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... 그는 2016년 데브캣스튜디오 64명 직원이 오랜만에 워크샵을 가게 되자 모두가 함께 즐길 수 있는 보드게임을 하고 싶었다고 한다. 함께 할 만한 게임을 찾는 과정에서 외교 보드게임 '디폴로머시'나 마피아 게임 같은 '늑대인간 게임 등이 떠올랐지만 모두 60여명이 넘는 대규모 인
[취재] 2017-04-27 12:12:10 오우진 기자
... 각 주제마다 9분이라는 시간이 배정됐으며 다음은 발표를 간략히 소개한 내용이다. 1. 이정수 - 게임 디자이너의 굿즈 제작 비망록 "우울했던 시기굿즈 제작 취미로 이겨내" 산업디자인 전공을 살려 개발한 '굿즈' 만들기 취미로 네코제에 출품하기까지과정을
[취재] 2017-04-26 18:48:18 함승현 기자
... 카즈히로 디렉터는 "나는 사실 중학교때 친구들과 컴퓨터 앞에서 번갈아가며 삼국지를 플레이했던 평범한 학생이었다. 하지만 코에이에 입사하면서 프로그래머로 일을 시작했고, 기획자로 전향하게 됐다"고 말했다. 카즈히로 디렉터가 입사한 1994년은 코에이에 있어서 새로운
[취재] 2017-04-26 18:35:08 최희욱 기자
...이번 발표는 지난 한 해 동안 일어난 게임과 법과 사회가 만나 불거졌던 주목할 만한 여러 가지 이슈들을 정리하고, 각각에 대하여 사회 현상, 게임 개발과 서비스, 그리고 법률의 측면에서 사안을 짚어봤다. 지난 해에는 IP(지식재산권)와 관련된 분쟁이 뜨거웠다. 원작의 게임에서 사
[취재] 2017-04-26 17:59:36 조상현 기자
... 코에이를 유명하게 만든 타이틀은 역사시뮬레이션게임 '신장의야망(일본명 노부나가의야망)'과 '삼국지'가 있다. 특히 삼국지는 전 세계적인 인기를 끌었고 훗날 발매되는 삼국지게임은 모두 코에이 삼국지의 영향을 받았다해도 과언이 아닐 정도로 큰 영향을 끼쳤다. 넥슨과 코에이는
[취재] 2017-04-26 17:14:51 조상현 기자
... 그는 직접 기획하고 연기, 촬영한 자체 영상을 올려 많은 유저들에게 웃음을 준다. 2017년 4월 현재 넥슨 페이스북 팔로워 수는 약 57만명으로, 개설 초기였던 10만명(2014년 2월 기준)에서 약 6배 가량 상승했다. 단순 기업 페이지에 불과했던 조 PD의 코믹 영상 활약
[취재] 2017-04-26 16:31:08 조상현 기자
... 조연을 위한 온라인게임은 없다"고 강조했다. '메이플스토리2'는 온라인게임 '메이플스토리'의 정식 후속작으로 지난 2015년 7월 서비스를 시작했다. 지난해 12월 이 게임은 서비스 1여년 만에 이례적으로 리뉴얼 업데이트를 단행했다
[취재] 2017-04-26 16:12:19 함승현 기자
... 올해는 지난 25일 개막했으며 오는 27일까지 개최된다. 이번 NDC2017에선 게임 기획과 개발, 프로그래밍, AI 기술 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐으며, NDC아트전시회, VR시연회, 거리공연 등 각종 부대행사도 열렸다. 특히 넥슨 사옥 맞은편 GBI타워에 위치한 에
[취재] 2017-04-26 15:07:22 오우진 기자
...이경훈 프리랜서는 "일본 시장도 한국과 마찬가지로 어려운 시장이지만 뜬금없이 인기 순위 상위권에 오를 수 있는 빈도가 한국 시장보다 2배 이상 높다"고 설명했다. 이렇게 오를 수 있는 요인으로는 앱스토어 피처드, TV 방송, SNS 바이럴, 매체 리뷰 등이 있지만 운도 어느 정도
[취재] 2017-04-26 13:34:17 조상현 기자
... 이날 컨퍼런스에서는게임개발과 프로그래밍, VR(가상현실) 등 다양한분야에 걸쳐강연이 진행됐으며 박웅석 넥슨 디렉터는 '특별한 기획자가 되기 위해 필요한 것'을주제로 기획자를꿈꾸는 예비 게임인들에게 메세지를 전달했다. 박웅석 디렉터는 "겉으로 드러난 것만 보는 경우가
[취재] 2017-04-26 11:52:30 함승현 기자
