▶Persistent World의 존재, 가상 세계의 구성원이 되어 플레이 하는 FPS
'헉슬리'는 MMORPG에서와 같은 가상의 세계를 제공한다. 기존 온라인 FPS가 배틀넷 방식의 플레이 방식을 취했던 것과 달리 가상세계에서 유저들과 만남을 갖고 교류하게 된다. 분쟁 지역에서는 타 진영의 유저들과 PvP 방식의 전투를 즐기게 된다. 전투의 결과는 자신이 속한 진영의 이익과 직결되기 때문에 더욱 진영에 대한 소속감을 느끼게 된다.
▶종족을 위한 자원 전쟁, 대규모 전투
'헉슬리'에서 PvP 전투의 중심이 되는 배틀 존에서는 각 진영에 보낼 자원을 차지하기 위해 약 100명 가량의 유저가 동시에 FPS 전투를 펼치게 된다. 전투의 결과는 개인 성장 뿐 아니라 진영 전체의 이익에도 영향을 미치게 되므로 필승을 위한 전략과 아군 간의 협력이 필요하다. 배틀 존에서의 전투 방식은 기존 FPS 게임에서 익숙한 데쓰 매치를 포함, 다양한 모드가 준비됐다.
▶향상된 A.I 적용, 다수의 퀘스트
'헉슬리'에는 더욱 향상된 A.I가 제공된다. 유저가 공격하면 공격하는 대로 무조건 달려드는 몬스터가 아니라 생존을 위해 유저를 저격하고 숨고 피하는 매우 지능적인 적들과 퀘스트에서의 전투를 펼치게 된다. 이러한 A.I들이 적용되어 만들어진 퀘스트는 지속적으로 추가되므로 유저들은 패키지 FPS게임의 스토리 모드를 계속해서 새로운 것으로 바꾸어 즐기는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
▶성장하는 캐릭터, 바뀌어가는 게임 플레이
'헉슬리'에서의 캐릭터는 플레이함에 따라 지속적으로 성장한다. 성장하면서 얻게 되는 향상된 무기와 아이템, 새로운 스킬들은 유저에게 더욱 발전된 전투능력을 제공하게 되며 배틀을 승리로 이끌 수 있게 해주는 원동력이다. 성장한 캐릭터는 추가되거나 향상된 능력들로 인해 유저에게 다른 플레이를 요구하게 된다. 유저는 하나의 패턴에 의존하게 되거나 지루해지지 않고 더욱 긴장되고 재미있는 전투를 즐길 수 있게 된다.
-장르 : MMOFPS
-서비스 예정 시기 : 2006년 오픈 예정
-주요 서비스국 : 미주, 유럽, 아시아 등
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