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[공략] 짜릿한 전투체험 `히트 프로젝트` ...④

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1. '히트 프로젝트'의 또 다른 재미, 계급 시스템

계급 시스템은 '히트 프로젝트'의 재미와 목표를 게이머에게 지속적으로 전달하는 매개체다. 캐릭터가 전투를 통해 적 사살 수와 사망 수, 팀 승리, 패배 수, 미션 달성 여부에 따라 획득한 경험치를 바탕으로 호봉과 계급이 상승한다.

캐릭터의 호봉이 1단계 오를 때마다 생명치가 5씩 상승하며 진급시에는 사용 가능한 무기와 아이템의 수가 증가한다. 무기와 아이템을 구입하는데 소요되는 자금은 유저의 캐릭터가 전투에서 기록하는 킬 수와 사망 수, 전투 승패, 미션 완성 여부에 따라 획득 수치가 정해진다.

계급을 신속히 높이는 방법은 다름 아닌 게이머의 손놀림에 달려있다. 게이머가 능숙하게 게임을 진행함에 따라서 확보할 수 있는 경험치와 자금의 수치가 늘어난다. 또한 이를 기초로 게이머보다 계급이 높은 캐릭터를 물리치거나 팀전에서 승리하면 더 많은 경험치와 자금을 확보하는 것이 가능하다.

하단 표는 '히트 프로젝트'내에서 존재하는 계급 및 직급별로 사용 가능한 무기와 스킬 목록이다.



2. '히트 프로젝트'의 스킬 시스템

'히트 프로젝트'에는 전투시 캐릭터의 능력을 배가 시켜주는 스킬이 존재한다. 스킬은 사관급 이상의 캐릭터만이 사용이 가능하며 추후 추가될 예정이지만 포인트치를 이용해 스킬을 업그레이드하는 것은 현재는 불가능하다.

게임내에서 사용되는 스킬 목록과 레벨별 업그레이드시 성능은 다음과 같다.

① 갓 아이 (God Eye)

레이더를 통해 현재 전투에 참여하고 있는 캐릭터 전원의 위치와 아군과 적군을 쉽게 식별할 수 있도록 돕는다.



② 갓 스피드 (God Speed)

게임에서 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 준다. 레벨이 높을수록 중화기를 장착하고서도 빠른 속도로 맵에서 이동속도를 늘릴 수 있다. 단, 레벨에 따라서 사격의 정확도가 다소 떨어진다.



③ 갓 핸드 (God Hand)

적군의 이동속도와 사격의 안정도를 하락시킨다. 레벨이 높을수록 사용 시간은 짧지만 그에 따라서 적군의 하락되는 수치폭이 크다.



④ 탑 오브 솔저 (Top of Soldier)

캐릭터의 다양한 운동성에 도움을 준다. 탄창 재장전 시간과 투척무기 투척거리 및 치료킷 성능, 대검 파괴력, 탄창 재장전 시간을 유리한 쪽으로 변화시켜준다.



☞ '히트 프로젝트'는 현재 오픈 베타테스트 중입니다. 게임 관련 자세한 사항은 웹사이트를 참조하세요.

☞ 5부에는 게임의 전체적인 진행법과 최고의 병사가 되기 위한 팁을 다루겠습니다.

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