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... 2004년 설립된 VNG는 베트남 국민 모바일 메신저 앱 ‘잘로(Zalo)’를 개발 및 운영하는 종합 인터넷기업이다. 베트남 최초의 유니콘 기업(기업 가치 1조 원 이상)으로 적극적인 사업 다각화를 통해 플랫폼과 콘텐츠 사업 부문 모두에서 지속 성장하
[기업] 2024-08-07 10:47:45
... 윤홍성 학생은 네덜란드, HKU, 동양대, 인디게임개발자 등 5명으로 “Anything”팀을 구성하고, 한국에 찾아온 관광객들을 원하는 관광 포인트로 데려가 한류에 대한 호감도를 높이는데 집중했다. “Anything”팀은 더
[기업] 2024-08-06 19:27:49
... 전분기 대비 적자폭은 감소했다. 신작 MMORPG <레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)>는 독자적인 블록체인 기술을 접목해 한 차원 더 높은 MMORPG를 경험해볼 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있다. <미르M>, <미르4&
[기업] 2024-08-06 17:00:12
...2%, 96. 7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, 연간 대비 흑자 전환을 기록한 것이 특징이다. 회사 측은 게임 업계 전반의 침체에 따른 매출 감소와 전년 동기 반영된 일회성 영업외이익 등을 감안하면 이번 2분기 흑자 전환은 완만한 실적 회복세로 관측된다고 설명했
[기업] 2024-08-06 16:58:18
... 투자금은 퍼블리싱 게임 포트폴리오를 강화하고 자체 게임 개발 경쟁력을 한층 업그레이드하는데 집중적으로 활용된다. 하이브IM은 차별화된 서비스와 우수한 개발력을 기반으로 혁신적인 게임들을 선보이며 글로벌 시장에서의 영향력을 확대할 계획이다. 하이브IM은 <리듬하
[기업] 2024-08-06 16:56:38
... 블리자드는 해당 기부장학금 프로그램을 통해 게임/IT 업계 커리어를 준비하는 대한민국 국적의 대학교 졸업 예정자 총 60명(연간 각 30명)이 재정적인 고민 없이 학업 및 진로 개발에 몰두할 수 있도록 두 학기 동안의 생활비 장학금을 지급한다. 5월 발대식에 이은 2차 인
[기업] 2024-08-06 16:43:16
... 특히 ‘쿠키런: 모험의 탑'은 출시 직후 한국을 비롯해 미국, 캐나다, 대만, 태국 등 주요 시장에서 앱스토어 게임 인기 순위 1위를 기록하며 쾌조의 출발을 알렸다. 이어 지난달 5일에는 누적 매출 100억 원 돌파 소식을 발표했고, 17일 진행된 첫번째
[기업] 2024-08-06 10:59:35
... 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인 출시와 글로벌 서비스를 주도하며 국제적인 경험과 통찰력을 쌓았다. 오 CGPO는 올해 9월부터 크래프톤에 합류해 해외 사업 전반을 총괄할 예정이다. 크래프톤은 이번 영입을 통해 새로운 IP의 발굴과 서비스
[기업] 2024-08-06 10:51:14
... 온라인페스티벌은 단 한 번의 티켓 구매로 시간의 제약 없이 마음껏 게임을 체험하며 다채로운 인디게임의 매력을 만끽할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 특히, 이번 페스티벌에서는 온라인에서만 플레이할 수 있는 독점 게임들이 다수 준비되어 있어, 인디게임 팬들의 기대감을 한껏
[기업] 2024-08-06 10:40:10
...74% 수준이다. 지난해 엠게임은 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 유럽 ‘나이트 온라인’의 호조로 매출 816억원을 기록하며 2년 연속 최대 매출액을 경신했다. 2024년 하반기는 해외 매출을 견조하게 유지시키며, 자사의
[기업] 2024-08-05 15:33:40
... 빅게임은 최재영 대표를 주축으로 2020년에 설립한 게임 개발사다. 서브컬처 장르 게임에 대한 전문성과 수준 높은 애니메이션 스타일 RPG(역할수행게임) 개발 기술력을 보유하고 있다. 2023년 인기 애니메이션 IP(지식재산권) ‘블랙 클로버’
[기업] 2024-08-05 15:27:46
... 이용자들의 많은 관심과 참여 덕분에 3차 기부금 역시 2차 기부 종료 후 일주일도 채 되지 않아 조성됐다. 이에 '에오스 블랙'은 이용자들의 성원에 보답하고자 3차로 조성된 수익금에 대한 기부금을 ‘희망나눔 ON’ 측에 전달했다. 이번
[기업] 2024-08-05 12:38:42
.... .
[기업] 2024-08-05 10:40:17
... 한편, 넷마블문화재단은 장애인 체육 진흥 및 장기적 자립 지원과 함께 장애인들의 사회참여와 권익보호를 위한 활동을 보다 확대 진행하기 위해 지난 2019년 게임업계 최초로 조정선수단을 창단했다. 창단 이후 각종 대회에서 좋은 성과를 거두고 있으며, 지난 10월에는 &lsq
[기업] 2024-08-05 10:31:47
... 안내서는 특히 △유아(6~7세) △초등(8~13세) △중고등(14~19세) △교사 및 강사 △학부모 및 일반인 △고령층(60세+) △학교 및 교육 기관 관련자 등 대상을 세분화해 교육 현장에서 단계별 ‘맞춤 활용’이 기대된다. K-GAMES는 향
[기업] 2024-08-05 10:19:17
...netmarble. com)에서 신청받으며, 8월 21일 진행되는 면접을 거쳐 같은 달 23일 최종 합격자를 발표한다. ‘마블챌린저’ 22기 발대식은 8월 30일 개최할 예정이다
[기업] 2024-08-02 19:03:52
... 강유정 국회의원은 축사에서 “게임이 갖고 있는 재미, 여가, 소통, 교육, 치유 등의 사회문화적 순기능이 최근 사회 전반에 걸쳐 확대되고 있는 상황에서 특히, 장애를 겪는 아동청소년과 성인들에게는 게임에 대한 접근성이 취약했다”며 “그동안 문화소외
[기업] 2024-08-02 14:35:09
... ‘김씨네과일’은 개성 있고 소장 가치 넘치는 아이템을 선보이며 최근 MZ세대 사이에서 큰 호응을 얻고 있는 의류 브랜드다. 이번 협업을 통해 쿵야 레스토랑즈는 크림(KREAM)에 입점, 앞으로도 크림(KREAM) 단독 제품을 포함한 다양한 신상품
[기업] 2024-08-02 14:26:21
... 영상으로 축하 메세지를 보낸 한국게임정책학회장 이재홍 숭실대 교수는 “넷마블게임아카데미에 참여한 여러분의 합격을 진심으로 축하한다”며 “K컬처 시대의 핵심인 K게임에 여러분의 꿈과 미래를 잘 담을 수 있기를 응원한다”고 전했다.
[기업] 2024-08-02 11:17:05
... 마비노기는 ‘나누는맘 함께하고팜’을 통해 농장 및 카페 필수 소모품 구매와 마비노기 IP 활용 상품 판매 등을 지원하고 있다. 또한, 마비노기 임직원의 정기적인 방문 봉사활동과 다양한 유저 대상 온·오프라인 이벤트를 통한 장애 인식 개선
[기업] 2024-08-02 11:14:55