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... 아래는 데이비드 킴과 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q 배틀 에이스에 대한 간단한 소개를 부탁한다 A 배틀 에이스는 덱 빌딩 장르와실시간 전략 시뮬레이션 장르의장점을 취합한 방식의 게임으로 전투에 있어준비 과정을 간소화하고
[인터뷰] 2024-11-07 00:01:03 신호현 기자
... Q. 페이커는 언제나 최고의 자리에 오르고자 하는 승부욕이 강한 것으로 알려져 있다. 이번에 월즈 5번째 우승(V5)를 달성한다면 거기서 만족할 것인지 혹은 앞으로도 이겨나가고 싶은 마음이 계속이어질 것인지 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-11-02 01:26:33 신호현 기자
... A 초반에는 여러 문제를 해결하느라 콘텐츠 개발에 충분한 여유가 부족했던 것이 사실입니다. 그 중 ‘디에리의 회화’는 많은 노력을 기울인 만큼 애정이 가는 콘텐츠로, 유저들이 재미있게 즐겨준 덕분에 큰 보람을 느낍니다. 물론,
[인터뷰] 2024-11-01 15:05:43 배향훈 기자
... 과연 피가 튀기는 대신 솜이 터지는, 이토록 귀엽고 숨 막히는 전쟁'그레이트 토이 쇼다운'은 어떻게 만들어지게 된 것일까?게임조선에서는 샌디플로어를 방문하여 개발진들과 인터뷰를 진행해 봤다. 인터뷰에 참석한 샌디플로어의 개발진 3인방,
[인터뷰] 2024-10-30 00:38:33 신호현 기자
... 아트가 가진 내러티브의 힘, 리니지 시리즈의 고유한 특징을 살리면서도 보통의 중세 판타지와는 다른 독특한색채가 필요했던 것. 리니지W는아트는 그곳에서 출발했다. 최용철 아트디렉터와의 인터뷰를 통해 아트북 출간에 대한 소회, 리니지W에 담긴 아트 철학에 대한 담소를
[인터뷰] 2024-10-25 12:15:12 배향훈 기자
... 이미 출시한 전작 '칼파(KALPA)'가전통적인 형태의 리듬 게임으로150만 다운로드라는 호성적을 기록하여 서비스 중이고 인기에 힘입어 크라우드 펀딩을 거쳐 PC버전 이식까지완료했지만, 그들은 여전히 배가 고픈 것인지 전혀 다른 형태의 리듬 게임 '니엔
[인터뷰] 2024-10-24 14:19:20 신호현 기자
... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했
[인터뷰] 2024-10-14 10:38:47 성수안 기자
... 인터뷰에 참여한 하시노 카츠라는 한국 미디어와 직접 인터뷰 하는 것은 처음이라며, 한국에서 아틀러스 게임을 좋아하는 게이머가 많다고 들어 꼭 감사한 마음을 전해달라고 부탁했다. 또한 메타포 역시 함께 즐겨주길 바란다고 말하며 인터뷰를 시작했다. 인터뷰에는 메타포디렉
[인터뷰] 2024-09-28 08:38:31 성수안 기자
... 인터뷰에는 용과 같이 스튜디오 대표 요코야마 마사요시, 치프 프로듀서 사카모토 히로유키, 용과 같이 8 외전 프로듀서 호리 료스케가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-09-27 12:05:46 성수안 기자
... 인터뷰에는 SNK 오다 야스유키 치프 프로듀서와 조슈아 웨더포드 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-09-27 02:44:09 성수안 기자
...F)를 꼽는 편이지만, 가장 최근에 선보인 PvE 뱀서라이크 모드 '집중포화'는평일 새벽 3시에 대기열을 발생시킬 정도로 핫한 반응을 이끌어내며 우르프 버금가는 인기를 누린 바 있다. 게임 모드 자체의 완성도가 높은 것도 있지만 한국 시장에서 이를 흥행시키는데
[인터뷰] 2024-09-26 11:18:26 신호현 기자
... 심지어 상당한 개발력을 요구하는 탑뷰 스타일에 히트박스 포르노 소리까지 나올 만큼 판정과 반응 요소에 민감한 대전액션의 특징까지 잘 버무려서는 테스트 단계부터 완성도 높은 게임으로 입소문을 타고,아직 출시도 하지 않았지만 이슈몰이를 하고 있는 디자드의 '아수라장'이
[인터뷰] 2024-09-23 19:48:58 신호현 기자
... Q. 롤드컵 진출을 축하한다. 오늘 경기 승리 소감을 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-09-15 01:51:31 신호현 기자
... Q. 승리를 축하한다. 경기에 대한 총평을 내린다면? 히라이(강동훈 감독) : 이겨야 한다 생각했고 이길 수 있다는 확신도 있었다
[인터뷰] 2024-09-13 20:44:45 신호현 기자
... Q. 월즈 진출을 축하한다. 오늘 선발전 1라운드 소감을 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-09-13 03:03:24 신호현 기자
... 이번 인터뷰에는 프로듀서 알렉산더 아니엘이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-09-12 11:05:50 성수안 기자
... 이번에 만난 코노 히후미는 호러부터 SF까지 다양한 장르의 게임을 개발한 개발자다. 클락 타워는 그의 첫 작품으로 적과 싸우지 않고 도망치는 구성으로 많은 게이머에게 사랑받았다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2024-09-12 11:01:00 성수안 기자
... 드림캐스트 시절부터 세가퍼블리싱코리아의 사장까지 게임 역사와 함께하며 얻은 경험과 소감, 특히 세가퍼블리싱코리아의 한국 현지화와 마케팅 전략에 대해 들어보는 시간을 가졌다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 우선 만나 뵙게 돼서 굉장히 영광입니다
[인터뷰] 2024-09-09 14:19:04 성수안 기자
... 아래는 현장에서 진행한 질의응답 전문이다. Q. 우승을 축하한다
[인터뷰] 2024-09-09 02:33:13 신호현 기자
... 탄탄했지만 넓다고 하긴 다소 부족한 마니아풀,초보가 접근하기엔 복잡한 게임성, 마지막으로느린 업데이트와 개발진의 소통 부재도 원인이다. 이런 대항해시대 오리진이 2주년을 맞아 큰 변화를 예고했다. 먼저 지난 7월 새롭게 대항해시대 오리진 디렉터가 된 박철우 디렉터는 끊임
[인터뷰] 2024-09-06 09:05:51 배향훈 기자