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... RTS와 RPG를 가장 절묘하게 혼합했다는 평가를 들었던 워로드 배틀크라이의 후속작, 과연 어떤 모습일까? ▶롤플레잉 게임의 히어로 시스템 도입 전작에서도 그랬지만 워로드 배틀크라이2에서도 가장 눈에 띄는 부분은 바로 히어로 시스템이다. 처음 게임을 시작하면 인간, 드워프,
[리뷰/프리뷰] 2002-04-06 15:53:14
... 강력한 3D 엔진에 기반한 매끄러운 시점 전환과 세밀한 텍스처 그래픽, 액션성 넘치는 전투, 현란한 특수 효과 등이 강점. `한게임`과 50억원 규모의 공동 마케팅 계약을 맺었으며, 중국 등 해외 시장 진출도 활발히 추진 중이다. 하단부 게임조선 평가점수는 각자의 취향
[리뷰/프리뷰] 2002-04-03 17:58:29
... 이런 요소들로 각광을 받던 스톤에이지는 2000년 12월부터 정식서비스를 시작했고, 1주년이 되는 2001년 12월에는 2. 0 버전으로의 업그레이드가 대대적으로 실시되었다. 1
[리뷰/프리뷰] 2002-03-30 10:04:42
... 그러나 이런 작품들을 즐기면서 우리가 처음으로 울펜슈타인 3D, 둠, 퀘이크(공교롭게도 모두 id소프트의 게임들이다), 언리얼 등을 플레이했을 때의 상큼한 충격을 받기란 쉽지 않다. 이미 비슷한 FPS들이 너무 많이 등장했기 때문이다. 그렇다면 해외에서는 작년 3월에 출시되
[리뷰/프리뷰] 2002-03-30 10:03:03
... ▶최고의 요리사 꿈꾸는 주인공 '한요리' 주인공은 요리고등학교 1학년에 재학중인 한요리다. 바로 게이머가 맡게 될 역할이다. 이름부터가 심상치 않은데, 요리사인 어머니의 등쌀에 못 이겨 요리고등학교에 들어가게 된 그는 학교에서 배우는 것에는 한계가 있다고 판단하고 어머니에게
[리뷰/프리뷰] 2002-03-30 10:02:10
... 머리에 뿔이 달린 특이한 소년 `이코(ICO)`는 마을의 관습에 따라 외딴 성의 상자에 갇힌다. 상자를 빠져나온 이코는 철로 만든 새장에 갖힌 소녀 `요르다`를 만나게 되고, 그녀를 구출하여 성을 빠져나가는 긴 모험을 떠나게 된다. 다른 게임과 달리 이코는 적을 물리치는
[리뷰/프리뷰] 2002-03-27 17:03:33
... ▶천년을 뛰어넘은 악마와의 전쟁 신루의 공간적 배경은 가상의 초거대 대륙 베로니카이다. 태평양 한 가운데 숨겨져 있다고 설정된 이 대륙은 10개의 거대 제국들에 의한 전국시대가 펼쳐져 있는 상태이다. 베로니카력(歷) 730년대에 과학이 발달한 제국 칼리오나에 미확인 물체가
[리뷰/프리뷰] 2002-03-26 16:52:59
... 10년 전 우리의 영웅 보경운은 적들에 의해 절벽에서 떨어진다. 또 다른 영웅 섭풍도 보경운을 구출하기 위해 같이 절벽에서 뛰어내리지만, 보경운은 섭풍을 막고 혼자만 절벽의 나락으로 떨어지게 된다. 그 뒤 아무도 보경운의 소식을 듣지 못한다
[리뷰/프리뷰] 2002-03-26 16:51:10
... ▶다양한 장르의 맛이 골고루 섞인 게임 주인공 라드는 황립 세인트 시모나 요리학교의 2학년생으로서 1년 동안 큐비드 비스트로라는 레스토랑을 경영하게 된다. 하지만 자신이 경영해야 할 식당에서 게임이 시작되는 것이 아니라 마치 롤플레잉 게임처럼 등장인물들의 대사로부터 시작된다.
