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... 발표자 접수는 2월 1일부터 28일까지 홈페이지를 통해 진행되며, 최종 발표자는 NDC 운영위원회의 심사를 거쳐 선정된다. 발표 분야는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼 아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업, 마케팅, 경영관리, 커리어 등 게임산업과 관련된 주제면
[기업] 2021-02-01 14:31:35
... 이 게임은 한국과 일본을 제외한 전 세계 170여 개국에 출시한다. 지난 해 6월 4일 한국과 일본에 선출시됐으며 출시 10일 만에 양국 애플 앱스토어에서 동시에 매출 1위를 달성한 바 있다. '일곱개의대죄:그랜드크로스'는 지난 1월 16일부터 글로벌
[게임동향] 2020-02-10 15:28:27
... 발표 분야는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼 아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업, 마케팅, 경영관리, 커리어 등 게임산업과 관련된 주제면 가능하다. 최종 선정된 발표자에게는 프레젠테이션 전문가를 통한 발표 개인 코칭 서비스를 제공하며, 2020년
[기업] 2020-02-05 16:44:19
... 과연, 이 치열한 싸움에서 살아남는 작품은 누구일까요? ▶ 트라하 '맹진'에 맞서는 왕좌의 '리니지M'. 모바일 MMO 탑 4의 행보는? - e-편한 리뷰 '프리코네R' 과 비슷한 듯? 다른 미소녀 수집 RPG '
[기획] 2019-04-29 18:02:31 이시영 기자
... 이전 게임보다 접근성이 워낙 뛰어난 만큼 쉽게 올라오고 쉽게 사라진다. 그런면에서 봤을 때 로드컴플릿의 퍼즐 액션RPG '크루세이더퀘스트'는 꾸준히 롱런하고 있는 모바일 게임이다. 크루세이더퀘스트 게임기획자에서 이제는 PM으로 전직한 로드컴플릿의 김보람PM은 26일 넥슨
[취재] 2019-04-26 17:23:35 이정규 기자
... 김우현 게임 아티스트는 좋은 게임, 재미있는 게임이란 실질적으로 게임을 개발하는 1선의 개발자에 의해서 탄생한다고 밝히면서, 대부분의 국내 IT 및 게임 회사가 가진 피라미드 형태의 구조를 설명하면서 슈퍼셀의 '역피라미드' 구조를 소개했다. 슈퍼셀은 '자유', '평등
[취재] 2019-04-25 18:52:05 이시영 기자
...”며 말문을 열었다. 이어 “중국도 300개 이상의 게임중독 캠프를 운영하고 있다는 내용이 보도된 바 있다. 그러나 정작 북미-유럽에서는 이러한 내용이 거의 보고되고 있지 않다
[취재] 2019-04-25 13:11:47 하준영 기자
... 익히 알고 있는 아이언맨이나 캡틴아메리카, 블랙위도우, 스파이더맨, 타노스 등을 한자리에서 감상할 수 있다. 이외에도 넥슨의 신작 게임 '드래곤하운드' 아트도 감상할 수 있다. 마블배틀라인 전시도 이뤄지고 있다
[취재] 2019-04-24 18:04:51
... 예전과 달리 게임의 제작부터 출시까지 걸리는 공정은 상당부분 단축되었고 노하우가 많이 쌓인 만큼 게임을 내놓은 것만으로는 의미를 가질 수 없으며 꾸준히 오래 살아남는 게임들에게서 배울 점을 찾아야만 비로소 제작자나 플레이하는 유저의 욕망을 충족할 수 있는 게임을 만들 수 있
[취재] 2019-04-24 17:34:56 신호현 기자
... 패키지 게임도 개발해 보았고, 게임 형식의 게시판 서비스를 제작하기도 했다. 그러던 중 '사람들과 친해지고 싶지만 내성적이어서 말을 잘 걸지 못하는 이용자'가 있다는 것을 알게 되고, 동질감을 느껴 이러한 게임을 만들자고 결심했다. 2001년 넥슨에 입사했지만, 당시 신입사원이
[취재] 2019-04-24 15:21:15 하준영 기자
...또 에픽게임즈는 지난 3월에 개최된 GDC 2019의 에픽게임즈 오프닝 세션 ‘스테이트 오브 언리얼(State of Unreal)’에서 공개된 테크 데모 ‘트롤(Troll)’에서 선보인 새로운 레이 트레이싱 기술도 소개한다. ‘트롤’은 최신의 오프라인 렌더러의 이펙트에 견줄 정도
[기업] 2019-04-16 13:05:59
