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...올해는 게임 개발과 프로그래밍 외에도 게임 운영 및 서비스, 마케팅 관련 노하우를 폭넓게 공유하고자 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업마케팅&경영관리, 인디게임, 커리어 가상현실 등 다양한 분야의 주제를 다룬다. 올해 NDC에 마련
[취재] 2018-04-24 09:56:09 조상현 기자
... NDC18 1일차 오전 강연= 게임조선 DB 이어 메이플 스토리 로컬라이징과 시나리오 기획, 게임운영툴, FPS(1인칭슈팅) 레벨제작, ORM 구현, 유니티 프로젝트 네이트브 프로파일링, 게임 라이브 서비스 사례 공유, 웹 프로그래밍 등에 대한 강연이 이어진다.
[취재] 2018-04-24 08:10:45 이관우 기자
... 즉 지식과 경험에 대한 갈증이 있던 상황이었던 것. 마침 넥슨에서는 10여 년 넘게 게임을 개발하고 서비스하며 경험한 노하우들을 회사의 성장과 함께 조직이 점점 커지며 자연스레 프로젝트별 노하우를 공유하는 일이 많아졌고 이는 자연스럽게 사내 컨퍼런스로 이어졌다.
[취재] 2018-04-23 17:48:54 이관우 기자
...무엇보다 NDC의 특장점은 업계 종사자들이 시행착오를 간접 경험할 수 있는 플랫폼이 된다는 것. 프로젝트를 준비하거나 진행 중인 개발자, 기획자들이 비슷한 갈래에서 먼저 경험한 종사자들의 강연을 통해, 유의사항과 차용해야 할 점을 파악하고, 곧 바로 실무에 적용할 수 있다. 컴퓨
[취재] 2018-04-23 15:49:55 조상현 기자
... ▲ 1일차인 24일 오전 강연 시간표 (출처 - NDC 홈페이지 갈무리) 이어 13시 오웬마호니 넥슨 대표의 환영사를 시작으로 13시 15분에는 강대현 넥슨코리아 부사장은 키노트가 시작된다. ▲ 1일차인 24일오후 강연 시간표 (출처 - NDC 홈페이
[취재] 2018-04-02 15:50:57 이관우 기자
... NDC2018에는 총 105개 세션이 마련됐다. ‘왓스튜디오’ ‘데브캣스튜디오’ ‘넥슨레드’ 등 넥슨컴퍼니는 물론 ‘엔씨소프트’ ‘블루홀’ ‘데브시스터즈’ 등 국내 게임 업계 종사자들이 연사로 참여해 지식 공유에 나선다. 또 아크시스템웍스와 스퀘어에닉스 비주얼웍스, 텐
[기업] 2018-04-02 14:05:44 조상현 기자
... 넥슨 권도영 NDC사무국장은 “NDC는 게임산업의 상생과 공존을 위한 지식과 경험 공유의 장”이라며 “이번 발표자 모집에도 많은 분들의 적극적인 참여와 관심을 부탁 드리며, 2018년 NDC가 업계 성장에 보탬이 될 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다. ‘넥슨
[게임동향] 2017-12-11 14:14:00 조상현 기자
... 올해 NDC는 지난 25일부터 27일까지 3일간 경기도 성남시 소재 넥슨사옥에서 열렸으며 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 주제로 119개 강연이 진행됐다. 특히 넥슨은 이번 행사부터 슬로건을 없애고 보다폭넓은 화두를 던지겠다는 의지를 표명했다.
