
펄어비스는 2월 11일 2024년 4분기 및 연간 실적을 공개했다.
펄어비스 2024년 4분기 매출은 전년동기 대비 13.4% 증가한 957억원, 영업이익과 당기순이익은 각각 24억원과 468억원으로 흑자 전환했다.
연간 매출은 3,424억원, 영업손실 121억원, 당기순이익 610억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 2.7% 증가했고, 당기순이익은 301.3% 증가했다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 해외 매출 비중이 82%를 차지하며, 플랫폼별로 PC 76%, 모바일 20%, 콘솔 4%를 기록했다.
2024년 ‘검은사막’은 2023년 첫 공개한 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 마지막 서울편을 선보였으며, 중국 지역에 검은사막을 출시했다. 4분기에는 검은사막 신규 클래스 ‘데드아이’ 신규 클래스를 추가했다. 2025년에는 신규 지역 '에다니아', PS5 및 XBOX Series X|S 버전을 출시할 예정이다.
신작 ‘붉은사막’은 지난 12월 미국 LA에서 열린 TGA에서 출시 일정을 올해 4분기로 예고했으며, 2025년 3월 GDC를 시작으로 ‘붉은사막’의 다양한 마케팅 활동을 진행할 예정이다.
펄어비스는 검은사막 중국 서비스에 대해 내부에서 기대한 만큼 성과를 낸 것으로 평가 중이다. 검은사막 서비스에 대해선 10년 동안 쌓아온 노하우를 바탕으로 안정적인 서비스를 이어나갈 것으로 밝혔다. 검은사막 IP와 이브 IP 매출 비율은 지난 발표와 유사한 수준이다.
4분기 금융 손액은 달러 상승과 투자 회사 이익 상승으로 530억을 기록한 것으로 전했다. 4분기 실적은 검은사막이 매출을 견인했으며, 중국의 성과를 포함해 전 지역 매출 증가를 보여주고 있다고 덧붙였다.
붉은사막은 개발 마지막 단계인 QA 중이다. 3월 GDC를 시작으로 다양한 이벤트에 참여할 예정이며, 새로운 시연 빌드 선보일 것으로 전했다. 패키지 가격은 AAA급 게임과 비슷할 것으로 밝혔다.
후속작의 경우 '도깨비'는 원활하게 개발 중이며, 올해 중 개발 상황을 공유할 예정이다. 플랜 8은 붉은사막과 도깨비 개발로 다소 지연되고 있으며, 순차적으로 정보를 공개해 나갈 것이다.
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















