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리뷰/프리뷰

라 퓌셀: 빛의 성녀 전설

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`라 퓌셀: 빛의 성녀 전설`은 니폰이치 최초의 시뮬레이션 롤플레잉게임이다. 제작사 자체가 그리 큰 회사가 아닌 만큼, 이 회사의 `마알왕국의 인형공주` 시리즈나 `쿠킹파이터 하오` 같은 게임들처럼 대작의 범주에 들기엔 조금 버거운 게임이다.

`파이널 판타지`처럼 압도적인 동영상이 있는 것도 아니고 `메탈기어 솔리드`처럼 멋들어진 그래픽도 없다. 실제 현지에서 이들 대작 게임에 비해 수십배 이상의 판매량 차이가 난 것이 그 사실을 증명한다. 물론 여타 대작 시뮬레이션 롤플레잉게임에 비해 뛰어나다 싶은 점도 찾아보기 힘들다.

그럼에도 불구하고 이 게임은 현지에서 이들에 못지 않은 높은 평가를 받았다. 왜일까? 이것은 한국과 일본의 게임 인프라에서 그 원인을 찾을 수 있다.

일본의 경우 게임층이 우리와 비교되지 않을 정도로 두텁다. 당연히 이들 중에는 일반인들에게 쉬이 다가설 수 있는 대작 게임보다는 자신들에게 커스터마이즈된 특별한 게임을 원하는 매니아층도 상당수 존재한다.

니폰이치는 이들 매니아들이 무엇을 원하는지 잘 알고 있는 회사다. 그들이 내놓은 (다른 회사의 대작에 비해) 저예산 게임들이 성공한 이유도 여기에 있다. 물론 일반인들에게도 어필하기 위해 귀여운 캐릭터와 코미컬한 스토리로 치장이 되어있지만 본질은 매니아를 위한 게임이라는 것이다.

반면 우리나라는 `라 퓌셀`이라는 게임을 흔쾌히 받아들일 수 있을 만큼 큰 시장을 갖추고 있지 못하다. `최초의 한글화 롤플레잉게임`이라는 말에 혹해 이 게임을 구입한 게이머들 중에는 `파이널 판타지`급의 게임성을 기대했다가 뚜껑을 열어보고 적잖은 실망을 한 사람도 여럿 있을 것이다.

특히 PC게임을 많이 즐겼던 사람들 사이에 그런 현상이 더 심할 듯하다. PC게임 중에는 이런 방식의 2D (저예산) 롤플레잉게임들이 많기 때문이다. 물론 그들에게 있어선 한글화라는 요소도 그리 놀라울 게 없는 `당연히 있어야 하는` 일이다.

하지만 이 게임은 잘 만들어진 게임이다. 기대감에 대한 반발심과 화려하지 못한 그래픽에 지레 실망해 게임을 시작하기도 전에 포기하지 말고 차분히 이 게임을 즐겨보자. 이런 장르는 질색이라는 사람만 아니라면 어느덧 이 게임의 매력에 빠져든 자신을 발견할 수 있을 것이다.

`대작은 아니지만 수작`. 그것이 필자가 이 게임에 내리는 정의라 하겠다.

▶ 왜 수작인가
`이런 것을 원한다`라는 게이머들의 목소리에 귀를 기울인 게임인 만큼, 이 게임에는 이들의 흥미를 유발할만한 수많은 요소들이 포함되어 있다.

개중에는 `동시공격&지원효과`나 `정화 시스템`처럼 다른 게임에서 찾아볼 수 없는 독특하고 심오한 요소들도 다수 존재한다. 이러한 요소들이 많으면 많을수록 게임의 자유도와(시나리오의 자유도를 말하는 것이 아니다) 흡입력이 높아지는 것은 당연지사.

귀여운 캐릭터들 역시 플레이어들의 시선을 잡아당긴다. 무엇보다 이들 캐릭터들의 성격묘사 재현에 많은 노력을 기울인 한글화의 완성도도 높게 평가하고 싶다. `진 삼국무쌍2`나 `귀무자2`의 어색하고 엉성한 번역에 실망한 유저들은 이 게임을 통해 한글화 게임의 가능성을 발견해보도록 하자.

▶ 이번엔 단점을 찾아보자
단점? 이 게임은 게이머에 따라 취향이 갈리는 게임이기 때문에 사람에 따라서는 앞서 말한 장점들이 모두 단점으로 바뀔 수도 있다.

무엇보다 여러 가지 요소가 혼합되어 있는 만큼 게임의 집중도가 떨어진다. 이런 류의 게임을 처음 접한 사람이라면 당황하게 된다. 높은 자유도는 게임 초보자에게는 부담으로 다가오는 법이다.

또 한글화의 높은 완성도와는 달리 원판에 있던 약간의 시스템적 버그들이 수정되지 않은 채 그대로 발매된 점도 매우 아쉬운 부분이다.

특히 게임을 플레이하다보면 뜻하지 않은 결과가 나와 리셋을 해야하는 경우가 있는데 이를 위한 로드 메뉴나 컨트롤러를 이용한 퀵리셋 기능 정도는 추가해줬더라면 좋았을 것이다. 게임의 빠른 진행을 위해 많은 데이터량을 읽어들이려 초기 부팅 로딩시간이 길게 되어있기 때문에 이들 기능이 없는 것은 정말 뼈아픈 고통으로 다가온다.

▶ 너무 지나침은 아니함만 못하다?
이 게임을 유통한 카마디지털엔터테인먼트 역시 제작사 니폰이치 이상으로 매니아들을 잡으려고 노력한 흔적이 보인다. 성우 및 제작진 인터뷰, 노래 악보, 설정 원화 등이 수록된 두꺼운 매뉴얼을 비롯해 일본에서는 한정판에나 사용되는 양면 표지 인쇄나 메모리카드 스티커 등이 그 좋은 예라 하겠다.

하지만 조금 `오버`한 느낌도 든다. 매뉴얼에 게임공략을 실어 플레이어로 하여금 게임 후반의 반전을 미리 알아채게 한 점이라든가 현지 한정판에만 동봉된 원화집을 추첨 경품으로 내건 것은 조금 심하지 않았나 싶다. 이전에 발매된 한정판 내용물을 이런 저런 이유로 다시 시장에 내놓는 것은 기존 한정판 구매자들에게 실례를 끼치는 행위다(실제 이런 이유로 국내에 발매된 모 유명 게임은 한정판 제작을 취소하기도 했다).

소비자 입장에서야 판매쪽의 서비스가 좋을수록 행복한 일이지만 장기적으로 볼 때 이러한 즉흥적인 과잉서비스는 양측 모두 부담으로 다가오게 된다는 점도 염두에 두었으면 한다.

[이용혁 기자 amado-genius@chosun.com ]






















기종 플레이스테이션2
장르 시뮬레이션 롤플레잉
가격 45,000원
제작/유통 니폰이치/카마디지털ENT.
홈페이지 lapucelle.playone.co.kr

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