Á¶¼±ÀϺ¸ ¹Ù·Î°¡±â

Ȩ > PC°ÔÀÓ/Çϵå¿þ¾î

AMD, °ÔÀÓ °³¹ß È¿À²¼ºÀ» ³ôÀÌ´Â °³¹ß Åø ¹ßÇ¥

[Á¤Ã¥/ÀÚ·á] AMD´Â 26ÀÏ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ Â÷¼¼´ë AMD ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß Åø·Î ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡ Àû¿ë°¡´ÉÇÑ ¹«·á ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ GPU PerfStudio 2.0À» Ŭ·ÎÁî º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ °ø±ÞÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

GPU PerfStudio 2.0Àº ±âÁ¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½±°Ô ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ°í °³¹ß Ãʱ⠴ܰ迡¼­ ¼º´É ¹®Á¦¸¦ ¹ß°ßÇÏ°í ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ °ÍÀÌ Æ¯Â¡. À̹ø ÅøÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº ATI ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¶óÀÎÀÇ ¶Ù¾î³­ 3D ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °³¹ß ´Ü°è¿¡¼­ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

ÀÌ ÅøÀº °³¹ßÀÚ°¡ ¼¼ºÎ»çÇ×À» °Ë»çÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ´ÜÀÏ ÇÁ·¹ÀÓ ³»¿¡ Àâ¾ÆµÎ´Â ±â´ÉÀÎ ÇÁ·¹ÀÓµð¹ö°Å(Frame Debugger), HLSL ¹× ASM Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ ½Ç½Ã°£ µð¹ö±ë ±â´ÉÀÎ ¼ÎÀÌ´õµð¹ö°Å(Shader Debugger), ¼º´É º´¸ñ Çö»ó ¹× ÃÖÀûÈ­ °¡´É¼ºÀ» À绡¸® Àâ¾Æ³»´Â ±â´ÉÀÎ ÇÁ·¹ÀÓÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ (Frame Profiler)¸¦ Æ÷ÇÔ ÇÏ°í ÀÖ´Ù. AMD ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾îµéÀº GPU PerfStudio 2.0ÀÇ ÀÚü Å×½ºÆ®¿¡¼­, °ÔÀÓ ³»ºÎÀÇ °¢Á¾ ¼º´É À̽´¸¦ ã¾Æ³»°í ÇØ°áÇϴµ¥ À־ »ó´çÇÑ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸°í ÀÖ´Ù.

¶Ç, GPU PerfStudio 2.0Àº ÇöÀç °¡Àå ³ôÀº ¼º´ÉÀÇ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÏ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10.1 Áö¿øÀ» ºñ·Ô 64ºñÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ 32ºñÆ® ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» µð¹ö±×ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¸ç °ú°Å Çϵå¿þ¾î °ø±Þ¾÷ü°¡ ´Ù¸¦¶§ Á¾Á¾ ¹ß»ýÇÏ´ø º¹ÀâÇÑ °³¹ß À̽´¸¦ ¹æÁöÇϱâ À§ÇØ Çϵå¿þ¾î Áö¿ø¿¡ À־ ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼³°èµÆ´Ù.

ÀÌ¿Ü¿¡µµ ATI ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ °¡´ÉÇÑ ¸ðµç ±â´ÉÀ» È°¿ëÇϱâ À§Çؼ­ GPU PerfStudio 2.0Àº ÇÔ²² ¹è¼ÛµÇ´Â ATI Ä«Å»¸®½ºÆ® µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.

GPU PerfStudio 2.0´Â ¹«»óÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¸ç Ŭ·ÎÁî º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ °ü½É ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀº PerfStudio.Beta@amd.comÀ¸·Î ½ÅûÇÏ¸é µÈ´Ù.

[°ÔÀÓÁ¶¼± ÆíÁý±¹ gamedesk@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr] [ÀÚ·áÁ¦°ø : AMD]

¢Ñ Àú°¡Çü 3G ¹«¼± °ÔÀӱ⠡®Áöº¸(Zeebo)¡¯ µîÀå

¢Ñ TV º¸µí °ÔÀÓ Áñ°Ü?...GDC¼­ ¿Â¶óÀÌºê °ø°³

¢Ñ ¡°¿ÀÅä ±ÙÀýÀº °ÇÀü °ÔÀÓ¹®È­ Á¶¼ºÀÇ ±â¹Ý µÉ °Í¡±

¢Ñ ÀÓ¿äȯ µî Á¤»ó±Þ ÇÁ·Î°ÔÀÌ¸Ó 10ÀÎ `°Ýµ¹`

¢Ñ `½ºÅ¸2`, ´Ù½Ã º¸±â ±â´É °­È­...ºñ±³ µ¥ÀÌÅÍ Á¦°ø

[±â»çÀÇ ÀúÀÛ±ÇÀº °ÔÀÓÁ¶¼±¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Çã¶ô¾øÀÌ ¹«´ÜÀ¸·Î ±â»ç ³»¿ë ÀüÁ¦¹× ´Ù¿î·Îµå ¸µÅ©¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.]

±â»ç³»¿ë ÇÁ¸°Æ®Çϱâ

°ü·Ã±â»ç