[리뷰/프리뷰] 2002-03-26 16:48:25
... 더 크러쉬가 차를 타고 서로 부딪쳐 상대의 차를 부숴야 하는 전투 중심이라면, 아크로 레이스는 레이싱 게임 본연의 목표에 초점을 맞추었고 특히 우리에게 익숙한 도로들에서 경주를 펼친다는 점에서 친근감을 불러일으키는 게임이다. ▶광화문, 부산 부두에서 경주를 해외의 유명 레이싱
[리뷰/프리뷰] 2002-03-26 16:44:38
... 폭탄을 이용해 앞을 가로막고 있는 블록들을 폭파하고 맵 곳곳에 숨어 있는 아이템과 폭탄을 적절히 사용해 상대방을 먼저 제압하면 승리하는, 전형적인 붐버맨 스타일의 게임이다. 붐버맨 온라인과 가디붐, BnB가 서비스를 시작하기 훨씬 전인 2000년 12월 베타 서비스를 시작한,
[리뷰/프리뷰] 2002-03-23 00:19:51
... 맥시모는 잡혀있는 소피아 공주를 구출하기 위해 아키와 일전을 벌이지만 죽고 만다. 하지만 죽음의 사신과 만나 마계의 왕을 제거하면 다시 살아나게 해주겠다는 계약을 맺고 마계로 뛰어들게 된다. 내용은 전형적인 중세시대의 기사-공주-악당의 기본화된 구조를 띄고있다
[리뷰/프리뷰] 2002-03-23 00:19:15
... 미스는 1, 2편을 통해 유닛의 생산 없이 한정된 병력으로만 미션을 끝내야 하는 전략 시뮬레이션의 새로운 방식을 제시한 바 있다. 물론 이게 쉬운 일이 아니어서 게이머는 머리가 터질 때까지 효과적인 진형과 전술을 고안해내야 하지만 매니아들에겐 전폭적인 지지를 얻게 된 것이다.
[리뷰/프리뷰] 2002-03-23 00:17:46
... ◆ 김용석 기자= 스타일리쉬 액션. 제작사인 캡콤은 이 게임을 한마디로 이렇게 소개했다. 스타일리쉬는 주로 독특한 영상 감각을 보여주는 영화를 일컫는 용어다
[리뷰/프리뷰] 2002-03-20 18:30:53
... 이 전설의 검을 뽑아, 악의 마법을 휘드르는 흑거미족 '모드리건'에 맞서는 붉은 개미, 나비, 딱정벌레, 풍뎅이 등 4명의 곤충들이 미션을 수행하게 된다. 즉, 엑스칼리버를 둘러싼 벌레들의 모험이야기라는 의미에서 붙여진 제목인 것이다. ▶개성으로 뭉친 캐릭터와 전략성 주인공
[리뷰/프리뷰] 2002-03-19 16:45:53
... 하지만 이건 껍데기에 국한 된 경우고 실제 샤시와 바디는 역시 철저하게 경주용으로 만들어진다. 나스카 레이싱이 인기 있는 이유는 다른 레이싱 보다 몸싸움이 많기 때문인데 트랙을 몇 바퀴 돌다보면 곳곳에 파손된 차들이 널부러지게 된다. ▶나스카4 기본 엔진 업그레이드 데이브
[리뷰/프리뷰] 2002-03-19 16:43:58
... ▶충실한 기본 모드 1인 플레이인 아케이드 모드와 리플레이 모드 및 체력, 타임, 라운드수 등이 설정 가능한 대전 모드를 가지고 있다. 트레이닝 모드는 데미지, 콤보수 등에 따른 여러 설정에 맞춘 프리 트레이닝(FREE TRAINNG)과 기본기와 캐릭터 고유의 기술이 연습
[리뷰/프리뷰] 2002-03-19 16:20:48
... 그나마 액션성이 가미된 어드벤처 게임들만이 약간의 흥행을 보았을 뿐이다. 물론 이 흥행이라는 것 역시 전략 시뮬레이션이나 롤플레잉, 혹은 액션 게임의 그것과 비교하면 매우 미미한 수준이다. 이 때문에 국내 대부분의 유통사들은 대작이 아닌 이상 어드벤처 게임의 유통을 상당히 꺼
[리뷰/프리뷰] 2002-03-19 16:16:34
... 게임 시스템적으로도 그다지 독특한 면들이 눈에 띄지 않는다. 하지만 게임을 진행하다 보면 다른 게임들과 확실히 차별되는 점 하나를 발견할 수 있다. 그것은 바로 퀘스트가 상당히 많다는 점이다
[리뷰/프리뷰] 2002-03-16 13:34:41
... 최근 바람을 몰고 있는 횡스크롤 아케이드 게임 제작의 붐에 힘입어 졸라맨이 게임으로까지 등장하게 되었다. 광진일렉트로닉스의 게임 졸라맨은 불의를 보면 못참지만 정작 위기에 닥치면 소시민의 약한 모습을 보여주는 원작의 캐릭터와는 달리 건달들에게 정면으로 도전하는 새로운 졸라맨
[리뷰/프리뷰] 2002-03-16 13:33:32