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...'라그나로크M' 업데이트 이미지 = 그라비티 제공이 밖에도 지난 13일 이후 일주일간 순위가 상승해 최고 매출 순위 순위권에 다시 복귀한 게임들도 존재했다. ‘총기시대’, ‘파이널판타지15:새로운제국’과 같은 게임들이 30위권에서 순위 상승해 각각 12위와 20위를 차지했다. 또
[기획] 2018-08-20 10:24:45 장정우 기자
... ◆ 2Q 계절적 비수기, 울고 웃고 게임업체들의 2분기는 계절적 비수기 영향으로 대체로 전분기보다 매출 및 영업이익이 하향곡선을 그리다가 3분기에 다시 증가세를 보이는 편입니다. 2분기 실적에서 매출은 넷마블이 가장 높은 5008억원을 달성했고 영업이익
[기획] 2018-08-19 11:22:32 이관우 기자
... 특히 대학가 주변의 대규모 상권에 위치해 20대에서 30대를 중심으로 다양한 연령층의 대중들의 접근성이 뛰어나고 롯데백화점의 인프라와 시너지 효과가 나타날것으로 기대를 모으고 있다. 무더운 여름과 장거리 운전, 교통 정체, 비싼 요금 등의 피로감 없이 도심 속 쾌
[기획] 2018-08-18 11:17:39 이관우 기자
...곽용신 플래직 팀장 = 게임조선 촬영곽용신 팀장은 “게임음악은 단순히 배경음악일 수 있고, 게임에 집중하게 만드는 도구로 사용되기도 한다. 또 리듬게임처럼 음악 자체가 게임요소일 때도 있다. ”라고 게임음악의 역할을 설명하기도 했다
[기획] 2018-08-17 19:04:20 장정우 기자
...먼저 조성민 마음산책심리상담센터 센터장은 ‘게임을 과도하게 하는 사람들: 선택모델을 중심으로…’라는 주제로 프레젠테이션을 진행했다. 조성민 마음산책심리상담센터 센터장 = 게임조선 촬영조성민 센터장은 “게임중독이 문제가 된다면 정상적으로 게임을 즐긴다는 것이 무엇인가를 이번 발표를
[기획] 2018-08-17 19:02:34 장정우 기자
...<게임조선>에서는 '성장과 생존'이라는 주제로 다양한 게임 회사의 올 하반기 사업 방향에 대해 알아보고, 중소 개발사가 시장에서 생존할 수 있었던 전략에 대해 살펴봤습니다. 다수의 모바일 게임의 흥행을 성공시키며, 국내 모바일게임 시장의 안착한 넷마블. 현재
[기획] 2018-08-17 14:01:40 장정우 기자
...<게임조선>에서는 '성장과 생존'이라는 주제로 다양한 게임 회사의 올 하반기 사업 방향에 대해 알아보고, 중소 개발사가 시장에서 생존할 수 있었던 전략에 대해 살펴봤습니다. 엠게임은 '열혈강호온라인' '영웅온라인' '나이트온라인' '귀혼' 등의 장수 온라인게임과
[기획] 2018-08-17 11:53:46 조상현 기자
...각종 순위의 변동과 함께 중위권에 위치한 게임들의 순위 경쟁이 치열해졌다. 10위권에 위치한 게임들을 살펴보면 인접한 순위의 게임 간 점수 차이가 1점 이하로 집계됐다. 때문에 향후 8월 4주 모바일게임순위는 많은 변화가 일어날 것으로 보인다
[기획] 2018-08-17 10:38:44 장정우 기자
... 특히 높은 회피력이 특징임과 동시에 흑랑을 활용해 더욱 효율적인 전투가 가능하다. 주무기로는 소검을 사용하며 보조무기로는 노리개를 장착한다. 네 번째 신규 클래스 '금수랑' = 펄어비스 제공 새로운 지역, '메디아 북부 지역'도 선보였다
[기획] 2018-08-16 19:20:08 조상현 기자
...<게임조선>에서는 '성장과 생존'이라는 주제로 다양한 게임 회사의 올 하반기 사업 방향에 대해 알아보고, 중소 개발사가 시장에서 생존할 수 있었던 전략에 대해 살펴봤습니다. ‘리니지’. ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’과 같은 게임으로 국내 MMORPG(다중접속역할수행게임
[기획] 2018-08-16 16:24:46 장정우 기자
