블리자드는 2월 27일 서울 성수동 스테이지 엑스 성수 차봇에서 3월 3일 출시 예정인 월드 오브 워크래프트 신규 확장팩 '한밤' 출시 기자 간담회를 개최했다.
현장에는 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너가 참석해 월드 오브 워크래프트의 확장팩 한밤을 소개했다.
한밤은 세계혼 서사시의 다음장, 아제로스가 가장 거대한 위협과 정면으로 마주하는 이야기를 다룬다. 잘아타스가 혼돈을 퍼트리며 쿠엘탈라스를 침공하고, 거대한 공허 폭풍이 아제로스를 뒤덮는다. 용사는 동료를 모아 위협에 대처해야 한다.
용사들은 호드나 얼라이언스 거주구에 하우징을 받게 된다. 친구나 길드원의 하우징을 방문해 교류하거나 월간 교류회에 참여해 다른 용사들과 친목을 다질 수 있다.
악마사냥꾼은 새로운 전문화 '포식'을 얻는다. 포식은 지옥마력 대신 우주와 공허의 힘을 사용해 적의 영혼 조각을 뜯어내고, 강력한 주문의 원동력으로 활용한다. 원거리 딜러지만 전통적인 방식과 다르게 높은 기동성과 연계로 긴장감을 부여한다.
포식 악마 사냥꾼은 공허 탈태와 수확, 붕괴하는 별 등의 기술을 사용한다. 공허 탈태는 공허의 힘이 담긴 변신으로 영혼을 흡수하는 동안 계속 지속할 수 있다. 수확은 광범위하게 낫을 휘두르는 공격으로 자원을 소모해 강력한 피해를 입힌다. 붕괴하는 별은 죽어가는 별의 힘을 하나로 응축해 공격하는 마무리 공격으로 공허 탈태에서 사용시 더 큰 피해를 입힌다.
새로운 동맹 종족 하라니르는 세계수들의 뿌리가 모이는 지역이자 위험천만한 진균 밀림 하란다르가 고향이다. 대장정 레벨업과 함께 해제 가능하며, 호드와 얼라이언스 모두 선택 가능하다.
선택형 사냥 시스템인 사냥감은 스스로의 한계 시험을 통해 고유한 보상을 제공한다. 난이도를 높여 도전을 즐기는 용사들을 위한 콘텐츠로 일반, 어려움, 악몽 세 단계로 구성됐다.
영원노래 숲: 실버문 궁정은 불타는 성전 시절 평판 시스템의 오마주로 실버문의 네 개 세력 사이에서 평판 균형을 맞추는 콘텐츠다. 보상으로 각 세력별 꾸미기 아이템을 획득할 수 있다.
줄아만: 풍요는 풍요의 로아를 위해 재료를 수집하는 전문 기술을 테마로 한 빠르고 강력한 공개 이벤트다. 한밤의 모든 지역에서 참여 가능하다.
하란다르: 하라니르의 전설은 잊혀진 하라티 부족의 과거로 들어가는 서사 중심 이벤트로 전승과 세계관에 깊이 몰입하고 싶은 용사를 위한 콘텐츠다.
공허폭풍: 스토마리온 공격은 스토마리온 성채에 남은 공허 변형물의 잔재를 제거하도록 돕는 전투 중심 시나리오다. 액션 중심의 공개 전투 콘텐츠로 게이머의 숙련도와 전략적인 방어 배치가 핵심이다.
한밤의 전투와 구렁, 던전, 공격대로 10종의 새로운 구렁과 1종의 숙적 구렁, 8종의 신규 던전, 공격대 3종과 9명의 우두머리가 추가된다. 공격대는 3월 19일 1시즌이 시작된다.
학살자의 오름길은 플레이어 간 전투 콘텐츠로 공허폭풍을 배경으로 하는 40대 40의 전장이다.
편의성 개선 사항으론 이름표 개선, 피해량 측정기, 우두머리 경보, 개인 자원 막대 등 UI가 업데이트되며, 장비 칸에 형상 적용 및 더 폭넓어진 꾸미기 등 형상 변환 시스템이 업데이트된다.
블리자드는 한밤 업데이트를 기념해 28일 토요일 오전 11시부터 오후 8시까지 서울 성수동 스테이지 엑스 성수동 차봇에서 한밤 체험존을 운영한다.

앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 = 게임조선 촬영
이어서 질의응답이 진행됐다. 이하는 질의응답 전문이다.
