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... 이번 리셀러 계약은 유니티 엔진을 활용하는 국내 인디게임 개발자들이 유니티를 활용하여 더 좋은 게임을 만들 수 있는 기반을 만드는 데 의의가 있다. 서상욱 프롬더레드 대표는 "이번 유니티 리셀러 계약 체결을 통해 게임 개발자들이 보다 쉽게 유니티 엔진을 접하고 활
[기업] 2024-09-30 12:42:21
... 이번 4회차는 조이시티가 참여기관으로 함께하며 국내 유수 대기업과 함께 초기 스타트업의 투자 유치를 촉진하기 위해 열린다. 조이시티는 데이터 기반 예측 가능성을 전제로 글로벌 게이머를 대상으로 다양한 게임을 출시한 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 기업이다. 특히 국내 최초
[기업] 2024-09-30 10:34:01
... 웹젠은9월27일부터10월14일까지 공식 채용사이트에서 웹젠 본사 및 계열사의 인턴십 지원 서류를 접수한다. 서류전형 합격자는 온라인 및 문자메시지 등으로 개별 통보한다. 이후 부문별 온라인테스트와 실무면접,임원 면접을 거친 최종합격자는2025년1월부터6개월 간의 채용
[기업] 2024-09-27 11:08:08
... 부트캠프4기에는 총46명(16팀)의 학생들이 참가해 약 한 달 동안 게임 개발 과정에 대한 온라인 교육을 이수했으며,자신이 만든 게임을 앱마켓에 출시하는 경험을 쌓았다. 이번 수료식은4기 부트캠프 수료생 전원이 참가한 가운데 오프라인으로 진행됐으며,수료식에 이어 참가
[기업] 2024-09-27 11:06:43
...한국점자도서관에서 해당 도서를 대여할 수 있다. 점자도서는 희망스튜디오와 스토브인디가 기부한 금액으로 제작됐다. 희망스튜디오는 ‘플로리스 다크니스와 함께하는 시각장애 아동 교육 격차 문제 해소를 위한 점자도서 기부 캠페인’을 진행해 기금을 마련했다
[기업] 2024-09-27 11:01:20
... 넷마블은 앞서 지난 2022년 4월에 신사옥 지타워를 대상으로 동일 인증을 획득한 바 있으며, 업계 최초로 획득한 이번 추가 인증을 통해 국내 게임 업계 내 안전한 근무환경 조성 분위기를 주도적으로 확산해 나간다는 계획이다. 한편 넷마블은 지속 가능경영의 실현을 위해
[기업] 2024-09-27 10:57:16
... 상금은 대상 2,000만 원을 포함해 총 4,000만 원 규모로 진행된다. 특히 수상자들에게는 컴투스 그룹의 블록체인 기반 글로벌 게임 플랫폼 ‘하이브’를 무상 지원하는 등 실제 게임 개발에 필요한 효용성 높은 혜택을 제공한다. 작품 접수는 2
[기업] 2024-09-25 18:46:39
... 성남지역아동센터연합회(김용균 회장) 소속 9개 지역아동센터 실무자들이 원활한 행사 진행을 지원했다. 유스 올림픽 개최 비용은 지난 4월 15일부터 9월 21일까지 희망스튜디오가 진행한 기부 캠페인 ‘희망 업!(Heemang Up)’을 통해 마련됐다.
