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... 김대표는 기업의 사회적 책임에 대해서도 "기업의 목적은 이윤창출이 아니다. 사회에 가치를 창조하는 것이 제1목적으로 이를 통해 기업은 사회에서 책임을 다해야 한다"며 "게임회사로서 사회적 책임에 대해 많은 생각을 했고 창단 역시 그렇게 해석될 수 있다. 창단을 통해 지역사회에
[기업] 2011-03-31 20:33:50 tester 기자
... 직업 밸런스는사제와 정령사의 문제에 초점을 맞추고 있으며, 종족 밸런스는 ‘약간의 차이는 두되, 효율을 같아야 한다’는 원칙을 바탕으로수정해갈 계획이다. 전장은 새로운 전장 보다는 기존 전장에 대한 편의성과 접근성을 보완하기 위해파티 매팅 시스템을 강화할 것이며 한팀에 힘이 완
[인터뷰] 2011-02-10 16:02:01 tester 기자
... ‘배터리 온라인’은 공개 후 각종 포털 실시간 종합 검색순위 1위를 기록하는 등 검색어 순위 상위권에 머물렀다. 웹젠의 김창근 대표는 “오픈베타 테스트 첫날에 유저들이 보여준 뜨거운 반응은 향후 FPS 시장에 배터리가 변화의 바람을 일으킬 수 있을 것이라는 가능성을 보여주기에
[게임동향] 2010-11-12 15:42:44 tester 기자
... 중국은 올 해 공산정권수립 60주년을 맞는 해로 그간 12번의 ‘5개년 계획’을 통해 문화산업을 육성해 왔다. 2010년이 되는 내년부터는 새롭게 5개년 계획이 시작되는 해기 때문에 게임시장을 놓고 정부부처간 주도권 다툼이 있을 수 밖에 없다는 해석이다. 이와 관련해 리
[인터뷰] 2009-12-04 14:16:03 tester 기자
... 다음은 이번 행사의 Q&A 전문이다. Q: 퀘스트와 아기자기한 요소 덕에 초등학생용 ‘월드오브워크래프트’라는 별명을 얻은 바 있다. A: 우리는 깊이 있는 캐주얼 RPG를 만들고자 했다
[인터뷰] 2009-11-28 16:46:21 tester 기자
... '파판14'의 개발 방향은 MMORPG로 출시됐던 '파판11'에서 진화된 형태로 현재 MMORPG 시장에서 강세를 보이고 있는 블리자드엔터테인먼트사의 '월드 오브 워크래프트'와는 전혀 다른 완전히 새로운 MMO를 지향하고있다. 또,솔로잉 플레이는 물론 하드코어 게이머와 캐주
[] 2009-06-04 09:40:22 tester 기자
... 오토 근절에 대한 업무의 진두지휘를 맡고 있는 이재성 엔씨소프트 상무는 ‘즐겁고 편안한 게임 환경을 조성으로 유저에게 보답한다’는 책임감이 크다. 이 회사는 오토에 대해 소프트웨어형과 하드웨어형으로 규정하고 이를 차단하기 위한 작업을 최우선적으로 진행 중이다. 현재 소
[인터뷰] 2009-03-25 11:00:00
... 한빛소프트는 지난 23일 첫 번째 업데이트를 실시하며 “(캐릭터 밸런스를) 섣불리 수정해 혼란을 드리는 것보다는 좀 더 시간이 걸리더라도 확실하게 수정하고자 하오니 좀 더 여유로운 마음으로 지켜봐 주시기를 부탁 드린다”며 “또한 하향을 통한 조정보다는 상향을 통한 조정을 시
[게임동향] 2008-12-30 17:30:50
... 누가 스타리그 우승을 차지해도 손색이 없는 강자들이지만 아직 스타리그에서 우승컵을 손에 넣지 못한 아쉬움을 공통적으로 갖고 있다. 2회차 1경기는 먼저 김택용과 박영민이 동족전으로 포문을 연다. 두 선수는 총 6번 겨뤄 3승 3패로 동률을 기록 중
[e스포츠] 2008-09-12 14:52:59
... 많은 전문가들이 ‘스타크래프트2’의 유료 정책을 배틀넷 서비스에서 찾는 것도 이러한 이유 때문이다. 블리자드는 개발중인 게임들의 완성도를 따져서 자신이 없을 경우 작품을 내놓지 않는 것으로 유명하다. ‘이를 위해 시간과 노력이 적지 않게 들어가지 않냐’고 물었더니 “일
[인터뷰] 2008-05-06 09:13:13