Q. 한밤은 세계혼 서사시의 중요한 장이라고 생각한다. 스포일러가 되지 않는 선에서 플레이가 된 특히 집중해서 지켜봐야 할 스토리 관련 포인트가 있다면 무엇일까?
A. 한밤을 플레이하시면서 4개의 지역에서 4개 지역을 대표하는 다양한 캐릭터들을 만나게 될 것이다. 그 캐릭터들과의 이야기가 어떻게 발전하는지 지켜보실 수 있다.
Q. 꼭 한 번은 경험해 보길 바라는 핵심 포인트가 있다면? 가장 중점을 두고 개발한 내용은 구분은 무엇인가?
A. 자기 자신을 표현하는 요소들을 많이 녹아냈다. 또한 전투에 대한 개선이 이루어졌다. 많은 부분에서 현대화가 이루어졌고 UI 등 좀 더 쉽게 접근할 수 있는 부분들이 많이 개선됐다.
Q. 한밤을 준비하면서 개발팀 내부에서 공유된 공감대가 있었는지 궁금하다. 단순한 확장편을 넘어 세계혼 서사시에 한 장을 책임진다는 점에서 어떤 마음가짐으로 개발이 임했는가?
A. 원래 알고 있는 다양한 지역들을 다시 만나게 됩니다. 다시 만나는 경험을 어떻게 하면 더 잘 살릴 수 있을까에 대해 많이 고민했다.
Q. 하우징의 일부 기능이 사전 공개된 만큼 다양한 피드백이 전달되고 있을 것 같다. 현재 가장 많이 접수되고 있는 피드백은 무엇인가? 또한 개발팀 입장에서 특히 인상 깊게 보고 있으며 반경을 검토 중인 의견이 있다면 소개 부탁한다.
A. 하우징 디자인에 대해서 너무 구체적으로 말씀드릴 수는 없는데 이 부분은 블로그에 좀 잘 나와 있으니 확인해 보시면 좋을 것 같다.
A. 하우징 디자인에 대해서 너무 구체적으로 말씀드릴 수는 없는데 이 부분은 블로그에 좀 잘 나와 있으니 확인해 보시면 좋을 것 같다.
Q. 한밤에서 전투 경험의 변화가 중요한 화두다. 기존의 플레이 방식을 선호하는 게이머와 새로운 경험을 기대하는 게이머 사이에서 개발팀이 가장 중요하게 생각하는 균형은?
A. 전투에 대해선 쉽게 접근하도록 개선된다. 게이머들이 콘텐츠에 접근하는 피로도를 낮출 것이다. UI의 경우 새로운 개인 플레이를 경험할 수 있을 것으로 생각한다.
Q. 최근 전투 관련 애드온 정책 변화도 주목받고 있다. 한밤 전투 디자인 방향성과 어떤 관련이 있을까? 특정 애드온 기능을 제한한 의도는 이해하지만, 일부 게이머는 여러 애드온을 조합해 대체하고 있으며, 내장 UI가 기존 애드온을 완전히 대체하지 못한다는 의견도 있다. 어떤 식으로 대응할 것인가?
A. 애드온이 게임의 시각적인 부분이 겹쳐져 안보이는 부분을 개속하고 있고, 피드백을 통해 지속적으로 편의성을 개선할 것이다.
Q. 커뮤니티 반응을 보면 이번 확장팩이 신규 및 복귀 게이머에게 좋은 시점이라는 평가가 많다. 개발팀이 보기에 한밤이 신규 및 복귀 게이머에게 매력적인 이유가 무엇이라고 생각하나?
A. 전투와 UI 개선 등이 이유가 될 것이고, 이를 통해 신규 및 복귀 게이머의 적응을 도울 것이다. 하우징도 다양한 플레이를 원하는 분께 좋은 기회가 될 것이다.
Q. 어려운 맛에 고양 주술사를 했는데 너무 쉬워진 것 같다. 어려움 자체가 재미인 직업들이 있는데 클래스 난이도 조정은 어떤 식으로 하고 있는가?
A. 전투 효과나 세트가 전투의 깊이를 제공할 것으로 기대한다. 피드백을 통해 개선해 나갈 것이다.
Q. 1시즌 업데이트와 함께 공격대 3개가 추가될텐데 기믹이나 보상 소개 부탁드린다.
A. 공격대는 항상 최정상 아이템을 제공하며, 하우징 아이템도 제공할 예정이다.
Q. 많은 애드온이 기능적으로 잘려나간다. 보스나 쐐기에서 적들의 패턴을 시각적으로 확인하기 어려워 정보를 습득하는 애드온이 중요했는데 그렇다고 전투 경험이 개선된 것 같지 않다. 이에 대해 어떻게 생각하는가?
A. 새로운 시스템이 정보를 좀 더 잘 전달하도록 만들었고, 직업별로 시각적으로 잘 나타내도록 만들었다.
Q. 이야기 난이도가 도입되면서 전투에 대한 진입장벽이 낮아진 것은 긍정적이다. 그러나 여전히 차단이나 해제처럼 신규 게이머에게 어려운 부분이 남아있는데 이번 확장팩에선 신규 게이머를 위해 완화된 부분이 있을까?
A. 우선 공격대 사이드가 다양하다. 3개 공격대가 우두머리 수에 차이가 있어 본인이 원하는 난이도의 공격대에 도전하게 된다. 다음으론 새로운 어픽스가 추가되어 탱킹을 배우고 싶어하는 게이머에게 던전을 어떻게 이끌어나갈 수 있는지 도움을 줄 것이다.
Q. 최근 블리자드가 다양한 행사를 통해 한국 시장에 대한 애정을 보여주고 있다. 월드 오브 워크래프트에 있어 한국 시장은?
A. 물론 중요한 시장이다. 블리자드 코리아는 월드 오브 워크래프트 시작과 함께 설립된 것으로 알고 있다. 항상 감사한 마음을 가지고 있다. 작년 글로벌 투어에선 아시아에서 유일하게 한국에 이벤트가 있었다. 게이머분들은 항상 빠르게 피드백을 주시고 있어 앞으로도 지속적으로 소통을 유지할 것이다.
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















