
드림에이지 '아키텍트'가 2월 27일 첫 라이브 방송 '아키톡'을 진행했다. '아키텍트'는 이전부터 김민규 사업실장의 '김실장 핫라인'을 통해 소통을 이어온 바 있으나 실시간 라이브 방송은 이번이 처음이다. 이번 방송에서는 김민규 사업실장 외에도 강민철 개발 PD, 함예진 아나운서의 진행으로 Q&A 및 상반기 업데이트 로드맵을 소개하는 시간을 가졌다.

먼저 3월 11일 예정된 업데이트에서는 콘텐츠 스케줄 조정 및 보스 등장 알림 기능이 개선된다. 각 콘텐츠 일람과 보스 등장 일람을 한 눈에 볼 수 있도록 개선된다. 또, 차후에도 신규 콘텐츠가 추가됨에 따라 피로도가 높아지지 않도록 스케줄을 조정해 나갈 계획임을 밝혔다.
현재 클랜 관리를 돕기 위한 클랜 정보, 금고 내부 분배, UX 개선이 이루어질 예정이다. 이는, 클랜 개선의 시작으로 추후에도 지속적으로 이루어질 예정이다.
또, 3월 11일 업데이트 이후 사전 공지를 통해 2차 서버 이전도 함께 진행될 예정이다.

3월 18일에는 신규 부스팅 서버 : 하이패스 서버가 오픈된다. 하이패스 서버에서는 성장 부스팅이 적용되고, 전용 미션 달성 시에는 졸업을 통해 자신의 원하는 서버로 캐릭터를 이전할 수 있도록 서버 이전권을 무료로 제공한다.

또한, '계승자의 복구 쿠폰'을 모든 유저들에게 지급한다. 복구 쿠폰은 '장비 / 성유물' 복구는 물론 '코스튬 / 팬텀웨폰 / 카드' 복구까지 모두 복구할 수 있도록 풀 세트가 지급된다.

3월 25일에 '4차 승급과 균열 리뉴얼'이 진행된다. 4차 승급과 함께 4차 전용 스킬이 추가될 예정으로, 이에 따라 모든 클래스의 특화 모드와 딜러 모드의 성격을 더 뚜렷하게 느낄 수 있도록 구성될 예정이다. 이에 대해 이전까지 클래스 케어가 약간 보수적으로 진행된 점이 바로 4차 승급을 앞두고 있기 때문이었음을 밝히며, 조금 더 시원시원한 딜링이 가능해질 것이고, 각자 클래스 성격에 맞는 스킬이 추가될 예정이므로 이후의 변화를 기대해 달라고 당부의 말을 남겼다.
'균열' 콘텐츠의 경우에는 시즌제가 도입된다. 부담을 줄일 수 있도록 한 시즌당 하나의 종류로 진행되며 시즌 목표점을 제공하는 것이 목표다. 콘텐츠가 합쳐지는 만큼 보상 안도 상향 조정될 예정이다.

4월에는 클랜 단위 플레이 콘텐츠 강화가 이루어진다. 신규 클랜 컨텐츠가 추가될 예정이다. 다 함께 즐길 수 있는 PvE 콘텐츠는 물론 클랜원 모두가 미션을 달성해 보상을 얻을 수 있는 콘텐츠가 준비된다. 이러한 신규 콘텐츠는 소, 중규모 클랜도 충분히 즐길 수 있도록 준비되는 것이 특징이다.
신규 콘텐츠 '특수 범람'이 추가된다. '특수 범람'은 기존의 '범람'과는 또 다른 재미로, 피로도를 줄일 수 있는 방향으로 준비되고 있다고 밝혔다.

5월에는 경쟁과 PVP 경험을 확장시키는 것이 목표다. 먼저 '심연의 전장'에 신규 콘텐츠를 선보일 예정으로, 시즌이 반복되어온 만큼 파수꾼, 심연의 군주, 점령전 등 콘텐츠와는 다른 결의 PvP 시스템을 준비 중이다.
'차원 보스'는 새롭게 추가되는 PvE 콘텐츠다. 이제까지 보스 콘텐츠는 상위 클랜이 독점하는 룰에서 벗어나 불특정 다수의 유저들과 매칭되어 도전할 수 있는 콘텐츠다. 큰 부담없이 누구나 참여해 즐길 수 있는 축제 같은 콘텐츠가 되길 바란다고 언급하기도 했다.

6월에는 깜짝 콜라보레이션 소식이 있다. 지금 시점에서 콜라보 IP를 밝힐 수는 없지만 '아키텍트'와 잘 어울리는 콜라보로 준비되고 있으며 누구나 알 만한 IP라고 언급했다. 이 내용은 적정한 시점에 김실장 핫라인을 통해 안내될 예정이다.
'신석 점령전 매칭 시스템'도 준비 중이다. 이를 통해 비슷한 전투력을 가진 클랜끼리 매칭시켜서 서로의 전략을 겨룰 수 있는 콘텐츠로 거듭날 예정이다.
이외에 Q&A에서는 스킬 프리셋 기능, 신규 스토리 여름 업데이트 예정, 균열 자동 기능 추가, 코스튬 복각 예정, 심연 전장 거래소 개선 예정 등 다양한 내용에 대한 계획을 공유하기도 했다.

뿐만 아니라 오는 3월 13일(금) 20시, '신석 점령전' 이벤트 매치를 준비 중이다. 아키텍트 스트리머들과 전 서버 유저 분들을 초청해 대전을 벌일 예정이다.
방송 말미 아키텍트 개발진은 "질책의 목소리, 환영의 목소리 모두 게임에 애정어린 목소리라 생각한다"고 소감을 밝히며 "추후에도 라이브 방송을 통해 적극적으로 소통해 나갈 계획"이라고 밝혔다. 또, "6월까지 최상의 퀄리티로 업데이트 로드맵을 지킬 수 있도록 열심히 준비하겠다"고 각오를 다졌다.
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◈ [아키텍트] 첫 번째 LIVE 방송 ‘ARCHITALK’
[홍이표 기자 siriused@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















