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... 이하는 개발진과 진행한 질의응답 내용이다. 질의응답에는 데니스 라이즈 모장 스튜디오 책임 프로듀서가 참여했다. Q
[인터뷰] 2023-04-06 16:10:12 성수안 기자
... 이에 게임조선은 김인 AD에게 인터뷰를 요청, 블루 아카이브 아트 개발에 대한 이야기를 서면으로 나누어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다. * 인터뷰 내용 중 일본 서버에 선행 업데이트된 스토리에 대한 내용이 일부 포함되어 있습니다
[인터뷰] 2023-03-29 20:40:34 성수안 기자
... 게임사 마케팅 수단의 하나로 인기 연예인을 홍보모델로 기용하는 사례는 현재까지도 활발하다. 게임 주 이용자층이 10대에서 30대까지 주로 분포하는 점을 고려하면 연예인 마케팅은 충분히 소구력이 있는 것이다. 특히, 서든어택에서는 아이돌, 걸그룹 등 인기 연예인뿐 만
[인터뷰] 2023-03-24 16:26:05 오승민 기자
... 컴투스 대만 및 동남아 법인의 김상민 대표는 "크로니클의 글로벌 서비스 직후 태국 등 동남아 지역 뿐만 아니라 프랑스 등의 유럽 지역에서도 매출 1위를 달성하는 괄목한 성과를 달성했다"라고 전하면서 "해당 지역을 중심으로 전 세계에서 고르게 인기를
[인터뷰] 2023-03-23 12:01:04 이시영 기자
... 이뿐만 아니라 4개의 클래스마다 각기 다른 개성을 가진 3개의 스탠스를 부여해 전술 및 전략성을 고도화하고 조작의 재미까지 느낄 수 있도록 했다. 모든 플레이어가 함께 즐길 수 있는 MMORPG를 꿈꾸는 '프라시아 전기', 과연 어떤 매력과 차별점을 가
[인터뷰] 2023-03-17 14:00:57 이시영 기자
... 현장에 참석한 미디어를 대상으로 질의응답이 이루어졌으며 QnA에는 김정훈 위메이드 사업실장, 이장현 위메이드 게임전략실장, 손면석 매드엔진 대표, 이선호 매드엔진 개발총괄이 참석했다. Q. 위메이드가 미디어 쇼케이스까지 개최하며 신작을 소개한 건 오랜만인 거 같다
[인터뷰] 2023-03-16 17:49:47 오승민 기자
...조' 쇼케이스를 진행했다. 이날 행사에서는 2022년 4분기 성과 및 2023년 업데이트 방향성에 대해 확인할 수 있었다. 원작고증 및 플레이스타일 변화를 핵심으로 한 올해 업데이트 방향성으로 잡은 바람의나라:연 쇼케이스는3월 천인 업데이트와 4월 지옥 지역 업데이
[인터뷰] 2023-03-11 23:30:37 이정규 기자
...0. 7 콘텐츠 업데이트 '금지된 해안으로의 귀환'으로부터 이야기가 이어진다. 현신들은 다음 포석을 준비하기에 앞서 힘을 되찾고 새로운 동맹을 끌어들이게 된다
[인터뷰] 2023-03-09 01:00:56 이정규 기자
... 이에 게임조선은 합동 인터뷰를 통해 블루 아카이브를 개발한 넥슨 게임즈의 김용하 총괄 PD와 박병림 일본 서비스 PD에게 인기에 대한 소감과 향후 방향성을 들어보는 시간을 가졌다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 작년은 그야말로 블루 아카이브의 해였습니다
[인터뷰] 2023-03-02 11:01:01 성수안 기자
... 또한 네이버 라운지에 '우탕당탕 게임툰'을 연재하며 새로운 이야기를 만들어 나가고 있다. 이에 게임조선에서는 인시행시와 인터뷰를 통해 가테를 어떻게 즐기고 있는지, 어떤 식으로 게임을 플레이하고 있는지 들어보는 시간을 가졌다. Q
[인터뷰] 2023-02-24 16:51:03