... 해외에서는 패키지 게임으로 발매됐지만 이와는 달리 국내에서는 월정액으로 온라인으로 서비스된다. 감회가 다를 것 같은데 소감을 말하자면? A: 우리는 모든 역량을 온라인 플레이와 온라인 플레이어들이 바라는 것에 맞출 수 있다면 순수한 정액제 모델을 선호한다는 입장입니다. 예전
[인터뷰] 2008-03-26 18:35:08
... 이벤트의 참여 방법 및 자세한 내용은 아래와 같다. -동료를 확보하라 페이탈코드 2차 CBT는 프리 클로즈 테스트로 진행되기 때문에 테스터 모집 기간 내에 신청만 하면 바로 테스터로 등록됩니다. 난전 중의 난전 “모르핀룰”을 즐길 수 있는 절호의 기회를 주위 친구분 들에게
[게임동향] 2007-12-13 14:45:43
... 이번 간담회는 CDC게임즈와 엠게임의 분쟁을 통해 대두된 CDC게임즈의 계약금 미지급에 대한 입장과 향후 중국 시장에서 엠게임의 활동에 제제를 가할 것이라는 입장을 명백히 밝힐 것으로 기대를 모은 바 있다. 하지만 피터입 회장은 양사의 입장을 부부싸움 중인 부부에 비유하
[게임동향] 2007-10-29 15:59:33
... MS가 6월을 Xbox360 부활의 달로 지정한 것은 작년 12월 Xbox360이 발매됐지만 일본 소비자들의 눈길을 유혹할만한 게임 타이틀을 선보이지 못해 결과적으로 실패했기 때문이다. 일본을 비롯한 전 세계 언론들은 MS의 비밀무기인 Xbox360이 Xbox에 이어 일본
[게임동향] 2006-04-02 15:24:27
... 특히 국내 MMORPG 시장은 특색없이 비슷비슷한 모습의 게임들이 넘쳐나고 있어 문제되고 있습니다. 문화원형의 요소를 도입해 게임을 제작하면 게임의 독창성을 확보해 새로운 시장 진입이 가능하게 됩니다” 조성삼 회장은 문화원형을 게임 분야에 접목해 얻을 수 있는 장점으로 ‘친밀
[인터뷰] 2006-02-21 20:50:50
... 푸르덴셜증권은 NHN의 차세대 전략은 게임 사업의 활성화라고 언급하고 넥슨은 연매출 1000억원, 세전순이익 200억원의 실적을 내는 업체로 넥슨만큼 nhn 게임 사업의 2차 고성장을 선도할 만한 업체는 어디에도 없다고 강조했다. 한 애널리스트는 "한게임이 고성장할 때는 넥
[게임동향] 2005-07-11 10:34:06
..." 고압적인 자세를 견지하는 퍼블리셔로는 절대 좋은 아이템을 살릴 수 없다는 것이 그의 논지. 눈높이를 맞추고 함께 머리를 맞대야만 좋은 게임이 나올 수 있다는 것이다. "물론 다른 거대 퍼블리셔에 비해 자금력은 떨어질지 모르지만 자본만 대주는 단순 퍼블리셔가 아닌, 열
[인터뷰] 2005-04-19 16:13:07
... 현대는 "2005년 2~4월 상용될 것으로 보이는 `길드워`가 대안이지만, 국내에서의 가격정책이 개인부분 패키지판매, PC방 월정액 사용 형태로 될 가능성이 높아 국내 PC방 게임매출이 점차 감소세를 보인다는 점까지 감안할 경우 소기의 목적을 달성하더라도 일시적인 성장에 그칠
[게임동향] 2004-12-16 08:36:54
... 최근 소프트맥스가 개발한 국내 최초의 PS2용 롤플레잉게임 '마그나카르타'가 비디오게임 종주국 일본에서 기대 이상의 큰 성과를 거두고 있다는 흐뭇한 소식을 자주 접하고 있다. 한국산 게임으로는 최초로 비디오게임 부문 오리콘 챠트에서 1위를 차지하고, 일본의 유명 게임 주간지
[기획] 2004-12-12 15:56:27
... 제프 스트레인, 아레나넷 프로듀서는 "이번 이벤트를 통해 '길드워'의 혁신적이고 아름다운 모습을 게이머들에게 선보이겠다"고 약속했다. 참가 제한은 없으며 웹사이트(www. guildwar
[게임동향] 2004-10-28 12:37:53
엔씨소프트 '' 리부트 월드, 출시 초기 플레이 추억에 쾌속 성장 담았다!
엔씨(NC) , 리부트 신서버 ‘말하는섬 & 윈다우드’ 전 서버 마감
엔씨소프트 '', 빠른 피드백으로 이용자 기대 부응, 상위 카드 수량 대폭 축소
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