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... 지난 4월 25일부터 5월 22일까지 18세 이하 전국 5만여 명 아동·청소년들이 참여한 온·오프라인 투표에서 최다 득표를 해 기업 부문 대상 수상자로 선정됐다. 넥슨과 넥슨재단은 국내 최초의 어린이재활병원인 ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병
[기업] 2024-06-24 10:37:17
... 이후 ▲앤드류 쉬빌스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대 인간행동기술학 교수가 ‘게임과몰입을 논하는 세계에서의 비디오 게임과 과학’ ▲마띠 부오레(Matti Vuorre) 튈뷔르흐대학교 사회심리학과 교수가 ‘연구는 비디오게임과 웰빙에 대
[기업] 2024-06-24 10:16:48
... 최대 100시간에 이르는 배터리 타임도 빼놓을 수 없는 장점 중 하나다. 장시간 플레이를 위한 고용량·고효율의 배터리를 탑재함으로써 하루 약 10시간씩 사용하더라도 일주일을 넘도록 사용이 가능하며, C 타입 연결을 통한 빠른 충전 역시 가능하다. 새롭게
[기업] 2024-06-21 14:57:52
... 김희철 AI융합대학 학장은 “이번 MOU를 통하여 낙후된 경남 지역의 게임산업을 활성화할 수 있는 인재 양성의 기회가 될 것이라 기대한다. ”라고 말했다. 황성익 회장은 소감을 통해“오늘 함께 하신 분들과 게임산업과 교육에 대한 좋은
[기업] 2024-06-21 14:07:52
... 위메이드는 온실가스 배출 저감과 에너지 효율성 향상, 친환경 물품 구매, 임직원 환경 교육 강화 등 다방면에서 환경을 보호하기 위해 노력해왔다. 사무실 내 절전 시스템 및 LED 조명 설치, 블록체인 기술을 활용한 NFT(Non-Fungible Token) 행사 입장 티켓
[기업] 2024-06-21 13:39:01
... IP(지식재산권) 보호 활동을 적극적으로 전개하고 있는 엠게임과 원작자는 킹넷을 통해 지난 5월 ‘열혈강호 온라인’의 그래픽 리소스를 불법으로 도용해 게임을 개발하고 서비스한 중국 게임사 ‘우시셩네트워크(无锡盛世网络科技公司)’를 적
[기업] 2024-06-20 11:34:53
... 이번 전략적 협력 MOU를 통해 양사는 베트남 모바일 게임시장을 공략하기 위해 아이톡시가 23년말 국내 출시한 서브컬쳐 RPG ‘슈퍼걸스 대전’을 베트남 게임시장에 런칭할 예정이다. 국내 출시한 서브컬쳐 RPG ‘슈퍼걸스 대전’은
[기업] 2024-06-20 11:03:13
... 이러한 흐름에 맞춰 Niantic은 Keyhole에서 Google Earth, Google Maps, 최초의 Niantic 게임에 이르기까지 지도 구축과 위치 기반 관련 풍부한 경험과 기술을 활용, 콘텐츠 제작자가 손쉽게 몰입형 위치 기반 경험을 구축할 수 있도록 새로운 플
[기업] 2024-06-20 10:59:55
... 소셜 카지노 게임의 특성상, 매주 1개의 신규 슬롯 게임을 출시해야 한다. 더블유게임즈는 생성형 AI 기술을 통해 최소 인력으로 창의적이고 혁신적인 게임 콘텐츠를 신속하게 제작하며 생산성을 유지하고 있다. 현재 더블유게임즈의 슬롯 게임 개발팀은 디자이너 2명, 개발
[기업] 2024-06-20 10:36:15
... 피카PC방 이벤트 매장 방문 시, 손님 PC 화면의 메뉴판을 통해 콜라보 메뉴를 쉽게 구매할 수 있다. 이벤트와 관련하여 자세한 사항은 크래프트박스 또는 넷마블 공식 포럼에서 확인 가능하다. 콜라보 메뉴 이벤트 외에 전국 피카PC방 및 개인 PC 크래프트박스 유저를
[기업] 2024-06-20 10:35:14
... 그 일환으로 현재 사전예약을 진행 중인 모바일 신작 ‘이상한 나라의 라그나로크’는 그라비티의 개발 지원을 통해 나인티세컨즈가 개발한 게임이다. 나인티세컨즈는 다양한 프로젝트 경험이 많은 경력 20년 차 개발진 위주의 소규모 인디 게임 개발사다.
