유투브
블로그
트위터
...무엇보다도 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 ‘오즈마 레이드’에서 도트 그래픽으로 그려진 캐릭터 ‘카잔’의 모습과 다르게 ‘퍼스트 버서커:카잔’에서 선보이는 카툰 렌더링의 ‘카잔&rsquo
[인터뷰] 2024-06-28 17:35:22 이정규 기자
... 인터뷰에는 퍼스트 디센던트 이범준 PD와주민석 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-06-26 22:01:00 성수안 기자
... 시프트업이 강조한 것은'승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 IP 파워와 모바일과 PC, 콘솔 플랫폼을 아우르는 뛰어난 개발 역량 등을 통한 지속 성장 가능성이다. 또개발 시간 및 비용 등의 높은 개발 효율성을 강조하기도 했다.
[인터뷰] 2024-06-25 17:02:04 이시영 기자
... 체험회에선 세 캐릭터를 골라 AI와 대결하는 모드를 플레이할 수 있었다. 체험 가능한 캐릭터는 드래곤볼 초반부부터 최신작인 드래곤볼 슈퍼까지 각 작품에 등장했던 유명 캐릭터들이었으며, 같은 손오공이라고 하더라도 일반 상태 손오공, 초사이어인 손오공, 초사이어인 블루 손오공
[인터뷰] 2024-06-13 23:01:14 성수안 기자
... 아래는 GEN과 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q1. 쵸비에게는 이번 MSI가 국제전 첫 우승이다
[인터뷰] 2024-05-20 00:02:52 신호현 기자
... 아래는 PRX와 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q. 결승전에서 승리한 소감에 대해 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-05-13 01:31:00 신호현 기자
... 넷마블은 수준 높은 3D 모델과 시네마틱 컷신으로 보는 즐거움을 끌어올리고, 그림자 군단과 여러 헌터 등 원작 요소를 살린 콘텐츠로 팬들을 사로잡을 예정이다. 이번 인터뷰에는 넷마블문준기 사업본부장, 넷마블네오 김준성 개발총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참여했다. 이하
[인터뷰] 2024-05-03 16:13:29 성수안 기자
... 또한 모든 전설 위상이 힘에 전서에 추가되어 가장 좋은 버전의 전설 위상을 장비에 각인할 수 있다. 또한 일반적인 속성보다 더 높은 '상급 속성'이 추가되며, '명품화'로 아이템 속성을 업그레이드할 수 있다. 지옥 물결은 더 많은 악마와 이교
[인터뷰] 2024-05-01 02:00:49 성수안 기자
... 레이드: 그림자의 전설 협업 방송은 단순 게임 내 정보나 공략을 제공하는 것을 넘어실제 게임을 처음부터 진행하며 게임의 전설의 재미를 함께 찾아가는 형태로 진행하고 있다. 긴 템포로 진행해야 하는 게임인 만큼 시청자와의 호흡을 맞춰가며 플레이하는 것이 레이드: 그림자의 전
[인터뷰] 2024-04-25 15:52:32 이정규 기자
... 아래는 젠지와 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q1. 이번 결승전에 대한 소감과 MSI에 대한 각오를 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-04-14 21:57:23
... 이번 결승전에 대한 소감을 들어보고 싶다. 꼬마(김정균 감독): 스프링 시즌 끝까지 준비하고 열심히 해준 선수단 모두에게 감사하다. 이길 수도 있던 경기를 패배해서 아쉬운 점은 있지만 내가 조금만 더 잘 준비했다면 우승했었을 것 같아서 더 아쉬움이 남는 것 같다
[인터뷰] 2024-04-14 21:43:06 이정규 기자
... 이번 인터뷰에는 아스달 연대기: 세 개의 세력개발총괄 넷마블에프앤씨 장현진 PD와 사업 담당 넷마블 정승환 사업본부장이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-04-04 15:36:40 성수안 기자
... 게이머들과 소통하는 것을 즐기는 김형태 대표의 성격 때문인지 스텔라 블레이드는 꽤 많은 정보를 꾸준히 공개해왔음에도 게이머들은 여전히 게임에 대한 갑론을박으로 치열하다. 대표적으로 '콘솔 경험이 없는 중견 개발사가 AAA급 게임, 그것도 오픈월드 장르개발이 가능한건
[인터뷰] 2024-03-27 22:05:58 배향훈 기자
... 아울러 미디어 시연회에서는 김영모 대표와의 공동 인터뷰를 통해 별이되어라2에 대한 자세한 이야기를 들어볼 수 있었다. 아래는 김영모 대표와의 질의응답을 일문일답으로 정리한 것이다. Q
[인터뷰] 2024-03-26 10:06:02 이시영 기자
... 장르도 동일해 일부에선 동일 회사에서 동일 장르 게임을 통해 유저가 나뉘는 일명 '카니발라이제이션' 현상을 걱정하기도 한다. 특히 에오스레드 유저들은 블랙의 출현으로 레드에 관심도가 낮아질까 걱정하는 목소리도 존재한다. 게임조선은 에오스블랙을 개발하는 김용
[인터뷰] 2024-03-25 10:36:28 배향훈 기자
... 그는 라이브 방송을 통해 TL의 소식을 이용자들에게 전하고 있는 한편, 지속적으로 소통하면서 TL이 나아갈 방향을 제시해주고 있는 인물이다. 국내 정식 서비스 100일을 맞이한 TL, 최문영 캡틴이 이용자들에게 전하고자 하는 메시지를 일문일답으로 정리해봤다.
[인터뷰] 2024-03-22 16:58:14 이시영 기자
... 다음으로 엔씨소프트가 변화해나갈 네 가지 방향성으로는 경영의 효율화와 데이터 기반의 시스템 구축, 글로벌라이제이션을 위한 기반 구축, IP 확보와 신성장동력을 위한 투자 및 M&A 등을 제시했다. 미디어 설명회 이후에는 김택진 대표와 박병무 대표 내정자가 미디어의
[인터뷰] 2024-03-20 12:47:01 이시영 기자
... 이번 미디어 인터뷰에는 넷마블 권영식 대표와 조신화 사업 그룹장, 김준성 개발 총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 좌측부터 넷마블 권영식 대표와 조신화 사업 그룹장, 김준성 개발 총괄 본부장, 진성건 개발 PD = 게임조선
[인터뷰] 2024-03-19 11:21:33 성수안 기자
... 특정 장르와 게임 및 아트 스타일에 구애받지 않고 5민랩이 다채로운 작품을 내놓을 수 있었던 까닭은 스튜디오의 유연하면서도 자유로운 분위기 덕분이라 할 수 있다. 5민랩의 박문형 대표는 "5민랩은 시끄럽게 개발하는 편"이라고 언급하면서 오픈 피드백이
[인터뷰] 2024-03-15 09:01:01 이시영 기자
... 존 행키 CEO는 국내 미디어와의 인터뷰를 통해 "한국은 게임 산업의 혁신이 벌어지고 있는 최전선"이라고 언급하면서 한국 시장의 중요성을 강조했다. 아울러 나이언틱이 시도하고자 하는 XR 및 AR 게임의 방향성을 제시하기도 했다. 아래는 나이언틱
[인터뷰] 2024-03-13 12:51:40 이시영 기자