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... 자회사와 계열회사들의 개발력을 한 데로 집중하고, 전문성을 확대하기 위한 개발사로 초대 대표를 남궁훈 대표가 맡는다. 권미진, 김동준, 박영호 3명의 책임프로듀서와 권현미, 박우람, 윤경옥, 김준현, 최웅규 PD가 각 개발 조직을 이끈다. 여기에 '대흥개발' 강기종 대표와 '손
[기획] 2018-02-07 13:04:38 조상현 기자
...회사 측은 올해 약 20여종의 모바일게임과 온라인게임을 선보일 계획이다. 모바일 부문에서는 카카오톡에서 다운로드 없이 바로 즐길 수 있는 스낵게임부터 프렌즈게임을 포함한 캐주얼과 스포츠장르, 마니아 층이 두터운 서브컬쳐, 웹툰 기반의 모바일게임과 최근 대세가 된 MMORPG에 이르
[기획] 2018-02-07 13:03:53 최희욱 기자
...해외 역시 북미/유럽 서비스를 비롯해 104개국에서 서비스되고 있으며 2000억원 이상의 판매고를 올렸다. 더불어 스팀 플랫폼을 통해 신규 이용자의 저변을 확대에 힘쓰고 있으며, 동시 접속자 12만명을 달성했다. 카카오게임즈는 2018년 그래픽 및 사운드 리마스터링 등 게임의 품
[기획] 2018-02-07 11:56:25 조상현 기자
...X박스원S 펍지 번들은 X박스원360 1테라바이트 콘솔과 X박스원패드, 배틀그라운드의 다운로드가 포함된 상품이다. 한편 X박스 버전에서 기록한 400만장이라는 수치는 기존 X박스 대표 타이틀과 비교해도 손색이 없는 수준이다. 기어즈오브워와 기어즈오브워2, 헤일로5가 각각 500만
[기획] 2018-02-07 09:25:38 최희욱 기자
... 던전은 크게 일반과 도전으로 분류돼 있다. 일반 던전은 비교적 쉬운 난이도를 가지고 있으며 영웅 등급 장비(보라색)와 희귀 등급 심법 조각(파란색)을 획득 가능하다. 다음으로 도전 던전은 일반 던전과 전체적인 흐름과 형태가 동일하지만 등장 몬스터의 수준이 더욱 높고 몇몇 패
[기획] 2018-02-07 00:29:56 이시영 기자
... 초반에는 먹을 것을 얻기 위해서 사냥을 해 고기나 생선을 구하고, 각종 열매를 채집하는 방식으로 진행한다. 다만, 이러한 방식은 구할 수 있는 한계가 있다. 채집할 수 있는 양이라던지, 사냥 개체수가 제한적인 만큼 많은 인원이 함께 먹고살기에는 한계가 올 수밖에 없다
[기획] 2018-02-06 22:51:45 조상현 기자
... 또한, 스킬 레벨업에 소모되는 은표를 대신할 수 있는 것도 은전이다. 실질적으로 다른 게임 내 주요 재화를 대체할 수 있는 수단인 것. 특히, 은전은 유저 간 거래소를 통해서만 구입할 수 있는 각종 비급서와 펫은 물론이고 매일 진행해야하는 '물품수집 임무', '진영 임무'
[기획] 2018-02-06 17:32:47 이시영 기자
...[게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun. co
[기획] 2018-02-06 17:29:58 함승현 기자
...넷마블게임즈는 “해리포터 IP 최초 모바일게임으로 최근 트랜드인 스토리텔링과 RPG를 접목했다. 넷마블컴퍼니 전체에서 상반기 기대작 중 하나”라고 설명했다. [게임조선 편집국gamedesk@chosun
[기획] 2018-02-06 17:06:53 함승현 기자
...RPG가 가미된 전략게임 ‘퍼스트본’, 일본 인기 애니메이션 IP를 활용한 ‘일곱개의대죄’와 ‘요괴워치메달워즈’, 자사 게임 IP를 활용한 ‘스톤에이지MMORPG’ ‘쿵야캐치마인드’ ‘쿵야야채부락리’그리고 ‘해리포터’ IP 게임 등을 준비하고 있다. ▲ 2018년 넷마블 신작라인업
[기획] 2018-02-06 16:51:39 함승현 기자
