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... ■ 차세대 전쟁 MMORPG ‘프라시아 전기’의 생동감 넘치는 게임 연출법 공개 이번 NDC에는 넥슨의 핵심 프로젝트 중 하나로 손꼽히는 ‘프라시아 전기(WARS OF PRASIA)’ 개발진이 대거 참여했다. 게임기획부터 아
[기획] 2022-06-07 17:54:39
... 에픽게임즈의 권오찬 교육 에반젤리스트가 발표하는 ‘디스턴스 매칭과 포즈 워핑으로 언리얼 엔진 5에서 로코모션 퀄리티 높이기’ 강연에서는 지난 몇 년간 캐릭터 애니메이션은 퀄리티와 제작 효율 모두 크게 발전되었음에도 불구하고 여전히 많은 개발자들이 실제
[기업] 2022-05-31 10:24:43
... 6월 9일 공개되는 강연 <전쟁 MMORPG의 코어유저층 확대를 위한 게임 디자인 고찰>에서는 PVP가 활성화된 게임들의 특징을 소개하고, ‘프라시아 전기’ 코어 유저층을 확대하기 위해 고민해온 요소와 이를 풀어나가는 방법을 전한다. 이어서
[기획] 2022-05-30 16:38:09
... 올해는 업계 저명한 전문가들과 게임을 다양한 시각에서 바라보며 산업의 미래를 조망하고 진보된 게임을 만들기 위해 노력하는 현업 종사자들의 경험을 나눈다. 먼저 기조연설은 넥슨 강대현 COO (Chief Operating Officer)가 맡아 ‘블록체인과
[기업] 2022-05-16 16:45:34
... 모집은 ▲게임기획 ▲프로그래밍 ▲비주얼 아트&사운드 ▲프로덕션&운영 ▲사업마케팅&경영관리 ▲데이터 분석 ▲메타버스&NFT ▲커리어 총 8개 부문에서 진행된다. 특히 올해는 게임업계 신성장동력으로 주목받는 메타버스&NFT 분야를 신설하여
[기업] 2022-02-03 10:35:15
... 스튜디오 지브리만의 매력을 가진 비주얼과 사운드를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 흥미진진한 모험 이야기가 펼쳐져 많은 관심을 모았습니다. 특히 넷마블이 보여주는 뛰어난 수준의 카툰 랜더링을 만나볼 수 있을 뿐만 아니라 개성 넘치는 5명의 플레이어블 캐릭터가 준비돼 이용자의 입맛에
[기획] 2021-06-14 19:31:52 이시영 기자
... NDC 홈페이지를 통해 누구나 별도 등록 절차 없이 강연을 시청할 수 있도록 했으며, 강연은 사전녹화 방식으로 제작되어 공개 이후 언제든지 다시보기가 가능해 편의성을 더욱 높였다. 이를 통해 강연 청취자들은 시간적, 물리적 제약 없이 양질의 정보와 지식을 얻을 수 있었다.
[기업] 2021-06-14 11:48:20
... 이민우 기획자는 먼저 자신을 사람이 보기에 좋은 기획자가 되고 싶었으나 함정에 빠진 기획자라고 소개하며 일종의 오답노트를 보여주겠다는 식으로 강연을 시작했다. 또한 의외로 많은 기획자가 분류되어 구분할 정도로 자신과 같은 실수를 하기에 이번 강연을 준비했다고 말했다
[취재] 2021-06-11 19:21:58 오승민 기자
... 2021년 넥슨개발자컨퍼런스 (Nexon Developers Conference, 이하 NDC)에서는 "사수 없는 밸런스 디자이너를 위한 전투, 성장 밸런스 설계 방향 노하우 공유"라는 주제로 넥슨코리아 라이브 운용 연구실 소속조찬만 게임 디자이너가 전투
[취재] 2021-06-11 18:29:35 이시영 기자
... 강연 내용은 박소현 디자이너가 입사 전 인디 개발자로 진행했던 여러 프로젝트의 사례를 근거로 좋았던 점과 부족했던 점을 설명하는 방식이었다. 가장 먼저 이상적인 팀 구성 단계와 현실과의 괴리를 설명하며 많은 아마추어 팀에서 게임을 완성하지 못하고 개발을 마친다고 말
[취재] 2021-06-10 19:28:06 오승민 기자
