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... 아래는 젠지와 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q1. 이번 결승전에 대한 소감과 MSI에 대한 각오를 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-04-14 21:57:23
... 이번 결승전에 대한 소감을 들어보고 싶다. 꼬마(김정균 감독): 스프링 시즌 끝까지 준비하고 열심히 해준 선수단 모두에게 감사하다. 이길 수도 있던 경기를 패배해서 아쉬운 점은 있지만 내가 조금만 더 잘 준비했다면 우승했었을 것 같아서 더 아쉬움이 남는 것 같다
[인터뷰] 2024-04-14 21:43:06 이정규 기자
... 이번 인터뷰에는 아스달 연대기: 세 개의 세력개발총괄 넷마블에프앤씨 장현진 PD와 사업 담당 넷마블 정승환 사업본부장이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-04-04 15:36:40 성수안 기자
... 게이머들과 소통하는 것을 즐기는 김형태 대표의 성격 때문인지 스텔라 블레이드는 꽤 많은 정보를 꾸준히 공개해왔음에도 게이머들은 여전히 게임에 대한 갑론을박으로 치열하다. 대표적으로 '콘솔 경험이 없는 중견 개발사가 AAA급 게임, 그것도 오픈월드 장르개발이 가능한건
[인터뷰] 2024-03-27 22:05:58 배향훈 기자
... 아울러 미디어 시연회에서는 김영모 대표와의 공동 인터뷰를 통해 별이되어라2에 대한 자세한 이야기를 들어볼 수 있었다. 아래는 김영모 대표와의 질의응답을 일문일답으로 정리한 것이다. Q
[인터뷰] 2024-03-26 10:06:02 이시영 기자
... 장르도 동일해 일부에선 동일 회사에서 동일 장르 게임을 통해 유저가 나뉘는 일명 '카니발라이제이션' 현상을 걱정하기도 한다. 특히 에오스레드 유저들은 블랙의 출현으로 레드에 관심도가 낮아질까 걱정하는 목소리도 존재한다. 게임조선은 에오스블랙을 개발하는 김용
[인터뷰] 2024-03-25 10:36:28 배향훈 기자
... 그는 라이브 방송을 통해 TL의 소식을 이용자들에게 전하고 있는 한편, 지속적으로 소통하면서 TL이 나아갈 방향을 제시해주고 있는 인물이다. 국내 정식 서비스 100일을 맞이한 TL, 최문영 캡틴이 이용자들에게 전하고자 하는 메시지를 일문일답으로 정리해봤다.
[인터뷰] 2024-03-22 16:58:14 이시영 기자
... 다음으로 엔씨소프트가 변화해나갈 네 가지 방향성으로는 경영의 효율화와 데이터 기반의 시스템 구축, 글로벌라이제이션을 위한 기반 구축, IP 확보와 신성장동력을 위한 투자 및 M&A 등을 제시했다. 미디어 설명회 이후에는 김택진 대표와 박병무 대표 내정자가 미디어의
[인터뷰] 2024-03-20 12:47:01 이시영 기자
... 이번 미디어 인터뷰에는 넷마블 권영식 대표와 조신화 사업 그룹장, 김준성 개발 총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 좌측부터 넷마블 권영식 대표와 조신화 사업 그룹장, 김준성 개발 총괄 본부장, 진성건 개발 PD = 게임조선
[인터뷰] 2024-03-19 11:21:33 성수안 기자
... 특정 장르와 게임 및 아트 스타일에 구애받지 않고 5민랩이 다채로운 작품을 내놓을 수 있었던 까닭은 스튜디오의 유연하면서도 자유로운 분위기 덕분이라 할 수 있다. 5민랩의 박문형 대표는 "5민랩은 시끄럽게 개발하는 편"이라고 언급하면서 오픈 피드백이
[인터뷰] 2024-03-15 09:01:01 이시영 기자
... 존 행키 CEO는 국내 미디어와의 인터뷰를 통해 "한국은 게임 산업의 혁신이 벌어지고 있는 최전선"이라고 언급하면서 한국 시장의 중요성을 강조했다. 아울러 나이언틱이 시도하고자 하는 XR 및 AR 게임의 방향성을 제시하기도 했다. 아래는 나이언틱
[인터뷰] 2024-03-13 12:51:40 이시영 기자
... 이번 작품에는 파이터와 아처, 시프, 메이지, 워리어, 소서러 같은 단일 직업과 각성자만 선택할 수 있는 매직 아처, 마검사, 환술사, 소생자 같은 하이브리드 직업이 등장한다. 게이머는 AI 동료인 폰과 함께 인간의 왕국 베르문트와 수인의 나라 바탈을 오가며 모험을 만끽할
[인터뷰] 2024-03-06 07:00:52 성수안 기자
... 이번 인터뷰에는 린다 탕 세트 리드, 마이클 슬로안 게임플레이 기획자, 아누락 파피네니 게임플레이 엔지니어, 노에미 쿠테 게임플레이 기획자, 알렉스 양 장식 요소 프로덕트 매니저, 크리스틴 라이 게임 무가 기능 및 랭크 이니셔티브 리드가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다.
