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... GBB는 탭조이의 정밀한 데이터를 바탕으로 실제로 구매 가능성 및 전환율이 높은 유저를 대상으로 캠페인이 가능하다는 것이 특징인 상품으로, 실제로 고객사가 원하는 액션 단위로 비용을 지불 할 수 있어서 마케팅 비용 대비 높은 수익을 기대할 수 있다는 것이 회사 측 설명이다.
[게임동향] 2017-11-17 23:08:58 최희욱 기자
... 참여자를 대상으로 추첨을 통해 기능성 화장품 세트와 폼클렌징, 핸드크림 등 푸짐한 선물을 제공한다. 이와 더불어 ‘WEGL’ SNS 이벤트도 실시한다. 부스 내 비치된 ‘오디세이’ 로고 인증샷과 함께 해시태그 ‘#WEGL’, ‘#오디세이’ ‘#지스타’를 자신의 SNS에
[e스포츠] 2017-11-17 23:06:23 최희욱 기자
... 교사가 교육 과정을 체계적으로 관리할 수 있도록 IT서비스를 접목했다. 엔씨 내부의 기획 전담 조직과 IT서비스 조직이 자체적으로 기획, 개발했다. 지난 10월 27일 중국 베이징 칭화대학교에서 <유아교육에 대한 신기술-새로운 시야> 주제의 학술 세미나가 열렸다
[게임동향] 2017-11-17 23:01:57 최희욱 기자
... ‘비덕’은 귀엽고 친근한 오리 캐릭터로 홍콩과 중국, 동남아시아, 일본, 유럽, 남미 등 전세계에서 큰 인기를 끌고 있다. 전 세계적으로 비덕 IP를 활용한 2,100여 개의 오프라인 매장이 있으며, 중국에는 165개 이상의 오프라인 매장을 비롯해 중국 타오바오에서 신상품 출
[게임동향] 2017-11-17 23:00:26 최희욱 기자
... 이번 기록은 선데이토즈의 인기 게임인 ‘애니팡3’와 비슷한 추세로 국내 시장에서는 보기 드문 이용자 확대라는 점에서 관심을 모은다. 또한 이용자 표본 조사에 따르면 주요 이용자층은 20~30대 여성층이며 10대 이용자 역시 확대되고 있어 게임 저변 확대는 물론 애니팡에 이은 가
[게임동향] 2017-11-17 22:54:25 최희욱 기자
... 지스타2017에서 에어는 20대20으로 PvP를 즐길 수 있는 대규모 전장을 선보였다. 일반 시연대에서 기본적인 사냥과 활강, 마을 탐방 등을 즐길 수 있었지만 '전장'이야말로 에어의 백미라고 할 수 있는 컨텐츠다. 전장은 '온타리'와 '벌핀' 두 세력으로 나뉘어
[취재] 2017-11-17 22:50:51 최희욱 기자
... 급격한 성장만큼 단기간에 모바일게임시장은 포화 상태에 이르렀다. 이에 게임사들은 자신의 게임을 이용자들에게 알리기 위해 다양한 방법을 활용했다. 그 중 게임을 알리기 위해 가장 효과적인 방법 중 하나로 떠오른 것이바로 어플 내 광고 탑재이다
[취재] 2017-11-17 22:17:23 최희욱 기자
... 에어는 진화된 기계문명과 마법이 공존하는 세상으로 스팀펑크 세계관을 바탕으로 한 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 특히 이번 지스타에서는 베일에 쌓여있던 게임의 시연 버전이 공개되며 많은 화제를 모으고 있다. 김형준 PD는 "이번 지스타에 출품하기 위해 막바지
[취재] 2017-11-17 21:04:13 최희욱 기자
... 올해는 메인 스폰서 넥슨을 비롯해 프리미어 스폰서 아이덴티티게임즈와 넷마블, 블루홀 등 대형 게임사들이 참가했다. 특히 일반 관람객을 대상으로 하는 BTC관에는 기대작으로 꼽히는 '피파온라인4' '블레이드앤소울레볼루션' '니드포스피드엣지' '천애명월도' '테라M' '에어'
