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...사실 크루세이더퀘스트의 게임 방향은 중국향 게임이 아닌 일본향 게임이었다고 한다. 배 대표는 이 게임은 2014년 NHN엔터테인먼트와 서비스 계약 체결 이후 조언에 따라 일본향 게임을 만들어 글로벌을 공략하자라는 전략을 수립했고 당시 일본과 한국 등에서 흥행했던 구미게임즈의 '브레
[취재] 2016-04-27 18:44:56 tester 기자
... 이어 "게임 역사에 대한 관심은 간헐적이지만 계속해서 이어져왔다"며 "현재 게임은 새로운 문화물로 역사를 정립해나가는 과정을 겪고 있다"고 덧붙였다. 게임 역사의 시작은 산업과 관점에 따라 다양한 맥락에서 연구되고 있다. 최초의 컴퓨터 게임은 '스페이스워'를 꼽을 수 있지
[취재] 2016-04-27 18:14:56 tester 기자
...1. 이태윤 - 안드로이드 게임 해킹과 실제 사례 실전 디버깅"택스쳐 저장된 폴더가 이상하지 않아?"어느 온라인 모바일 게임에서의 실제 해킹 사례와 빈번하게 일어났던 크래시 이슈를 살펴보고, 이를 해결하기 위한 과정을 설명했다. 2
[취재] 2016-04-27 18:14:45 조상현 기자
... 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 김명신 한국마이크로소프트 플랫폼 총괄 본부장은 헤일로의 사례를 통해 국내 게임 서버의 문제점을 진단하고 마이크로소프트의 서버 개발 프로젝트 '오리언스(Orleans)'의 특징에 대
[취재] 2016-04-27 18:10:15 tester 기자
... 로드컴플릿은 2014년 글로벌 누적 다운로드 1500만을 돌파한 모바일 RPG '크루세이더퀘스트(이하 크퀘)'를 통해 단숨에 유력 개발사로 떠올랐다. 이날 강연에서 배 이사는 로드컴플릿의 소규모 게임 퍼블리싱 조직인 마카롱스튜디오의 존재를 적극 알렸다. 로드컴플릿은 '크퀘'
[취재] 2016-04-27 17:48:04 tester 기자
... 듀랑고는 개발하는 기간 동안 자연 환경 동식물 시뮬레이션을 현실적으로 하기 위한 테스트를 실시했다. 박 프로그래머는 "이번 테스트에서는 수풀 등 먹이와 초식 동물과 육식 동물의 순환 고리 등 생태계에 변화를 주는 다양한 요인을 실험했고, 정확성 있는 동물 AI들이
[취재] 2016-04-27 16:31:44 tester 기자
... '거지키우기'는 이름 그대로 거지를 부자로 키우는 탭게임이다. 게임 화면을 터치할 때마다 거지의 잔고가 늘어나는 쉽고 단순한 플레이 방식으로 인기를 모았다. 한때 구글플레이 인기 2위, 애플앱스토어 인기 1위 등에 오르며 시장에 신선한 반향을 일으켰다
[취재] 2016-04-27 16:16:46 tester 기자
...대도서관은 "직접 게임을 플레이하는 것이 가장 재미있을 수 있다. 하지만 오락실에서 동네 형이 하는 게임을 옆에서 지켜보는 것만 봐도 즐거웠던 시절이 있었다. 현재 뿐만 아니라 과거에도 보는 재미는 여전히 존재한다"고 보는 재미에 대해 설명했다
[취재] 2016-04-27 16:08:03 조상현 기자
... NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중
[취재] 2016-04-27 15:10:53 tester 기자
...게임 제작은 첫 번째로 게임의 의도를 떠올리고, 두 번째로 의도를 충족시킬 수 있는 게임 디자인을 구체화한다. 그리고 세 번째 결과적으로 의도한 게임을 완성하는 과정으로 진행된다. 여기서 첫 번째 발상 과정과 두 번째 구체화 과정은 게임 디자이너가 개입하게 되는데 혁신적인 발상을
[취재] 2016-04-27 15:04:31 tester 기자
