'구룡쟁패'를 기다리는 많은 유저들을 위해 공개 테스트서버 오픈 전에 주말 테스트 서버를 운영할 예정입니다. 오랜만에 유저분들을 무림에서 다시 만나려니 가슴이 벅차군요.
레나는 개발팀이면서 GM인 특이한 위치이기 때문에 주말 테스트 서버를 통해 유저분들의 의견을 많이 듣고자 합니다.
자, 그럼 유저분들이 안 계셨던 동안 무림에는 어떤 일이 벌어졌는지 '구룡쟁패'의 숨겨진 시스템을 공개하겠습니다. 여장해체와 분노 및 폭주, 그리고 운기조식에 대해 살펴 봅시다.
운기조식(運氣調息) - 마음을 비우고 기를 조절하라
오랜 전투 끝에 내력이 다하고 체력이 소진해 있는 무림동도들이 남은 기력을 소모해 새로운 기운으로 승화시키는 작업이 바로 '운기조식'이다.
운기조식은 몸 속에 들어있는 내공을 전신의 혈도에 골고루 퍼지게 이끌어 주는 호흡법이다. 이 호흡법은 오랜 전투로 피곤해진 몸에 활력을 불어 넣고 체력과 내공을 회복하는데 도움을 준다. 운기조식이 상처치료와 회복의 기능만 가지고 있는 것은 아니다. 한 가지 내공심법으로 꾸준히 운기조식을 시전하면 그 내공심법의 숙련도가 점차 오르게 된다.
또 무협의 세계관에서 운기조식은 무공의 성취단계를 높이는 열쇠이기도 하다. '구룡쟁패'는 실제 무협에 나오는 이 개념들을 그대로 게임상에 도입했다.
▶ 운기조식의 기능
처음 무림에 입문하면 가장 하수의 단계인 '망아지경 1성'부터 시작한다. 여기서 경험치를 얻으면 '망아지경 2성', '망아지경 3성'으로 성취단계가 조금씩 오른다. '망아지경 12성'에 도달하면 성취단계의 다음 순서인 '응신입기혈'로 올라가는데, 이 때 운기조식을 통해 막힌 혈도를 타통해 주어야 한다.
그리고 기본적인 운기조식의 기능으로 위에서 언급했던, 회복의 기능이 잇다.
▶ 운기조식 미니게임
소림사의 나한진결, 개방의 구합진결, 비궁의 현음진결, 녹림맹의 청우심결
이들은 내공심법을 일컫는 말이다.
각각의 내공심법들을 행하면 운기조식상태로 들어가게 되는데, 인체의 경혈(經穴)이 그려진 형상이 눈에 들어올 것이다. 처음 시작하면 단전(丹田)에 대약(大藥)이 머물러있다. 대약이란 기(氣) 덩어리를 의미하는데 경락(經絡)을 따라가는 기의 흐름을 짚어 가야 한다.
게임 내에서 운기조식은 일종의 숙련도를 요구하는 기술이다. 운기조식을 하려면 무공의 성취단계에 맞는 혈도들을 따라 기(氣)를 인도해 주어야 하는데, 이 기(氣)가 해당 혈도를 지날 때 정확하게 타이밍을 맞춰 마우스를 클릭해 줘야 한다.
붉은 경혈은 좌-클릭, 푸른 경혈은 우-클릭을 사용해 기의 흐름을 읽을 수 있다. 인체는 대부분 대칭구조로 이루어져있으니,
경락이 여러 갈래로 이루어져 있더라도 당황하지 말자.
GM들의 고난도 운기조식 후기
GM 다X화선 - 17 연타밖에 못한 것을 분통해 한다.
GM 제X비선 - 7 연타에 기뻐한다.
GM 대X해란 - 운기조식을 해야 할 때가 오면 한숨을 쉰다.
GM 성X소란(레나의 GM아이디) - 같이 한숨을 쉬었다
전서구(傳書鳩) - 나의 소식을 알려라
'구룡쟁패'에 새로게 등장하는 시스템이 바로 전서구이다. 3차 클로즈베타테스트에서선 보였던 메신저와 함께 최강의 커뮤니케이션 능력을 자랑한다.
'구룡쟁패'의 전서구는 기본적인 쪽지 기능 역할 이외에 중요한 시스템메시지까지 전달해 준다. 중요 지령이 있을 경우에도 전서구를 통해 그 소식을 알 수 있다.
분노(憤怒)와 폭주
이미 지난 3차 클로즈베타테스트에서 캐릭터창에 분노라는 수치가 있는 것을 보고, 어느정도 감을 잡은 눈치 빠른 유저들도 있을 것이다. 이 분노 수치는 상대방에게 위협적인 공격을 받았을 경우 조금씩 상승하며, 자신 스스로 잠재되었던 분노를 끌어올려 표출하기도 한다.
분노(忿怒)가 계속 쌓이면 한계 수치에 다다르며, 이때 화면에 자신의 분노 게이지가 노출되면서 폭(爆)이라는 버튼이 생성된다.
이 상태 그대로 분노게이지가 떨어질 때까지 사용하게 되면 공격력과 방어력이 30% 증가한 상태로 싸우게 되고, 만약 폭(爆) 버튼을 사용해 폭주 해버리면, 공격력과 방어력, 공격 성공치, 회피, 이동속도가 각각 50%로 상승한다. 다시 말해 전투 능력이 1.5배 강력해 지는 효과를 얻을 수 있다.
분노인 상태가 끝나갈 때쯤 폭주하면 되지 않을까 생각할 수도 있지만 시간으로 계산하는 것이 아닌 게이지의 소모로 폭주의 시간을 계산하기 때문에 분노상태가 되는 동시에 게이머는 30% 증가 상태로 지속할 것인지, 폭주 버튼을 사용해 폭주할 것인지를 선택해야 한다.
일상 > 위협적인 공격으로 인해 분노가 쌓임 > 분노상태로 돌입 / 폭주 상태로 업그레이드 할 것인지 선택할 수 있음 > 분노와 폭주의 게이지를 모두 소모 > 다시 일상
지금까지 새롭게 추가될 예정인 여러가지 시스템을 살펴봤다.
'구룡쟁패'의 새로운 시스템은 언제나 그래왔듯 무협적인 것을 추구한다. 극도로 무협적이지만 어렵지 않게 게이머들에게 다가설 수 있을 것이라 믿는다.
숨겨진 시스템은 주말 테스트 서버가 오픈되면, 만나볼 수 있으며, 4차 클로즈베타테스트 전까지 주말마다 새로운 시스템을 들고 유저들을 찾아 갈 계획이다.
주말 테스트 서버는 게임 개발이 진행중인 서버를 여는 것이므로 테스트 중인 개발자와 유저가 만나거나 플레이 중 새로운 시스템이 추가되는 등 진풍경이 많이 연출 될 것으로 기대된다.
그럼 구룡쟁패의 주말 테스트 서버 오픈과 함께 레나의 기행기8부도 많이 기대해주세요.
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(2004.08.15)