... 론칭 단계에서는 각기 다른 서버에서 일정 수준 이상으로 육성된 캐릭터들이 모인데다가 만렙 확장으로 다수의 캐릭터를 동시에 육성하기 어려워 신규 유저의 게임 적응을 도울 수 있는 중간 계층이 없다는 것이 주된 이유였으나 시간이 지나면서 이러한 문제가 어느 정도 해결되면서 발라
[기획] 2018-08-16 14:47:03 신호현 기자
...6% 상승한 성과를 보였다. 넷마블은 2분기 매출 5008억원(상반기 누적 1조 82억원)과 영업이익 622억원(전년동기대비 -40. 8%), 넥슨은 매출 4723억원(상반기 누적 1조 3667억원)과 영업이익 1582억원(전년동기 대비 -2%), 엔씨소프트는 4355억원
[기획] 2018-08-16 11:36:19 이관우 기자
...<게임조선>에서는 '성장과 생존'이라는 주제로 다양한 게임 회사의 올 하반기 사업 방향에 대해 알아보고, 중소 개발사가 시장에서 생존할 수 있었던 전략에 대해 살펴봤습니다. 네오위즈는 2016년 2월 온라인 MMORPG '블레스' 출시 이후 하반기부터 퍼블리싱에
[기획] 2018-08-16 11:09:08 조상현 기자
... 또, 금수랑이 흑랑에 탑승해 적을 압도하는 장면도 등장해 원작인 PC 온라인 게임 '검은사막'에서의 금수랑을 모바일로 만나볼 수 있을 것이라는 기대감이 커진 상태. 작은 체구로 거대한 소환수 흑랑과 함께 적진을 종횡무진하는 금수랑의 모습은 16일 정기점검 후 확인할 수 있다.
[기획] 2018-08-16 11:00:31 조상현 기자
... 이때 오작교에서 흑기사 무리 처치 시, 던전 키스펠, '파이어스톰'을 사용하여 간단하게 처치할 수 있다. 칠석 이벤트= 엔씨소프트 제공 이실로테의 선물함에서는 최고 영웅 무기 상자부터 희귀 무기/방어구 상자, 각종 뽑기권과 충전석, 코인류, 주문서와 드래곤의 보석 상자 등 다
[기획] 2018-08-16 10:17:30 조상현 기자
... ‘검은사막’은 그래픽과 사운드를 향상시킨 ‘리마스터’의 업데이트 계획을 공개했으며, 이와 함께 1단계 순위 상승한 18위를 차지했다. 이 밖에도 20위권에 위치한 게임들이 전체적인 순위 상승 구도를 보였으며, ‘크레이지아케이드’가 25위로 온라인게임순위에 진입하기도 했다. ◆ 여
[기획] 2018-08-16 10:12:01 장정우 기자
...캡콤은 지난 3월 5일 '몬스터헌터월드'의 출하량이 750만장을 달성한데 이어 3월 31일 790만장, 4월 16일 800만장을 돌파했다고 밝힌 바 있다. 또한 현재 스팀 내 게임 접속자 수는 15일 오전 기준 31만6000명을 기록 중으로, '배틀그라운드' '도타2' '카운터스트
[기획] 2018-08-15 02:27:38 조상현 기자
... 또한 최단 시간을 기록하기 위해 '격전의 아제로스' 베타 테스트를 미리 체험했고, 시간 계획을 미리 짜놓은 것으로 알려졌다. 한편 '격전의 아제로스'는 월드오브워크래프트의 일곱 번째 확장팩으로 호드와 얼라이언스 진영 간의 갈등을 담았다. 정식 출시는 14일로 다른 국가와 출시
[기획] 2018-08-15 02:10:15 조상현 기자
...그는 넥슨에서 서비스하는 '서든어택'과 '메이플스토리'의 게임 핵 사용을 사례를 소개하며, 게임 서비스에 있어 핵심이 '데이터' 있다고 판단했다. 또한 빅데이터 분석과 인공지능 기술에 기반한 인텔리전스랩스를 통해 더욱 즐거운 게임 플레이 환경을 구축에 힘쓰고 있다. 강대현 부사장
[기획] 2018-08-14 16:44:25 조상현 기자
...또한 컴퓨터 프로그래밍 교육단체 멋쟁이 사자처럼 이두희 대표, 가상화폐 AI 스피커를 제작한 콩돌이 프로덕션 이진호, 이수현 등 각 분야에서 코딩으로 세상을 바꾸고 있는 전문가들이 앰버서더로 참여, 코딩의 비전과 경험담을 공유한다. NYPC가 직접적인 이론 교육과 학습이 아닌 코딩
[기획] 2018-08-14 15:48:46 조상현 기자