐릭터 스킬 소개
캐릭터 |
스킬 이름 |
무기계열 |
설명 |
검객 |
성공참 |
쌍수무기 |
제자리에 서서 검을 교차하여 기를 모은 후 앞으로 베면서 공격한다. |
참강섬 |
양손무기 |
언월도를 양손으로 잡아 들고 기를 모아 대각선으로 몸을 회전하면서 내려친다. |
|
협객 |
회련 |
단봉 |
제자리에서 두 개의 단봉을 회전시켜 빠른 속도로 앞으로 내려친다. |
풍인 |
도 |
도를 뒤로 빼며 찌를 준비를 한 후 전방으로 빠르게 찌르며 전진한다. |
|
역사 |
격돌 |
한손둔기 |
한 손의 방패를 뒤로 당기며 전방으로 짧은 거리를 대시(Dash)하면서 몸을 많이 움직여 크게 벤다. |
대지 충격 |
양손둔기 |
커다란 둔기를 하늘 위로 치켜 든 후 땅을 향해 매우 강한 힘으로 내려친다. |
|
무사 |
뇌격 |
한손검 |
검을 뒤로 뺐다가 전방으로 중간거리를 이동하며 짧게끊어 치듯 칼을 휘두른다 |
맹호교희 |
양손검 |
검을 위로 치켜 들며 뒤로 살짝 뺐다가 미끄러지듯 앞쪽을 향해 돌진하며 일직선으로 검을 휘두른다. |
조이패드로 즐길 수 있는 창천, 아래는 위메이드에서 이벤트로 지급할 조이패드 사진.
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