... 지난해 수 차례의 테스트를 통해 플레이어의 피드백을 수집 및 반영해온 DCC는 오는 28일 PC 게임 플랫폼 '스팀'을 통해 얼리액세스(앞서해보기) 서비스에 돌입할 예정이다. DCC의 얼리액세스 서비스에 앞서 진행된 온라인 미디어 데이에서는 김성욱 디렉
[인터뷰] 2023-02-21 15:50:10 이시영 기자
... 전 세대 기종인 PS VR과는 비교도 되지 않을 정도로 업그레이드된 VR2 환경에서 호라이즌 만의 매력적인 세계관과 플레이 방식을 구현해냈기 때문이다. 호라이즌 콜 오브 더 마운틴은 단순 헤드마운트 형태의 디스플레이로구현된 것이 아니라 VR2 특유의 시점 트래킹과 각종 제
[인터뷰] 2023-02-16 22:12:21 이정규 기자
... 아이프라의 한국 서비스를 담당하는 주진하 팀장을 비롯한 운영진은 비단 이번 사례뿐만 아니라 활발하고 적극적인 소통을 보여주며 한국 마네쟈(매니저, 아이프라 유저의 별칭)들에게 호평을 받으며 지난 2022년엔 유저들에게 감사의 커피 트럭을 받기도 했다. 이에 게임조선에
[인터뷰] 2023-02-07 20:56:34 성수안 기자
... ■ 보다 쉽고 쾌적한 게임환경 조성과 초보유저 정착 지원이 최우선 과제 워헤이븐은 초반 게임 플레이 단계에서의 스트레스를 줄여 보다 쉬운 게임 입문 과정을 유도한다. 예를 들어 초반 플레이 단계에서는 마우스 좌 클릭 반복만으로도 게임 진행에 큰 지장이
[인터뷰] 2023-02-03 16:22:46
... 세계관, 캐릭터, 액션성 등 3박자가 더해져 게임의 몰입도를 끌어올렸으며, 이를 통해 유저는 액션 영화 속의 주인공이 된 느낌을 경험할 수 있다. ‘나이트 워커’ 개발의 방향키를 쥔 에이스톰의 박주형 디렉터는 이 세 가지 요소의 적절한 조화를 우선순위
[인터뷰] 2023-01-12 11:23:24 오승민 기자
... 이번 인터뷰에는 카운터사이드 기획총괄인 박상연 이사가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 제가 출시 때 인터뷰하면서 뵙긴 했고, 기존 유저들한테도 얼굴이 많이 알려지시긴 했지만 처음 뵙는 분도 계실 겁니다
[인터뷰] 2022-12-28 16:48:11 성수안 기자
... 세 디렉터 모두 윤명진 대표이사와 함께 네오플에서 10년 넘게 장기근속해오며 던파 개발에 몸담은 던파맨이다. 새롭게 취임한 이원만 총괄 디렉터는 '개발자 원이'로 모험가에게 모습을 비추며 던파의 편의성 개선을 주도하고, 2017년 여프리스트 업데이트까지 주요
[인터뷰] 2022-12-19 10:38:02 오승민 기자
... 인터뷰에는 'Find All : 3D 퍼즐 숨은 물건 찾기'를 개발한 디앤드컴퍼니의 정민길 대표, '흑마검사 키우기'를 개발한 드레이크마운트의 주재학 대표, '죽음의 바다'를 개발한 호잇스튜디오의 양승훈 CTO, '메트로 블
[인터뷰] 2022-12-13 19:14:02 오승민 기자
... 그런데 게임조선에서 그 흔하지 않은 '진짜'들과 인터뷰를 진행할 기회가 생겼습니다. 바로 롤드컵 우승 2회에 빛나는 DRX서포터 '베릴' 조건희 선수와 LCK 대표 중계진'강퀴' 강승현 해설위원이었는데요. 비록, 한날한시에
[인터뷰] 2022-12-13 16:00:27 신호현 기자
... 블리자드 엔터테인먼트는 22일 신규 확장팩 '용군단'의 출시에 앞서 용군단과 용군단의특징과 변화, 세계관 등 다양한 요소에 대해 확인해볼 수 있는 인터뷰 세션을 진행했다. 해당 세션에는 블리자드 엔터테인먼트 모건 데이 어소시에이트 게임 디렉터가 참여했다.
[인터뷰] 2022-11-22 16:43:04 이정규 기자