... 10일 넥슨의게임 개발자 컨퍼런스 '2021 NDC(이하 NDC)'에서 윌슨미디어코리아의 김민석 본부장은코로나19가 국내 미디어와 게임 이용 행태에 끼친 영향이란 주제로 강연을 펼쳤다. 이날 강연에서가장 먼저 소개된 내용은 확산 시기와 미디어 이
[취재] 2021-06-10 19:03:38 이석용 기자
... 10일 '2021 NDC(이하 NDC)'에선 이러한 고민을 가진 개발자들에게 도움이 될만한 강연이 펼쳐졌다. 이 날 데브시스터즈의 조길현, 이은지 총괄 PD는, 자사가 개발한 '쿠키런: 킹덤'의 개발 사례를 통해 좋은 게임을 만들기 위해서 본인
[취재] 2021-06-10 16:32:44 이석용 기자
... 백남준의 '필름을 위한 선' 작품을 보며 게임의 본질이 그래픽이 아니라 재미라면 모든 것이 텍스트로 구현된 게임은 없을까라는 생각을 하게 되었고 이것이 서울 2033을 만들게 된 계기였다고 말했다. 이어 확장성에 중점을 두고 간결한 묘사로 상상의 나래를 펼쳐
[취재] 2021-06-10 16:21:46 오승민 기자
... 김용하 PD는 훌륭한 개발자가 되고 싶다는 일념으로 업계에 들어왔고, 어찌어찌 PD가 되고 많은 시행착오를 거쳤다. "앞으로 PD로서의 삶을 고려 중이거나 이제 막 시작하는 분들에게 도움이 될 수 있는 나름대로 얻은 교훈을 정리하는 시간을 가지게 됐다"라고
[취재] 2021-06-09 19:50:02 이석용 기자
... 해당 강연은 자연스러운 환경 사운드 믹싱, 깔끔한 보스 사운드 믹싱, 장시간 들어도 지치지 않는 사운드, 라이브 게임 서버 플레이 등의 핵심 주제에 관한 설명들이 주를 이뤘다. 가장 먼저 소개된 자연스러운 환경 사운드 믹싱에선 'Audio zone
[취재] 2021-06-09 19:46:49 이석용 기자
... 강연은 애니메이션 발주 전부터 제작 과정을 세세하게 설명하며 개발자가 클라이언트가 되어 애니메이션 제작자와 협의해야 할 점을 설명하는 방식으로 진행했다. 삽화체와 만화체의 차이를 설명하는 기초적인 내용까지 짚고 넘어가 애니메이션 관련 지식이 전혀 없어도 차분하게 따
[취재] 2021-06-09 19:45:35 오승민 기자
... 잘 만들어진 매칭 시스템은 플레이어가 질리지 않고 플레이할 수 있게 해주기에 많은 노력을 쏟아 시스템을 설계해야 한다. 이에 대해 네오플 액션스튜디오 BBQ 개발실 소속 김호용은 넥슨 인텔리전스랩스 매칭팀에서 재직했던 경험을 바탕으로 "실력 점수? 랭킹? 다 비슷
[취재] 2021-06-09 18:51:28 오승민 기자
... 먼저 김대훤 부사장은 "우리가 생각하는 게임은 무엇인가?"라며 게임의 정의에 대한 의문을 던졌다. 과거엔컨트롤러를 누르는 대로 반응하는 콘텐츠가 게임이었다. 게임은 시대가 흐를수록 오락실에서 게임기, 인터넷, PC방, e스포츠 등 다양한 방식으로 진화했
[취재] 2021-06-09 11:16:34 성수안 기자
... 올해는 4차 산업혁명 시대에서 게임이 나아가야할 방향과 한 단계 더 진보한 게임을 만들기 위한 새로운 노력과 시도들을 집중적으로 소개한다. 기조강연을 맡은 넥슨 신규개발 총괄 김대훤 부사장은 ‘4차 산업혁명시대 게임의 정의’를 주제로, 기술의 발
[기업] 2021-06-09 11:16:15
... 특히 올해 신설된 ‘데이터분석’ 분야에서는 넥슨 인텔리전스랩스, 엔씨소프트 Knowledge AI랩 등 AI와 알고리즘을 연구하는 전문가들이 이를 개발 및 서비스에 활용하는 실사례와 노하우를 공유한다. 이 밖에도 게임 서버 설계, 클라우드 활용, 그래
[기업] 2021-05-20 11:59:44
엔씨 '저니 오브 모나크' 12월 4일 출시, 그래도 이 게임이 기대되는 이유
엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 사전예약 800만 달성
엔씨소프트, 저니 오브 모나크 OST ‘Into the Journey’...