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... 먼저, 천 년에 걸친 인간과 용의 싸움 ‘용시전쟁’을 끝내기 위한 변혁의 길을 걷기 시작하면서 발생하는 여러 이야기의 신규 메인 시나리오가 추가됐으며, 이에 따라 주요 퀘스트 8종 및 외전 퀘스트, 야만족 스토리 퀘스트 등 다양한 신규 퀘스트가 추가됐다. 또한, 높은 난이도
[게임동향] 2016-12-07 14:33:35 최희욱 기자
... 리니지이터널은 원작 '리니지'의 70년 후 죽은 것으로 알려졌던 마녀 케레니스가 지상으로 다시 돌아오면서 벌어지는 혈투를 배경으로 담고 있다. 이번 테스트에는 '이터널'로 명명된 캐릭터를 통해 '오만의탑' '봉인던전' '비명의 채석장' 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있었다
[인터뷰] 2016-12-07 14:15:45 최희욱 기자
... 전작 '볼링킹'은 글로벌 4000만 누적 다운로드를 기록하며 '블루홀피닉스'의 이름을 세계인들에게 각인시켰고, 신작 '아처리킹'도 10일만에 1000만 다운로드를 달성하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 대형 개발사, 퍼블리셔 마저 어려움을 겪고 있는 글로벌 시장에서 돋
[인터뷰] 2016-12-07 12:18:27 최희욱 기자
... 순위는 흥행에 가장 큰 지표라 할 수 있는 '매출'을 기준으로 했으며 자료는 전 세계 모바일게임순위 사이트 '게볼루션'을 토대로 작성됐다. 12월 2주 모바일게임 매출에서는 미국과 일본, 독일, 태국의 매출 TOP3 게임을 살펴봤다. ◆ 모두의마블, 인도네시아까지 석권
[게임동향] 2016-12-07 11:21:40 최희욱 기자
... 이용자들은 12월 8일 블소 공식 홈페이지에서 ‘Crush U’ 음원과 이 곡의 모티브가 된 ‘포화란의 초대장’에 관한 정보를 확인할 수 있다. 녹음실 메이킹 영상도 공개된다. 12월 중 엔씨소프트와 EXO-CBX가 함께 제작한 ‘Crush U’ 뮤직 비디오도 선보일 예정이
[게임동향] 2016-12-07 09:20:54 최희욱 기자
... 특히 게임은 애니팡 프렌즈의 새로운 캐릭터 ‘링고(강아지)’와 ‘모카(햄스터)’가 등장하는 첫 번째 타이틀로 출시 전부터 눈길을 끌었고 지난달 19일까지 진행한 사전 예약에 100만명이 몰리는 성과를 기록한 바 있다. 매출 성적을 살펴보면 26일 게임은 구글플레이 매출
[게임동향] 2016-12-06 16:30:02 최희욱 기자
... 이와 같은 상승세는 오는 17일 태국에서 진행되는 국제 e스포츠대회 ‘EA 챔피언스컵 윈터 2016(이하 EACC 2016)’을 기념한 ‘EACC 기념 패키지’와 ‘12월 패키지’ 등 신규 상품과 지난 1일 진행된 특정 선수 능력치 상향 업데이트의 효과로 분석된다. ▲ 지
[게임동향] 2016-12-06 12:18:13 최희욱 기자
... 또 어플 내 실감나게 구현된 '방' 에서 스크린으로 주된 학습과 게임이 이루어지고, 방을 이동하며 단어를 학습하는 방식을 통해 지루할 틈 없는 입체적인 학습 환경을 조성함으로써 재미와 학습효과를 균형 있게 다룬 것이 강점이다. 더불어 어린이들 사이에서 압도적인 인지도를
[게임동향] 2016-12-06 09:26:58 최희욱 기자
... 세븐나이츠의 이번 상승은 1000일 맞이 업데이트와 이벤트가 주효한 것으로 보인다. 더불어 '레이븐'까지 4위에 랭크되며 넷마블게임즈는 TOP4에 게임 3종을 올려놓는 기염을 토했다. 이번주도 지난주에 이어 신작보다 구작들의 점수 상승이 두드러지는 한 주였다
[게임동향] 2016-12-05 17:03:19 최희욱 기자
