아군을 지키는 방패이자 적을 심판하는 정의의 망치, 가디언
(본문의 정보는 그동안 공개된 정보와 지스타 시연 버전의 플레이 후기를 취합한 내용으로 차후 변경될 수 있습니다.)
가디언이라는 직업 이름처럼 방어에 치중한 전사형 캐릭터다. 방어력이 높은 금속 갑옷에 접근전용 한손 무기와 방패, 혹은 봉이나 망치 같은 양손 무기를 장비할 수 있다. 여기에 가디언만의 특징인 방어에 특화된 마법을 사용해 자신을 강화하거나 아군을 치료, 보호할 수 있다. 가디언 자체의 전투력도 상당한 수준이지만, 자신을 희생하고 아군에게 힘을 실어 승리를 도울 때 가디언의 진가를 발휘할 수 있다.
방어력 높은 금속 갑옷과 무기 사용 능력, 보조 마법을 사용한다는 특징을 가지고 있는 가디언은 여타 게임에 등장하는 팔라딘, 성기사와 비슷한 콘셉트의 직업으로 보면 된다.
가디언의 특징은 자신을 강화하거나, 아군을 강화하는 권능 스킬을 사용할 수 있다는 점이다. 권능은 일종의 오라(Aura)와 비슷한 특징을 가지고 있는데, 결정적인 차이점이라면, 자신과 아군 중 어느 쪽을 강화할지 선택해야 한다는 것.
▲ 발동시키면 효과가 더 강해지는 권능. 대신 자신을 제외한 아군만 효과를 받는다.
권능은 기본적으로 가디언에게만 적용되는 지속(패시브) 효과 스킬이다. 하지만, 권능 스킬을 발동(사용)시키면, 자신에게 적용되는 효과는 사라지고 일정 시간 동안 아군에게 효과가 적용된다. 아군에게 적용될 때의 그 성능 자기 자신에게 적용되는 성능보다 더 높다.
권능 : 3개의 지속형, 또는 시간제 오라형 스킬. 자신보다 아군에게 적용될 때 더 높은 성능을 발휘한다. | |
정의의 권능 - 발동 쿨타임 20초 |
지속 효과 : 가디언의 다섯 번째 공격이 상대를 불태운다. 411 피해 발동 효과 : 아군의 다음 공격이 상대를 불태운다. 2055 피해 |
결의의 권능 - 발동 쿨타임 40초 |
지속 효과 : 가디언의 생명력이 3초마다 3씩 회복된다. 발동 효과 : 상태이상을 제거하고 주변 아군의 생명력이 15초간 2씩 회복된다. |
용기의 권능 - 발동 쿨타임 60초 |
지속 효과 : 가디언이 30초마다 비호 효과를 얻어 다음 공격을 막는다. 발동 효과 : 부근의 모든 아군이 5초 안에 받는 다음 공격을 막는다. |
위 표에서 보이는 것처럼 권능을 발동하면 더 높은 성능을 발휘하지만, 가디언 자신에게는 권능의 효과가 적용되지 않는다는 약점도 있다. 이 때문에 자신의 강화를 포기하고 아군을 강화할 때를 잘 구분할 필요가 있다.
■ 무기와 스킬
사용 가능 무기 - 주 무기(오른손) : 철퇴 / 셉터 / 검 |
가디언은 사용 시 자기나 아군을 보호하거나 치료하는 부가 효과가 발동되는 스킬을 다수 보유하고 있다. 가디언이 사용할 수 있는 무기와 무기별 주요 스킬들은 다음과 같다.
철퇴 : 한손 무기. 캐릭터 생성 시 기본적으로 가지고 시작한다. 보호와 치유 효과를 가진 스킬이 특징. | |
신앙의 일격 | 적을 공격하고, 부근의 아군을 치유합니다. 특성이 강화되면 치유량이 늘어납니다. |
신념의 문양 | 바닥에 신비로운 문양을 생성해 적들에게 대미지를 주고, 아군의 생명력을 재생시킵니다. |
보호의 일격 | 공격자의 공격을 되돌리는 방벽으로 자신과 아군을 감쌉니다. 방어가 8초간 26 만큼 증가합니다. |
▲ 신념의 문양
망치 : 양손 무기. 다수의 적을 공격할 수 있고, 아군의 상태이상을 해제할 수 있다. | |
강력한 일격 | 망치를 강하게 땅에 내려쳐 부근의 적들에게 대미지를 줍니다. |
상태 정화 | 부근의 아군이 걸린 상태이상을 5개까지 정화하고, 부근의 적들에게 화상을 입힙니다. |
추방 | 적에게 추방의 후려치기를 날립니다. |
대검 : 양손 무기. 다수의 적을 공격할 수 있고, 기동성이 높아지는 신념의 일격 스킬이 있다. | |
소용돌이치는 분노 | 회전하여 미친 듯이 발사체를 날려 주변의 적들을 공격합니다. |
신념의 일격 | 대상을 향해 도약합니다. 적중하면 부근의 아군을 재생시킵니다. |
속박의 칼날 | 대상에게 검을 던져 대상과 자신을 묶어 구속합니다. 적이 너무 멀어지면 사슬이 끊어집니다. |
방패 : 보조 무기. 방어용 스킬을 가진 장비다. | |
흡수의 방패 | 적을 밀쳐내고 발사체를 흡수하는 반구를 만듭니다. |
심판의 방패 | 전방으로 심판의 방패를 보내 적들에게 대미지를 주고, 자신과 아군에게 보호 효과를 줍니다. |
셉터 : 한손 무기. 물리 근접 공격보다 마법적인 공격에 특화되어 있다. | |
분노의 구슬 | 느리게 움직이는 구체를 발사합니다. 특성이 강화되면 치명타가 터질 때 적을 불태웁니다. |
성스러운 일격 | 대상 지역에 있는 적들을 반복해서 공격합니다. 특성이 강화되면 더 자주 공격합니다. |
빛의 사슬 | 영묘한 사슬로 적을 이동 불가로 만듭니다. 이동불가에 걸리면 4초간 움직일 수 없습니다. |
스태프 : 양손 무기. 직접적인 공격과 보조 효과를 가진 스킬이 있다. | |
분노의 파도 | 전방으로 충격파를 날려 적들을 공격합니다. |
빛의 구체 | 느리게 움직이는 빛의 구체를 던져 공중에서 폭발시킵니다. |
가호의 선 | 정면 바닥에 적이 통과할 수 없는 선을 그립니다. |
순교 | 부근의 아군에게 걸려 있는 상태이상을 흡수해 10초간 분노, 힘, 보호, 재생, 신속, 원기 효과를 얻습니다. 분노 : 치명타 확률 10% 증가, 원기 : 최대 생명력 100만큼 증가, 힘 : 공격 7만큼 증가, 보호 : 방어 26만큼 증가, 재생 : 생명력 2만큼 회복, 신속 : 속도 10% 증가 |
[박찬빈 기자 eater@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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