[인터뷰] 2024-03-04 05:00:49 성수안 기자
... 이에 게임조선에서는 레드랩게임즈 신현근 대표를 만나 정식 서비스에 앞서 다양한 이야기를 들어보는 시간을 가져봤다. Q. 일반 게이머 입장에서는 레드랩게임즈가 혜성처럼 갑자기 등장한 개발사로 생각할 수도 있을 것 같다
[인터뷰] 2024-02-21 08:30:58 이정규 기자
... 질의응답에는 권영식 넷마블 대표, 서우원 넷마블에프앤씨 대표, 박영재 사업그룹장, 장현진 개발총괄PD가 참여했다. 이하는 질의응답 전문이다. 좌측부터 박영재 사업그룹장,권영식 대표, 서우원 대표, 장현진 개발총괄PD= 게임조선 촬영 Q
[인터뷰] 2024-02-15 11:27:04 성수안 기자
... 인터뷰에는 사카모토 히로유키 치프 프로듀서와 공식 엠버서더 다나카가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-01-19 17:48:33 성수안 기자
... 플레이어는 12가지 지배석과 27가지 지시석으로 캐릭터를 커스터마이징하고, 새로운 던전인 '지하 전당'과 경쟁형 콘텐츠인 '시련의 터'에 도전하게 된다. 인터뷰에는 블리자드 디아블로4 리드 게임 프로듀서 '티모시 이즈메이'와시스템
[인터뷰] 2024-01-17 03:00:46 성수안 기자
... 스팀 얼리 액세스 이후 많은 게이머에게 꾸준히 사랑받고 있는 스컬은 신화 속 인물들을 스컬로 옮긴 DLC '신화팩'으로 인기를 이어가고 있다. 게임조선은 사우스포게임즈 박상우 대표와 인터뷰를 나누고 200만 장 판매 소감과 앞으로의 방향성에 대해 들어보았다.
[인터뷰] 2024-01-15 11:26:05 성수안 기자
... 카카오게임즈가 퍼블리싱하고 레드랩게임즈가 개발한 '롬'은 글로벌 통합 전장과 지역 간 경계가 없는 통합 자유 경제 시스템, 득템과 성장, 협동의 즐거움을 갖춘 하드코어 클래식 MMORPG를 지향하는 작품이다. 4일 미디어 쇼케이스에서는 '롬
[인터뷰] 2024-01-04 17:09:06 이시영 기자
... 해당 빌드에서는 더욱 업그레이드된 스페셜 스타일과 초보자를 위한 추가 콘텐츠, 스토리 등이 포함됐다. 특히, 신규 캐릭터인 레이나와 특정 플레이어의 인공지능과 붙어볼 수 있는 고스트 등이 포함되면서 콘텐츠적인 부분에서도 더욱 풍성한 철권 8을 경험할 수 있었다. 이날
[인터뷰] 2023-12-12 23:08:57 이정규 기자