[취재] 2017-11-17 19:56:47 최희욱 기자
... 현장에서 게임사별 출품작들이 이용자를 만났고, 미출시 신작 시연, e스포츠 대회, 이벤트 매치 등 즐길거리가 마련됐다. [(부산)
[취재] 2017-11-17 18:03:03 최희욱 기자
[취재] 2017-11-16 17:44:06 최희욱 기자
... 그간 VR 게임들이 싱글플레이에 집중됐다면 앞으로는 다른 이용자들과 함께 즐길 수 있는 '멀티플레이'가 주를 이룰 것이라고 김 지사장은 언급했다. 올해 지스타에서 HTC바이브는 BTC관에서 '함께 즐기는 VR'을 주제로 멀티플레이 게임 3종을 출품했다. 특
[취재] 2017-11-16 17:21:58 최희욱 기자
... 올해는 메인 스폰서 넥슨을 비롯해 프리미어 스폰서 아이덴티티게임즈와 넷마블, 블루홀 등 대형 게임사들이 참가한다. 특히 일반 관람객을 대상으로 하는 BTC관에는 기대작으로 꼽히는 '피파온라인4' '블레이드앤소울레볼루션' '니드포스피드엣지' '천애명월도' '테라M' '에어'
[취재] 2017-11-16 11:27:43 최희욱 기자
[취재] 2017-11-15 18:16:47 최희욱 기자
... 특히 글로벌 사전등록자 수에 따라 ‘6성 초월무기 선택권’과 ‘4성 용사 선택권’ 등을 보상으로 만날 수 있다. 시즌2는 신규 시나리오 ‘칼라드 연대기’가 시작되는데, 시즌 1에서 마무리 된 ‘영혼석 연대기’의 뒤를 잇는 스토리이며, 그란시아의 수도 ‘임팰리스’로 떠
[게임동향] 2017-11-15 11:53:03 최희욱 기자
... 전용 무기인 이도류와 크로우를 사용해 강력한 물리 공격을 가지고 있으며 흑정령 마법을 통해 자신의 공격력을 더욱 상승시키기도 한다. 하지만 타 클래스에 비해서 HP와 방어력이 낮은 편으로, 다수 간 PVP보다는 1:1 PVP에서 더욱 강점을 보인다. 특히 원작 '리니지'
[기획] 2017-11-15 11:46:14 최희욱 기자
... 이번 영상에서는 언리얼엔진4로 제작된 최고수준의 그래픽을 통해 하늘과 땅, 물위를 넘나드는 ‘경공 및 용맥’, 공존할 수 없는 두 세력간의 치열한 대규모 전투 ‘오픈필드 세력전’, 캐릭터간 화려하고 긴박한 전투액션이 돋보이는 ‘비무’ 등 게임의 핵심 요소를 확인할 수 있다.
[게임동향] 2017-11-15 11:20:52 최희욱 기자
... 해당 앱을 통해 지속적으로 업데이트되는 게임 소식 확인은 물론 지스타 기간 동안 진행되는 ‘블소 보패를 찾아라’ 이벤트에도 참여할 수 있다. 한편 ‘블레이드&소울 레볼루션’은 ‘테라M’, ‘세븐나이츠2’, ‘이카루스M’와 함께‘지스타 2017’에 참가해 이용자들과
[게임동향] 2017-11-15 11:12:17 최희욱 기자
... 당기순손실은 11억 원으로 적자전환했다. 부문별로는 국내 매출이 전분기대비 16% 감소, 전년동기대비 23% 증가한 268억 원을, 해외매출은 전분기대비 15% 증가, 전년동기대비 16% 감소한 174억 원을 나타냈다. 핵심 사업 중 하나인 모바일 보드게임은 3분
[기업] 2017-11-14 19:07:26 최희욱 기자
... 지난 3월 국내 서비스를 시작한 클럽오디션 효과로 인해 직전분기에는 급격한 매출 상승 효과가 있었으며, 3분기의 경우 클럽오디션 매출이 안정화 단계에 접어듦에 따라 매출 증가율이 소폭 둔화됐다. 클럽오디션은 한빛소프트의 대표작 ‘오디션’의 지식재산권(IP)를 활용해 개발
[기업] 2017-11-14 18:57:39 최희욱 기자