신작맛보기 코너는 최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>
잊을 만하면 등장하는 <퍼즐앤드래곤> 스타일의 퍼즐 게임이 또 나타났다. 먹방이라는 게임업계에서는 생소한 소재를 채택, <먹방레전드 for Kakao>이하 <먹방레전드> 라는 이름으로 안드로이드에서 출시했다. 새로울 것이 없는 퍼즐 게임에서 <먹방레전드>는 친숙함을 우선으로 내세웠다. 그리고 여기에 먹방이라는 신선한 소재와 대전모드 플레이 스타일로 승부를 띄웠다. <퍼즐앤드래곤>의 카피캣이 성공한 사례는 많지 않은 데 그 중 <먹방레전드>가 이름을 남기게 될지 관심이 쏠린다.
■ 실시간 대전모드와 재미 그리고... !
비슷한 방식의 퍼즐 게임은 카드 육성, 스토리 위주의 진행 방식이 대부분이었다. 반면에 <먹방레전드>는 실시간 대전모드를 메인 콘텐츠로 내세웠다. 캐릭터 카드의 육성도 중요하지만 4인이 2:2 팀이나 1:1:1:1로 대전을 할 수 있다는 사실이 큰 매력으로 다가왔다. 다른 유저와 플레이하면서 퍼즐게임의 또 다른 재미를 느꼈다. 대전 모드를 하다보면 상대보다 더 빠르게 플레이하고 더 많은 콤보 수를 유지해야 승리할 수 있기 때문이다. 반대로 상대의 스윙 콤보로 방해요소인 '뚜껑'이 내 화면의 음식을 하나씩 가리기 때문에 집중해야 한다.
아이템을 적절히 이용하면 승리에 도움을 얻을 수도 있다. 특히 '뚜껑'을 처리할 수 있는 뿅망치를 적절히 사용하는 것은 괜찮은 선택이었다. 다양한 등급과 캐릭터 카드가 존재하는 것은 나쁘지 않았다. 하지만 캐릭터를 여러 개로 조합하는 형식이 아니라 메인 캐릭터 1명만 선택하여 사용하는 방식은 조금 아쉬움이 남는다.
■ 스윙모드와 피버모드
기본적으로 음식은 같은 색상 3개를 맞추면 없어진다. 음식은 가로나 세로, 대각선으로 이동할 수 있다. 스윙 콤보는 한 번의 음식 이동 시간에 많은 수의 음식을 연속적인 콤보로 없애는 것을 말한다. 스윙 콤보에 따라 상대에게 방해 요소인 '뚜껑'이 생성되어 방해할 수 있다. 이것은 <퍼즐앤드래곤>의 시스템을 그대로 가져왔기 때문에 조작은 친숙했다.
콤보를 지속하면 게이지가 점점 차서 피버 모드가 발동된다. 피버 모드에서는 음식을 지우는 범위에 양옆의 음식이 추가로 제거된다. 피버 모드는 많은 점수를 얻을 수 있고, 피버 모드 중에도 피버 게이지가 획득된다. 그래서 스윙 콤보를 유지하는 것이 중요하였다. 피버 모드 때도 콤보를 유지했더니 피버 모드가 지나고 얼마 안 지나서 또 피버 모드가 발동되었다. 어느 게임이나 퍼즐 대전은 역시 콤보가 제일 중요한 것 같다.
■ 퍼즐 대전의 진정한 실력자를 가려내는 게임!
<퍼즐앤드래곤>을 하는 주변 지인들이 서로 본인의 실력이 더 우수하다고 언쟁을 벌인 적이 있다. 점수로 비교하기에는 서로의 덱이나 스타일이 다르기 때문에 서로의 실력을 가늠하기 쉽지 않았다. 유저 대전모드가 없다는 것도 한몫한다. 그런 아쉬운 부분을 보완했다는 사실 하나만으로 <먹방레전드>가 단순한 카피캣이 아님을 증명하는 셈이다. 이제는 실력을 가늠해볼 수 있다!
<먹방레전드>는 카피캣이지만 다른 카피캣과 분명한 차이가 존재하는 퍼즐 게임이다. 본인의 퍼즐 아케이드 실력을 뽐내고 싶은 유저! 느긋한 스토리모드 보다 박진감 넘치는 경쟁모드를 원하는 유저라면 <먹방레전드>를 놓치지 말아야 한다.
자료 출처 :헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr)
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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