... 13회째를 맞는 올해 NDC에서는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 사업마케팅&경영관리 등 다채로운 분야의 총 106개 강연을 선보인다. 넥슨 인텔리전스랩스, 엔씨소프트 게임 AI랩 등에서 AI와 빅데이터를 연구하는 전문가들이 연사로 참여해
[기업] 2019-04-08 11:15:23
...특히, 최고 수준의 그래픽을 바탕으로 3D 애니메이션을 보는 듯한 화려한 필살기 연출이 큰 흥미 요소가 될 전망이다. 넷마블은 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스를 2분기 내 한국, 일본 출시를 목표로 한다. 오늘부터 출시 전까지 진행하는 사전등록 이벤트는 사전등록 공식 사이트를 통해
[게임동향] 2019-03-05 19:10:52
...발표 분야는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업, 마케팅, 경영관리, 커리어 등 게임산업과 관련된 폭넓은 주제를 포함한다. 신청서를 성실히 제출한 신청자에게는 선물용 참관권 2매를 증정하며, 최종 선정된 발표자에게는 프레젠테이션 전문가 개
[기업] 2018-12-17 14:13:38 조상현 기자
... NDC는 처음 사내 강연 행사로 시작해 점차 확대돼 올해까지 12회 진행되며 참석자들로부터 양과 질, 모든 측면에서 성장하고 있다는 평가를 받고 있습니다. NDC 기간 중 열린 넥슨 신임 경영진 미디어토크 자리에서는 이정헌 대표와 정상원 부사장, 강대현 부사장이
[기획] 2018-04-29 11:29:54 이관우 기자
...이병주 교수는 “현재 프로젝트는 진보된 상태가 아니지만 기초적인 아이디어에서 시작한 그동안의 연구가 어떤 새로운 가능성을 보이는지 공유하고자 한다. ”라고 전했다. ‘게이머랩’에서는 FPS 게임에서 최상위권의 실력을 보이는 이용자와 지금까지 FPS 게임을 플레이하지 않은 일반인 1
[취재] 2018-04-26 19:31:32 장정우 기자
...박종천 부본부장이 요약한 10가지 제안 = 게임조선 촬영박종천 부본부장은 개인(엔지니어)의 성장을 위해서는 혼자가 아닌 관리자와 함께 성장해야 한다고 말했다. 반대로 상급자 혹은 관리자는 조직원이 어떻게 성장해야 할지 도와주고 목표를 설정해줘야 한다. 물론 개인의 성장 뒤에는 자
[취재] 2018-04-26 17:47:29 조상현 기자
... 즉, 공부하는 것이 재미있어서 계속 공부하게 만드는 일이라 볼 수 있다. '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 강임성 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너가 26일 경기도 판교에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 '야생의땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사를 통해 튜토리얼 및 초반 플레이
[취재] 2018-04-26 16:28:35 조상현 기자
... 특히 모빌을 아기가 통제할 수 없을 때는 모빌의 흥미를 잃어버리는 것을 확인할 수 있다. 게임도 마찬가지로 이용자가 상황을 통제할 수 있는 가장 효과적인 방법이라고 할 수 있다. 때문에 인간은 본능적으로 게임에 끌리게 되는 것
[취재] 2018-04-26 15:53:39 장정우 기자
...배형욱 데브시스터즈 프로듀서는 26일 경기도 판교에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 '<쿠키런: 오븐브레이크> 이유있는 차트 역주행'라는 주제로 자사의 모바일게임 '쿠키런: 오븐브레이크' 라이브 서비스 노하우를 공유했다. 2016년 10월 27일 정식 서비스를 시작
[취재] 2018-04-26 14:59:23 조상현 기자
엔씨 '저니 오브 모나크' 12월 4일 출시, 그래도 이 게임이 기대되는 이유
엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 사전예약 800만 달성
엔씨소프트, 저니 오브 모나크 OST ‘Into the Journey’...