...지난해 7월 정식 출시된 '메이플스토리2'는 CBT를 마치고 접속한 유저들에게 본인이 즐긴 캐릭터가 담긴 사진엽서와 영상을 선물한 바 있다. 이러한 이벤트는 관심과 애정을 가지고 CBT를 즐긴 유저들에게 잊지 못한 자신만의 추억을 선물하고자 마련했던 것. 강연에 따르면 CBT에서
[취재] 2016-04-27 14:05:27 tester 기자
... 글로벌 게임 서비스를 위해서는 한국과 다른 상황에 대한 정보를 어떻게 수집하고 해결할 것인가 고민해야한다"고 설명했다. 이어 그는 "다양한 시행 착오를 수집하고 대응하는 것이 핵심이다. 대부분의 문제는 기술적으로 어렵지 않은 것이다
[취재] 2016-04-27 13:59:49 조상현 기자
... 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 김수철 디렉터는 넥슨의 모바일 신작 모에의 캐릭터를 디자인하면서 쌓았던 노하우를 예비 게임인들에게 전달했다. 김 디렉터는 "상반기 출시를 목표로 개발되고 있는 모에는 국내에는
[취재] 2016-04-27 13:46:01 tester 기자
... 이용자들에게 확실하게 다른 종족의 재미를 줄 수 있는 디자인을 했다는 게 킴 디자이너의 설명. 예를 들어 테란 종족의 경우 테란에서만 사용할 수 있는 메카닉적인 부분을 강조했다. 저그 종족은 부화한다던지 진화하는 컨셉을 적용했고 프로토스 종족은 쉴드 등 외계 종족적인 컨셉으로
[취재] 2016-04-27 12:12:20 tester 기자
...TMMi는 조직의 테스트 성숙도를 평가하는 지표로, 국내에서는 아직 생소한 테스트 정책이다. 넥슨에서는 7명의 조직 리더들을 중심으로 TF팀이 꾸려져 있다. 그들은 '리더유닛'과 'TF유닛' 두 팀으로 나눠 활동했다
[취재] 2016-04-27 11:53:32 조상현 기자
... 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 이태윤 디렉터는 게임서비스에서 발생하는 다양한 이슈를 파악하는데 키워드를 잡아내는게 핵심이라고 전달했다. 이 디렉터는 "게임마다 수많은 언어가 사용되며 유저들끼리 사용하는 속칭
[취재] 2016-04-27 11:50:36 tester 기자
... 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 김익중 넥슨 FF팀 디렉터는 파이널판타지6를 모바일로 개발하면서 쌓은 노하우를 예비 게임인들에게 전달했다. 특히 김익중 디렉터는 언리얼엔진4로 MMORPG를 만드는 것이 쉽지
[취재] 2016-04-27 10:24:30 tester 기자
...뿐만 아니라 꿈과 열정에 기반한 자발적 업무 문화, 개인이 아닌 집단이 창의적인 결과물을 내게 일하는 방법, 지향점의 공유와 정렬, 효율적이고 개방적인 조직 구조, 의사소통에 쓰이는 수단들과 특성 등 왓스튜디오가 '야생의땅: 듀랑고' 같은 게임을 만들 수 있었던 시스템 등에 대해
[취재] 2016-04-27 10:23:41 조상현 기자
...'D. O. S'는 카드게임의 다양한 변수와 보드게임의 콘텐츠로 전략을 세워 즐기는 '카드배틀 보드게임'으로, 주사위를 굴려 전투를 통해 점령하고 자산을 늘리면 승리하는 방식으로 진행된다
[게임동향] 2016-04-27 09:01:27 조상현 기자
...그는 "훌륭한 소프트웨어 개발자가 꼭 훌륭한 개발 팀장이 되는 것은 아니다"라며, 훌륭한 관리자, 개발팀장이 갖춰야 할 3가지 덕목을 소개했다. 첫번째는 '프로젝트 관리'다. 현재 개발하는 과정 자체를 디버깅 하는 의미로, 현재 프로젝트가 잘 진행되고 있는지, 불필요한 프로세스를
[취재] 2016-04-26 19:15:59 조상현 기자
엔씨 '저니 오브 모나크' 12월 4일 출시, 그래도 이 게임이 기대되는 이유
엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 사전예약 800만 달성
엔씨소프트, 저니 오브 모나크 OST ‘Into the Journey’...