... 레이드는 많은 이용자들이 함께 거대 몬스터를 처치하고 보상을 받는 콘텐츠로, 주로 RPG 장르 게임에서 최종 콘텐츠로 활용된다. 넥스트플로어와 시프트업은 데스티니차일드에 '라그나 브레이크' '이블 체이스' 등 다양한 레이드 콘텐츠를 추가한 바 있다. 최 팀장은 "첫 레이드인 라
[취재] 2017-04-26 11:51:01 조상현 기자
... 실력 게임에는 두뇌 능력과 신체 능력, 판단 능력 등이 요구된다. 실력은 게임을 플레이하다보면 조금씩 늘게 되고 그 실력이 늘면서 얻는 쾌감이 재미 요소로 작용한다. 반면 운 게임을 플레이하는 이용자들은 "운이 좋은 사람이 이긴다"라는 이야기를 많이한다
[취재] 2017-04-26 11:49:46 최희욱 기자
...먼저 입사 초기 발생한 튜토리얼 진행이 되지 않는버그에 대해김 매니저는 "자칫하면 이용자가 게임을 접을 수 있는 심각한 버그였다"며 "버그 현상을 재현하기가 쉽지 않았다"고 말했다. 그는 '불안정한 데이터 환경'을 원인으로 본 개발자의 조언을 듣고 튜토리얼 도중 비상계단으로 달려
[취재] 2017-04-25 19:25:36 함승현 기자
... 그 중에서 '크리에이티브'는 사람의 마음을 움직이는 말한다. 특히 크리에이티브 영역에서 '카피라이팅'과 '이미지메이킹'은 이용자들의 마음을 사로잡는 데 큰 역할을 담당한다. 카피라이팅 전략에는 기억하기 쉽고 부르기 쉽게 이름을 짓는 '네이밍'이 필요하다
[취재] 2017-04-25 19:10:55 조상현 기자
... 이 디렉터는 과부화 문제를 해결해 게임의 효율적인 구동을 돕고, 아티스트나 애니메이터를 지원한다. 이 디렉터는 "오버워치의 캐릭터들이 다른 게임보다 생생한 느낌이 드는 이유도 테크니컬 아트 디렉터 때문이다"라며 "게임 상에서 옷깃이 흔들리거나 상자가 부서지는 것 등 게임 전반의
[취재] 2017-04-25 18:59:09 오우진 기자
... 게임회사는 기본적으로 서비스하는 게임의 홈페이지와 문의를 통해 유저의 이야기를 듣는다. 하지만 두 방법만 가지고는 한계점이 뚜렷하기 때문에 추가적으로 FGT(포커스그룹테스트), FGI(포커스그룹인터뷰), UT(유저빌리티테스트), 설문조사, 로그 분석 등을 진행하는 경우가
[취재] 2017-04-25 18:39:48 최희욱 기자
... 고민정 프로그래머는강연을 통해 2년 전 언리얼엔진을 처음 배운 자신이'커미터(오픈소스 프로젝트 핵심 개발자)'로 거듭나기까지효과적이었던 공부방법을 소개했다. ▲ 고민정 프로그래머는 매크로 프로그램 버그를 수정해 커미터로 선정됐다. 고 프로그래머가 가장 추천
[취재] 2017-04-25 18:37:00 함승현 기자
... 이들은 개발자 시간표에 맞춰 분주히 움직이기도 했으며, 야외 테이블에 앉아 담소를 나누기도 했다. 넥슨은 NDC 기간 동안 강연 외에도 다양한 즐길거리를 마련했다. 점심시간 사옥 주변에 마련된 특설무대에서는 넥슨의 재즈빅밴드 '더놀자 밴드' 야외 공연이 펼쳐졌다
[취재] 2017-04-25 17:25:34 조상현 기자
... 그는 마비노기 영웅전의 유저 웹툰, 엘소드의 유저 피규어, 트리오브세이비어의 게임패드 등 수많인 고품질의 상품을 보고 우리가 직접 만드는 것보다 낫다는 생각했다. 넥슨은 유저들의 창작 소비를 활성화하는 것으로 IP를 확대하고 있다. IP를 알릴 수 있을 뿐 아니라 유저와의 접점
[취재] 2017-04-25 17:01:30 오우진 기자
... 한 예로 '클래시로얄'의 경우 첫 프로토타입을 봤을 때 CEO는 리얼타임 PVP는 모바일에서 어렵다는 의견이었고, 타 게임부서도 캐릭터 간의 상성관계를 이해하기 힘들다는 평가였다. 하지만 '클래시로얄' 개발팀은 포기 하지 않고 계속해서 개발하고자 했다. 결국 슈퍼셀은 해당 팀을
[취재] 2017-04-25 16:11:11 조상현 기자
엔씨 '저니 오브 모나크' 12월 4일 출시, 그래도 이 게임이 기대되는 이유
엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 사전예약 800만 달성
엔씨소프트, 저니 오브 모나크 OST ‘Into the Journey’...