[기업] 2024-09-24 12:06:44
... 이중 ‘함께하는 게임소통학교’는 초등학교 자녀를 둔 가족을 대상으로 하는 ‘포럼’과 ‘찾아가는 게임소통학교’에 참여한 양육자를 대상으로 하는 ‘워크숍’으로 구성된다. 이번 포럼은 오
[기업] 2024-09-23 12:16:45
... 최종 합격자는 광주광역시 금남로에 위치한 큐로드 광주지사에서 근무하게 된다. 채용 희망자는 각종 채용 사이트를 통해 ‘이력서’와 ‘자기소개서’를 작성해서 제출하면 되며, 포트폴리오를 보유하고 있어 제출을 원하는 지원자는 면접 시
[기업] 2024-09-23 10:42:58
... 60억원 규모 유상증자 납입일은 10월 10일이며, 24억원 규모 유상증자 납입일은 10월 25일이다. 투바이트를 대상으로 20억원 규모 전환사채(31회차)도 발행한다. 납입일은 10월 10일이다
[기업] 2024-09-23 10:21:28
... 라이온하트 스튜디오는 2년 연속으로 ‘대한민국 일자리 으뜸기업’에 선정됐으며, 특히 올해는 ‘일자리 창출 유공 국무총리 표창’도 수상하는 영예를 안았다. 국무총리 표창은 지난 19일 고용노동부 양승철 성남지청장이 라이온하트 스튜디
[기업] 2024-09-20 11:21:12
... ‘지스타 2024’의 참가신청 현황은 9월 6일 기준, 총 3,281부스(BTC관 2,364부스, BTB 관 917부스)로 역대 최대 규모로 개최되었던 2023년 동일 시점 대비 약 101% 수준이다. 안정적인 전시 운영을 목적으로 작년 최초로
[기업] 2024-09-12 13:42:05
... 내달 8일부터 12일까지 서울 월드컵보조경기장과 장충체육관에서 진행한다. 과테말라, 에콰도르, 남아프리카공화국, 탄자니아, 부르키나파소, 잠비아, 스리랑카, 미얀마, 베트남 등 총 10개국, 결연 아동 120여 명이 참가한다. 한유아는 캠페인 엠버서더 자격으로 대한
[기업] 2024-09-12 12:44:02
... 나아가 K-콘텐츠의 지속 성장을 위해서는 글로벌 중심의 생태계 고도화, 콘텐츠 IP(Intellectual Property) 기반의 가치 확장 등의 필요성을 제언했다. 이강이 유튜브 크리에이터 파트너십 총괄은 ‘유튜브, K-콘텐츠의 글로벌 성공을 위한 파트너&r
[기업] 2024-09-12 12:27:48
... 사람들이 온라인 환경에서 상호작용하는 공간인 로블록스 플랫폼의 사례를 통해 3개 주체가 보다 안전하고 긍정적이며, 포용적인 디지털 공간을 만들어가기 위해 지켜야 할 가치이자 규범인 ‘디지털 시민의식’에 대해 인지해야 할 상식을 정리했다. 주 내용은
[기업] 2024-09-12 11:21:23
... 광저우 게임산업협회는 중국 광저우 상무부 뤄쩡(罗政) 부국장. 중국 광저우 게임산업협회 떵원휘(邓文慧) 비서실장등 6명과 현지 게임 업체 관계자 15명, (주)G&T글로벌과 함께 광저우 게임 산업의 발전 상황 및 게임업체를 소개할 예정이다. 1차 특별 교류회 행사
[기업] 2024-09-12 11:15:08
... 지난해 출시한 첫 개발작 ‘데이브 더 다이버’는 국내 싱글 패키지 최초로 누적 판매 400만 장을 돌파하고, ‘BAFTA 게임 어워즈 2024’ 게임 디자인 부문 수상, 스팀(Steam) 최고 등급인 ‘압도적 긍정적&rsquo
[기업] 2024-09-11 17:14:08
... 또 지난 2일 정식으로 출시된 코딩 교육 플랫폼 ‘헬로메이플’을 통해 어린이와 청소년들이 블록 코딩으로 게임을 직접 제작하고 플레이 해보며 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있도록 지원한다. 넥슨재단은 (사)한국비버정보교육연합(회장 김동윤)과 함께 개발한
[기업] 2024-09-11 12:11:00
... 넥슨재단 김정욱 이사장은 “국내 게임산업의 괄목할 만한 성장에 비해 게임의 역사적, 문화적 가치를 조명하는 양질의 콘텐츠가 부족하다는 점에 주목해 다큐멘터리 제작을 진행해왔다” 며 “부산국제영화제를 통해 한국 게임산업의 발전과 산업을 일궈온
[기업] 2024-09-11 11:59:51