[기업] 2024-06-19 17:09:02
... 특히 이번 행사에는 오렌지플래닛이 주관사로 함께 참여하여 지역 개발사들의 개발 역량 향상을 위해 계속 개최하고 있던 ‘부산 게임 개발자 컨퍼런스’를 인디부와 함께 준비하여 더욱 풍성하고 유익한 내용의 강연이 준비될 예정이다. 이번 강연은 현업 개발사들
[기업] 2024-06-19 17:05:42
... 미첼 레스닉 교수는 어린이 교육과 창의적 학습 분야의 세계적인 석학으로, 지난 2017년부터 퓨처랩의 자문위원으로 활동하며 여러 프로그램 기획과 개발에 적극적으로 참여해 왔다. 이사진으로는 미국 스탠포드대학교 디스쿨(d. school) 애리엄 모고스 첨단기술 리드, 샌프란
[기업] 2024-06-19 12:07:03
... 이후 ▲앤드류 쉬빌스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대학교 인간행동기술학 교수가 ‘게임과몰입을 논하는 세계에서의 비디오 게임과 과학’ ▲마띠 부오레(Matti Vuorre) 튈뷔르흐대학교 사회심리학과 교수가 ‘연구는 비디오게임과 웰빙에
[기업] 2024-06-19 10:50:11
... 또 픽셀버스는 출시 한 달 만에 1,500만 명 이상의 사용자를 확보하며 텔레그램 게임으로 전례 없는 성장세를 보이고 있다. 픽셀버스의 텔레그램 미니 앱 '픽셀탭(PixelTap)'에서는 매일 1,000만 회 이상의 전투가 벌어지고 있으며, 픽셀버스는 이용자
[기업] 2024-06-19 10:28:07
... 특히 지난 5기 참여 기업들의 경우 협약기간 내 매출 성과 및 앱 다운로드 횟수가 전년 동기 대비 각각 9%(941억 원), 35%(1,400만 건) 증가했다. 또한 해외 진출에 성공한 기업의 수도 약 2배나 증가하는 등 프로그램의 긍정적인 효과를 보여주고 있다. 이러한
[기업] 2024-06-18 17:06:17
... ㈜플래직은 게임 OST를 활용한 공연과 행사기획, 음원 발매 등 다양한 분야에서 활동하고 있는 국내 최초의 게임음악 전문 플랫폼으로 라크나로크 디 오케스트라 태국 투어(‘24. 4), 국회 대한민국 게임포럼 문화예술 콘서트(‘22. 12) 등 다수의 게
[기업] 2024-06-18 16:24:28
... 특히 ‘플레이투게더’는 IPX (구 라인프렌즈), 세븐일레븐, 외교부, 보노보노, 이토엔, 산리오 등 글로벌 브랜드 및 IP와의 제휴 협업을 통해 폭넓은 메타버스 세계관을 성공적으로 구현해왔다. 이를 바탕으로 글로벌 누적 다운로드 2억 건, 일일 이용
[기업] 2024-06-18 11:39:00
... 이번 NDC24는 넥슨(일본법인) 이정헌 대표의 환영사 및 엠바크 스튜디오 패트릭 쇠더룬드 대표의 키노트로 시작한다. ▲게임기획 ▲프로그래밍 ▲비주얼아트&사운드 ▲프로덕션&운영 ▲사업&경영관리 ▲데이터분석 ▲인공지능 ▲블록체인 등 8개 트랙을 운영하며
[기업] 2024-06-18 11:30:36
... ‘더 나은 세상을 향한 랠리의 시작’이라는 슬로건 아래 열리는 이번 대회에는 1,460개 팀 소속 선수 2,800여 명이 참가한다. 대회 총 상금은 50,000 위믹스(WEMIX)로, ▲남녀복식 ▲남녀단식 ▲혼합복식 ▲남녀단체전 등 참가종목 별 순위에
[기업] 2024-06-17 17:00:49