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... 개발자는 결제 금액의 70%를 받게 되며, 나머지 30%는 게재 파트너에게 전달되거나 운영 수수료로 사용된다. 애플 앱스토어 역시 거래 수수료 30%를 기준으로 유사한 거래 수수료 정책을 유지하고 있다. 이런 수수료 정책과 함께 현재 모바일게임시장은 앱 유통사를 중심으로 이용자
[기획] 2018-08-09 16:53:07 장정우 기자
...O. S(Shadow of Soul) 시리즈 첫 번째 버전인 ‘S. O
[기획] 2018-08-09 15:04:00 장정우 기자
... 이 밖에도 매달 결제 초기화 이후 월초 매출이 상승하는 월초 효과로 인해 ‘클래시로얄’의 순위가 10위로 상승했다. 각종 게임들의 순위 상승으로 인해 상위권에 위치했던 일부 게임들의 순위가 소폭하락했다. 특히 게임 서비스 안정화로 인해 인기 게임 순위권을 벗어난 게임들의 하락세
[기획] 2018-08-09 14:25:21 장정우 기자
... 2018년 8월 9일 오전 구글플레이 최고매출 순위 갈무리 지난 6월을 기준으로 누적 매출은 9200억원으로 1조원 달성을 목전에 두고 있다. 모두의마블의 장수 비결은 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성에서 기인한 것으로 보인다. 복잡한 스킬과
[기획] 2018-08-09 10:44:14 이관우 기자
...”라고 밝혔다. 뿐만 아니라 “기업 공개를 통해 조달하는 자금은 신규 IP 및 게임 소싱, 해외시장으로의 확대로 사용될 예정이다. ”라고 전했다
[기획] 2018-08-09 10:15:47 장정우 기자
...게임 콘텐츠 매출의 세부 사항으로는 모바일 매출 46%, PC 매출이 48%인것으로 조사됐으며, 카카오 VX의 매출 비중이 전분기와 동일한 6%를 유지했다. 여민수 카카오 대표이사는 카카오의 게임에 대해 “배틀그라운드의 상용화에 힘입어 2분기에는 전년 동기 대비 42% 성장해 분기
[기획] 2018-08-09 10:14:39 장정우 기자
... 특정 코어 게임인 ‘포트나이트’와 같은 슈팅게임 개발에 집중하는 것이 아니라 캐주얼, RPG, MMORPG와 같은 큰 틀에서 포트폴리오를 준비하고 있다. ”라고 밝혔다. 넷마블은 실적발표를 통해 장르별 매출 비중이 RPG 34%, MMORPG 28%, 캐주얼 25%으로 다변화된
[기획] 2018-08-08 17:18:27 장정우 기자
...북유럽신화를 배경으로 개발 및 소프트런칭을 진행한 바 있는 ‘팬텀게이트’는 글로벌 원빌드 출시를 준비 중이다. 마지막으로 지난 7월 일본 출시된 ‘더킹오브파이터즈올스타’는 8월까지 안정화 기간을 거친 후 국내 포함 아시아 지역에 출시할 계획이다. 한편, 권영식 대표는 ‘세븐나이츠2
[기획] 2018-08-08 16:54:14 장정우 기자
...권영식 넷마블 대표는 “넷마블은 기존 ‘리니지2레볼루션’ 출시할 때도 시장 트렌드에 앞선 형태로 개발해 출시한 바 잇다. ‘블레이드앤소울레볼루션’ 역시 그런 측면에서 차별화된 요소를 개발하고 콘텐츠를 확보하기 위해 지연된 것이다. ”라고 설명했다
[기획] 2018-08-08 16:29:07 장정우 기자
... 아래는 웹툰 작가 '유도'의 나이츠크로니클 On Air 17화와 18화 작품이다. [신호현 기자 hatchet@chosun. com] [gamechosun
[기획] 2018-08-08 14:53:06 신호현 기자