...다만 “닌텐도 스위치 독점 개발은 아니다. 스위치 개발 이후 플랫폼 확대는 충분히 가능하다”고 덧붙였다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun
[기획] 2018-02-06 16:36:56 함승현 기자
...또 모바일 MMORPG(다중접속 역할수행게임) ‘블레이드앤소울레볼루션’이 상반기 론칭 가능할 것으로 보고 있다고 밝혔다. 한편 ‘블레이드앤소울레볼루션’ 중국 진출과 관련해서는 텐센트가 퍼블리셔로 결정된 상황이라고 설명했다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun
[기획] 2018-02-06 16:27:04 조상현 기자
...NTP 행사는 지난 15년 7월에 첫 진행된 이후 16년 2월, 17년 1월, 올해 2월에 이르기까지 총 4회째 열렸다. 넷마블은 이번 행사에서 신작 라인업 18종 공개를 비롯해 글로벌 시장에서의 성과와 2018년 성장 전략 등을 공개했다. 이날 현장에서 발표를 진행한 넷마블게임즈
[기획] 2018-02-06 14:37:05 최희욱 기자
...넷마블의 올해 신작 라인업은 총 18종으로 MMORPG 부터 카드전략게임과 어드벤처게임에 이르기까지 다양한 장르가 공개됐다. 블레이드앤소울레볼루션은 PC온라인게임 원작 '블레이드앤소울'의 몰입감 있는 감성을 모바일로 재해석한 MMORPG로 선보인다. 세븐나이츠2는 전작을 계승하는
[기획] 2018-02-06 14:07:23 최희욱 기자
... 특히, 중국 기업은 자본 경쟁력과 게임개발 역량 경쟁력, 스피드 경쟁력 등 영향력을 높이고 있다"고 설명했다. 방 의장은 상대적으로 뒤쳐진 스피드 경쟁력을 메꿀 수 있는 방법으로 '선제적 대응 전략'이라는 방향성을 제시했다. 과거 반박자 앞서 전략을 세웠다면 '선제적 대응 전략
[기획] 2018-02-06 14:02:45 조상현 기자
...이와 함께 넷마블의 자체 IP(지식재산권) 가운데 하나인 '세븐나이츠'가 닌텐도 스위치 플랫폼을 통해 출시한다고 전했다. 관련해 방준혁 넷마블 의장은 "세븐나이츠의 스위치 출시는 닌텐도에서 넷마블의 콘텐츠를 콘솔화하고 싶다는 연락이 왔었고 우리도 모바일을 넘어선 플랫폼 확장을 준비
[기획] 2018-02-06 13:04:54 이관우 기자
... 게임 업계 최초 시가총액 13조 규모로 상장한 넷마블은 투자 자원을 확보하고 회사 성장을 위한 발판으로 사용할 계획이다. 이어 권 대표는 글로벌 퍼블리셔 3위를 달성하며 해외 시장에서 경쟁력을 갖춘 점을 두번째로 꼽았다. 앱애니 자료에 따르면 구글과 애플 마켓 합산 매출 순위에
[기획] 2018-02-06 13:03:39 조상현 기자
... 업계에서는 넷마블이 암호 화폐 거래소 빗썸의 지분 일부를 확보할 가능성에 대해 제기했다. 이에 넷마블 측은 공식 부인을 했지만 보다 정확한 입장을 행사에서 발표한 것. 방준혁 의장은 "우리는 신사업이나 신기술을 활용한 다양한 미래 기술과 사업에 관심이 많다
[기획] 2018-02-06 12:47:55 조상현 기자
...이번 조직개편에 따라 기존 8본부 1국 1단 1실 30팀은 8본부 1국 2단 2실 30팀으로 바뀐다. 게임과 방송을 묶어 1본부, 만화와 캐릭터 등이 2본부였던 기존 구조에서 게임과 방송이 독립된 본부로 분리됐다. ▲ 한콘진 신규 조직도 (출처 - 한콘진 홈페이지)지난해 10월 1
[기획] 2018-02-06 12:11:51 함승현 기자
...권영식 대표는 "2018년 넷마블은 선택적 근로시간제를 도입해 근로 환경 개선에 나간다"고 말했다. 선택적 근로시간제는 코어타임 근무(집중 근무) 다섯시간만 업무를 수행한다면 나머지 시간은 직원 개개인이 자유롭게 활용하고, 자유로운 출퇴근을 할 수 있도록 하는 문화를 말한다. 권영
[기획] 2018-02-06 12:07:55 최희욱 기자