[기획] 2017-04-29 12:00:05 이관우 기자
... 지난 25일부터 사흘간 게임업계의 다양한 직군과 관련 종사자들이 강연자로 참석해 경험과 노하우를 공유했는데요. 올해는 게임의 개발과 프로그래밍 외에도 서비스, 마케팅, 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드, 운영, 경영관리, 인디게임, 커리어,VR 등을 주제로 120개 강연이 열려
[기획] 2017-04-28 15:08:25 오우진 기자
... NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 김종연 대표는
[취재] 2017-04-27 20:37:11 오우진 기자
... 대표곡으로 '테일즈위버'의 '세컨드런'이 있으며 '마비노기듀얼' '데스티니차일드' 등에 참여했다. 먼저 박 대표는 "'테일즈위버'에서 작곡한 곡으로 15년 가까이 많은 사랑을 받았다"며 "게임이 계속 서비스되고 있어 언제든 게임 내에서 생생하게 즐길 수 있기 때문에 오래
[취재] 2017-04-27 19:29:33 함승현 기자
...5민랩은 '토이클래시'를 통해 모바일 VR의 한계를 넘어 최고의 경험을 제공하고자 하는 목표가 있었다. 하지만 그 과정은 순탄치 않았다. 그 중 VR 게임의 고질적인 문제 중 하나인 유저인터페이스(이하 UI) 설계 및 사용자 경험(이하 UX)부터 어려움을 겪었다
[취재] 2017-04-27 17:29:32 조상현 기자
... '건쉽배틀2 VR'은 전투 헬리콥터의 파일럿을 경험하는 게임이다. VR의 고질적인 문제인 멀미가 생길 수밖에 없다. 박 디렉터는 "게임 중 이동 행위, 즉 화면의 변화 정도에 따라 어지러움이 높아졌다"라며 "특히 회전은 가장 위험 요소였다"라며 "이 문제를 해소하려면 현실 회전
[취재] 2017-04-27 17:24:13 오우진 기자
...NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 김준수 스퀘어뮤
[취재] 2017-04-27 16:54:25 함승현 기자
... 지진은 지금도 발생하고 있는 비극적인 재난이다. 우리는 이 재난의 현실을 어떻게 알릴지 고민하면서 게임을 개발하게 됐다"고 밝혔다. 남에게 기부하거나 돕는 일이 인색한 요즘, 도민석 대표는 기부에 대한 피로감과 그 대상에 대한 개인적인 상황을 모르기 때문에 점차 무관심해지는 현
[취재] 2017-04-27 16:10:24 조상현 기자
... 황재호 PD는 "처음 게임이 출시됐을 때 많은 유저들의 반응은 '넥슨이 이걸?'이었다. 그만큼 기존 넥슨의 게임 방향과 많이 달랐다"고 말했다. 이어 그는 "처음부터 이블팩토리의 모습이 이렇지는 않았다
[취재] 2017-04-27 15:36:27 최희욱 기자
...이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 이병주 교수는 '게임의 기계적인콘트롤'에 대한 강연을 펼쳤다. 이병주 교수는 "게임은 정신적인 활동이자 육체적인 활동"이라고 말했다. 그는 "게임으로 진행되는 e스
[취재] 2017-04-27 15:19:01 함승현 기자
... 이근우 아티스트는 2004년 넥슨에 합류해 테일즈위버, 마비노기, 마비노기영웅전 등의 초기 콘셉트 원화를 담당했으며, 개성 넘치는 원화로 두터운 팬층을 보유하고 있다. 이번 개인 전시회는 2017년 1월부터 준비됐다. 넥슨에서 NDC를 준비할 당시 참가 희망자 지원
[취재] 2017-04-27 14:15:09 조상현 기자
... 로드컴플릿이 '크루세이더퀘스트'에서 가장 먼저 개선하고자 했던 것은 '앱 크기'였다. 기존 크루세이더퀘스트는 유니티4로 만들어졌기 때문에 최신 엔진에 비해 용량이 컸다. 2년 동안 쌓인 리소스들이 추가되면서 3gb에 이르렀다
[취재] 2017-04-27 14:07:04 최희욱 기자
... 대기업이 가기 싫어 IT회사로 갔다는 그는 자신의 아이디어가 반영이 되지 않고, 또 된다 하더라도 남의 것이 되는 현실이 싫었다고 토로했다. 오 대표는 "그때 만난 신세계가 바로 보드게임카페였다. 우연히 지인들과 함께한 보드게임카페에서 새로움에 눈을 떴고 회사를 다
[취재] 2017-04-27 13:18:37 최희욱 기자
엔씨 '저니 오브 모나크' 12월 4일 출시, 그래도 이 게임이 기대되는 이유
엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 사전예약 800만 달성
엔씨소프트, 저니 오브 모나크 OST ‘Into the Journey’...