... 지난 7월 마지막 주에 비해 2단계 순위 상승한 12위에 위치했다. 이 밖에도 최근 국내 서비스 3주년을 맞이한 ‘파이널판타지14’도 PC방 사용 순위가 높아지면서 온라인게임순위에 올랐다. ◆ 최후의 결전 업데이트 앞둔 ‘메이플스토리’'검은마법사' 업데이트 관련 이미지 = 메이플
[기획] 2018-08-08 14:39:27 장정우 기자
... 진행하는 기념 이벤트는 크게 2종, 단순 인증 이벤트와 글쓰기 이벤트로 준비되어 있다. 이벤트를 수행하면서 자연스럽게 플레이 리포트의 활용법을 알 수 있다 = 엔씨소프트 제공 먼저 첫번째 이벤트,'성장일기'이벤트는 매일 참여하는 일일 이벤트로, 공식 홈페이지 이
[기획] 2018-08-08 14:06:33 신호현 기자
... 이중 모바일게임으로는 ‘열혈용성’이라는 게임을 기대작으로 꼽았다. 이 밖에도 ‘미르의전설4’ 및 ‘열혈전기3D’의 중국 출시를 위해 퍼블리셔 및 판호 문제 해결을 위해 움직이고 있음을 밝혔다. [장정우 기자 jeongwoo820@chosun
[기획] 2018-08-08 11:08:40 장정우 기자
... 유저 피드백을 통한 업데이트로 한국에서 롱런하는 게임으로 포지셔닝할 것이다. ”라고 전했다. 2018년 하반기 계획도 공유됐다
[기획] 2018-08-08 10:50:41 장정우 기자
... 플레이어는 매일 주어지는 이벤트 퀘스트 '추억의 막대기(몬스터 1,000 마리 처치)'를 수행하여 보상으로 소나무 막대를 얻을 수 있다. 또한, '소나무 막대 제작 재료(이벤트)'를 이용해 소나무 막대를 추가로 획득할 수 있다. 일정 확률로 등장하는 보스를 처치하면
[기획] 2018-08-08 10:28:16 신호현 기자
... 또한 MMORPG와 ‘서머너즈워’ IP에 대한 이해도가 높은 개발진을 통해 성공 가능성을 높이는 것이 개발 방향성이다. 때문에 2018년 내 출시를 목표로 하고 있지만 출시 일정이 2019년으로 연기될 가능성이 있다고 전했다. 이 밖에도 오는 10월 출시 예정인 ‘스카이랜더스 링
[기획] 2018-08-08 10:10:19 장정우 기자
...9% 상승한 1241억원을 기록했다. 이중 해외 매출이 1030억원, 국내 매출 211억원을 기록한 것으로 나타났으며, 이중 북미가 33. 2%를 차지했다
[기획] 2018-08-08 09:51:01 장정우 기자
...이용자는 조종하는 드래곤보다 약한 먹잇감을 섭취해 레벨을 올려 더 강력한 드래곤을 오픈하는 방식으로 게임을 진행하게 된다. 게임 내 코스튬, 펫과 같은 시스템을 활용해 추가적인 능력치를 획득할 수 있는 것이 특징이다. 또 게임을 진행하면 트롤과 같은 거대 적과 전투를 벌일 수도
[기획] 2018-08-07 14:52:12 장정우 기자
... 스마트폰은 '게임기'이기 이전 전화기이자 모바일메신저, 여러 애플리케이션(이하 앱) 등을 사용하는 기기인 만큼 게임을 하다가 백그라운드를 자주 활용하는 경우가 많을 수밖에 없다. 게임 도중 화면을 이탈했다가 특정 활동을 하고 게임으로 복귀했을 때 대다수가 한 번쯤
[기획] 2018-08-07 14:15:53 이관우 기자
...이와 함께 현재 스토어 생태계의 30% 수수료 정책에 대한 언급 및 소프트웨어를 경제적으로 효과적인 방법으로 이용자들에게 제공하고 싶다는 의견을 ‘포트나이트’ 안드로이드 버전 직접 서비스의 동기라고 전했다. 한편, 국내 ‘포트나이트’ 안드로이드 버전 출시 여부는 오는 금요일 진행될
[기획] 2018-08-06 17:51:58 장정우 기자