... ‘블랙스쿼드’, ‘슬러거’의 이용자와 동반자, 운영진 등 참가자 60여명은 서울 노원구 중계동에서 ‘밥상공동체 연탄은행’과 함께 약 3시간에 걸쳐 3천장의 연탄을 배달했다. 추운 날씨에도 불구하고 참가자들은 직접 지게를 지고 따뜻한 온정을 바라는 이웃들이게 연탄을 전달했다
[게임동향] 2016-12-05 16:01:03 최희욱 기자
... 이번 수상으로 문화 콘텐츠 업계 최초 5억불 수출의 탑 수상이라는 영예를 안게 됐다. 스마일게이트는 온라인 슈팅게임 ‘크로스파이어’를 개발, 지난 2007년부터 중국을 시작으로 약 80여개국에 서비스하고 있다. 크로스파이어는 글로벌 동시접속자 수 800만명, 유저 수 6
[게임동향] 2016-12-05 15:53:56 최희욱 기자
... 이번에 EVR에 투자를 결정한 알토스벤처스는 유망한 스타트업을 조기 발굴해 투자하던 기업으로 국내에서 쿠팡, 배달의 민족, 직방 등에 투자한 바 있다. 케이큐브벤처스는 카카오의 투자 전문 계열사로 모바일, 기술기반, 게임 영역의 초기 기업 투자에 집중하고 있다. 대표적인
[게임동향] 2016-12-05 12:03:02 최희욱 기자
... 그 축제의 현장으로 함께 떠나보실까요 ? ▲ 입장을 기다리는 관람객들 ▲ CFS2016이 열린 중국 쑤저우 뚜수호 체육관 ▲ 행사장 전경 ▲ 한국 대표팀 '히든', 아쉽게도 조별예선에서 떨어지고 말았다. ▲ CFS2016 결승전
[e스포츠] 2016-12-05 10:50:30 최희욱 기자
... 중국의 강세는 앞으로도 계속 될 것이라는 평가가 지배적이다. 중국은 가장 먼저 크로스파이어 프로리그 'CFPL'을 론칭하며 e스포츠 양성에 힘썼고, 첫 세계 대회 CFS 시즌1(2014년)부터 2016에 이르기까지 모든 대회를 제패하는 성과를 거뒀다. 특히 중국이 대회 5
[e스포츠] 2016-12-05 09:19:10 최희욱 기자
... 양 팀은 서로 두 게임씩을 주고 받으며 2대2 상황이 됐다. 비시게이밍에게 승부의 추가 급격히 기울기 시작한 것은 4게임부터였다. 비시게이밍은 4게임에서 빠르게 네 명이 플립사이드에게 죽음을 당하며 'N9' 왕 하오만 남고 말았다
[e스포츠] 2016-12-04 19:46:05 최희욱 기자
... 플립사이드는 1, 2, 3게임을 내리 따내며 VG를 압박했다. VG는 위기에 몰리는 듯 했지만 침착하게 한 게임씩 따라붙었다. 승부는 순식간에 8대8 동점이 만들어졌고, 9대8로 플립사이드가 앞섰지만 곧바로 VG가 다음 게임을 따내며 연장전에 돌입했다
[e스포츠] 2016-12-04 19:05:13 최희욱 기자
... 플립사이드의 에이스 '세븐' 루카 바이아티는 첫 게임에서 4킬을 쓸어담으며 팀에 선취점을 안겼다. 비시게이밍도 당하고 있지만은 않았다. '다오비오큐' 줘 싱웨이와 '18' 다이 유에치앙이 뛰어난 명중률을 선보이며 3대2스코어로 앞서나갔다
[e스포츠] 2016-12-04 18:03:55 최희욱 기자
... 코와이는 루레전드를 상대로 먼저 8대7까지 앞서갔다. 루레전드의 집요한 플레이로 8대9로 역전을 당했지만 집중력을 발휘한 코와이는 9대9 동점을 만드는 데 성공했다. 이후 4세트를 먼저 선취해야하는 연장(엑스트라)에 돌입한 두팀은 2대2로 팽팽한 교전이 진행됐다
[e스포츠] 2016-12-04 16:32:15 최희욱 기자
... 3일 열린 4강전에서 VG는 남미 대표 코와이를 세트 스코어 2대0(10:4, 10대5)으로 꺾었으며, 플립사이드는 러시아 대표 ru레전드와 접전을 펼친 끝에 세트 스코어 2대0(10:8, 10:8)으로 물리치며 각각 결승에 올랐다. VG는 이번 대회 전부터 우승 후보 0순
[e스포츠] 2016-12-04 11:12:31 최희욱 기자
... A조에서 중국 AG. 롱주가 XCN과 ru레전드를 연파하고 8강에 진출했다. 이 결과 B조 1위를 차지한 중국 대표 VG
[e스포츠] 2016-12-03 19:16:16 최희욱 기자